Игра Руст, чији је преглед представљен у овомеЧланак је развила енглеска компанија Фацепунцх Студиос. Основа је био Соурце енгине. На појаву игре утицали су пројекти као што су Сталкер и ДаиЗ. Прве верзије су се значајно разликовале од онога што је представљено у данашњој игри. Само захваљујући многим побољшањима и додацима у игри појавила се велика разноликост могућности.
Хистори
11. децембар 2013. - датум појављивања Руст.Преглед игре треба да почне од тог тренутка. У почетку, нико није имао велике наде за Руст. Међутим, након двије седмице, број продатих примјерака игара је премашио сто педесет тисућа, што указује на велику популарност међу играчима.
Након само годину дана, наиме, у јануару 2014. годинеРуст је постала најпродаванија игра године. Преглед у том тренутку могао би се наћи на готово свим ресурсима игре. Фебруар исте године био је тренутак када је број продаје премашио милион.
Созданием игры занималась та же студия, которая развио чувени Гарри'с Мод. Они који га познају знају да он има велики број игара. Обиље свих врста игара је првенствено због главе компаније Фацепунцх Студиос - Харри Невман. Захваљујући љубави према разноврсности у Русту, чији је преглед представљен у чланку, постоји велики број објеката са одличним детаљима. Осим тога, игра није лишена редовних допуна и побољшања која чине много иновација у игри.
Раздвајање
Као што је горе поменуто, девелопер студиоВрло савјесно о свом производу, што је довело до појаве два пројекта - Руст анд Руст Екпериментал. У чланку је представљен и преглед ове гране. До поделе је дошло због чињенице да је компанија сматрала да је код игре несавршен, а ускоро је одлучено да се направи још један паралелни пројекат.
Вскоре после выхода Experimental игровое заједници. Уосталом, пред њима су се појавила два потпуно различита производа истог назива - Руст. Преглед игре на руском је постао још релевантнији, јер су многи играчи жељели знати разлике.
У почетку, играчи нису доживљавали грану као пуноправну игру. Уместо тога, сматрало се да је пројекат за тестирање од стране програмера.
Многи играчи су сматрали да је стварање потпуноНови пројекат је бесмислен. Руст је била добра игра која је требала да се ослободи варалица и побољша графику. Међутим, након отприлике двије године, када је експериментално добио значајна побољшања, играчи су почели да га третирају много боље, а многи су напустили оригинални Руст.
Развој
Временом, први пројекат се у потпуности претворио у Руст Легаци. Преглед игре се наставља од тренутка када је оригинални Руст скоро потпуно престао да се ажурира и напуштен од многих играча.
Однако следует сказать несколько лестных слов о Руст Легаци. Игра има одличну атмосферу и добро развијену механику. У међувремену, Експериментално је обдарено лепшом графиком и детаљима сваке ситнице. Направивши преглед игре Руст, немогуће је не рећи да се развој и побољшање још увијек догађа. Програмери редовно издају исправке које побољшавају сваки мањи део игре.
Процес игре
Дакле, разматрајући главне тачке појављивања иразвој Руст-а, идемо директно на гамеплаи. Главни задатак гејмера је да преживи. Игра почиње минималним сетом предмета у руксаку. Остале ресурсе мораће добити самостално. Да не би умрли од глади, потребно је ловити, а за изградњу стана - бавити се вађењем дрвета.
Наравно, игра је занимљивија и забавнија (и једноставнија) за играње са пријатељима. Групи је много лакше борити се против непријатеља и добити храну.
Играч ће се морати непрестано борити са различитим потешкоћама - глад, зрачење, напади људи и животиња и тако даље.
На самом почетку игре, играч добија прилику да створи само најпотребније предмете. Да бисте стекли нове вештине за креирање, мораћете да убијате животиње, као и да проверавате шкриње.
Преживљавање
При дневном светлу, играч нема шта да ради.страх и можете слободно истражити подручје и добити ресурсе. У принципу, овај поступак је врло сличан популарној Минецрафт игри. Боље је сачекати тамно време на сигурном месту. С почетком ноћи, зомбији почињу да лутају, и врло је тешко добити било каква средства. Штавише, можете да видите на удаљености не већој од метра. Међутим, ако се нађете у мраку, не очајавајте. У инвентару је бакља која ће вам осветлити пут.
У игри постоје различити фактори који утичуо стању лика. Избегавање зрачења и хладноће довољно је једноставно, али тешко је борити се против глади. Стално треба ловити и добити храну. Када достигне критични ниво глади, лик ће умрети.
Црафтинг
У игри је представљен доста разнолико.Можете да створите пуно различитих ствари, од предмета за дом до оружја. У првим фазама игре биће прилично тешко. Међутим, када играч има најпотребније алате - сјекиру, пикапе и тако даље - постаје много лакше.
Ресурси у Русту су ограничени.На пример, лик не може да добије више од девет плоча са дрвета. Генерално, вађење дрвета се често претвара у прилично тежак задатак. Понекад играч има среће и чешће се нађе у шуми, а понекад у пустињи, где практично нема дрвећа. Камен је много лакше пронаћи. Има га скоро свугде, али потребан је избор да бисте га добили.
Остали ресурси су мање уобичајени и за њихово вађење често је потребно користити додатне алате. У овом случају често се морате такмичити за ретке ствари са другим играчима.