Сигурно је много корисника модернограчунарски системи суочили су се са концептом приказивања. Већина има тенденцију да овај термин веже искључиво за графику или видео записе и програме за њихову обраду и уређивање. Ово је дубока заблуда, јер приказивање као такво има шире разумевање и примењује се на мултимедију у најширем смислу.
Шта се приказује у најопштијем случају иу односу на појединачне програме, онда је предложено да се проучи. Али кренимо од самог појма.
Шта је генерирање уопште?
На основу најчешћег превода можетерећи да је овај процес трансформација оригиналног графичког или мултимедијалног материјала који се користи у неком одређеном програму у други формат који је универзалан и препознат је стандардним средствима оперативног система (без обзира који је инсталиран) или апликацијама које су укључене у стандард сетови.
У графикама је рендер средство за промену3Д слика у 2Д формат или обрнуто. Само причање о томе шта је приказивање, како се примењује само на графичке уреднике, намерно је погрешна изјава, иако има смисла.
Порекло термина
Верује се да је рендер повезан са поравнањеменглески префикс ре-, који означава поновљену акцију, и реч даре („покушати“). Другим речима, приказивање је метода преобликовања нечега у нешто.
Данас је општеприхваћено да је овај појампојавио се исти енглески језик заснован на латинском. Ово заправо није толико важно, јер нас тренутно више занима технологија због које све то функционише.
Режим приказивања у графици
У апликацијама дизајнираним за обраду иуређујући графику и видео, рендерирање понекад подразумева процесе цртања или стварања равне слике засноване на тродимензионалном моделу.
То је понекад потребно приликом конверзије3Д слике у најчешће битмапе (не векторске). Поред тога, у погледу графике и видеа, приказивање се активно користи у рачунарским играма приликом подешавања параметара екрана преносног рачунара или монитора за стационарни рачунар. Шта је рендер за такву ситуацију? Ово је уобичајено подешавање оптималних параметара за приказ графичког садржаја подешавањем одговарајућих подешавања.
Примењене технике
Рендерер у било којој графици иливидео едитор је уграђена алатка за претварање сопственог формата у облику програмског модула који мења не само проширење коначне датотеке, већ и њен садржај (на пример, резолуција слике или брзина видео записа).
Графичка обрада се такође може извршити на основу грубог примера, у облику такозваног приказивања, што је шема трансформације и за формат и за текстуру.
Међутим, најчешће методепримене се сматрају праћењем зрака (представљајући локацију камере која снима одабрани објекат), растеризацијом (обрада одабраних површина великих површина) и прорачуном осветљења објекта. Али ово није увек главна ствар.
Разумевање приказивања у аудио уредницима
Постављање приказа у уређивачима звука или ДАВ-студијима може се представити примером ФЛ Студио-а током завршног мастеринг-а.
Сам студио, подразумевано, чува пројекте уФЛП формат. Иако се сматра једним од аудио формата, ипак га, поред самог програма, не могу отворити ниједан други плејер (због употребе ВСТ додатака и звучних датотека које стандардни језици не подржавају).
Претворите ФЛП формат у исти МП3, ВАВ или ОГГможе се обавити искључиво помоћу алата за рендеровање. Може се позвати кроз мени за извоз или притиском на Цтрл + Схиф + Р (ако вам је потребан МП3 формат, који се увек може променити у подешавањима). Даље, посебну пажњу треба обратити на брзину преноса података (за највиши квалитет треба да подесите 320 кбпс и максималну дубину звука - не 16 бита, већ 32 бита). Тек тада можете притиснути дугме да бисте започели процес.
Наравно, величина датотеке при избору оптималнепоставке квалитета могу бити прилично велике (чак и у МП3 формату, а да не помињемо његов почетни ВАВ таласни облик), ипак, зналци висококвалитетног звука ће то ценити.
Поред тога, у подешавањима можете применити променуузорковања. Подразумевано је у било ком виртуелном студију, по правилу, постављено 44,1 кХз. Али шта вас спречава да поставите опцију на 48 или чак 96 кХз? Природно, приликом приказивања, величина коначне датотеке биће много већа него при извозу са подразумеваним подешавањима. Али професионални музичари који разумеју шта је у питању сложиће се са овом изјавом.
Коначно, један од најважнијих услова може битиименовати употребу управљачких програма АСИО4АЛЛ, који омогућавају виртуелном студију интеракцију са звучном картицом или повезаним синтисајзером (МИДИ тастатура). Подешавање кашњења од 10 мс или 512 узорака је оптимално, али максимум се може користити за повећање бафера (2048 за АСИО подешавања или онолико колико РАМ дозвољава). Грешка при приказивању може бити повезана и са овим опцијама.
Афтерворд
Као што се већ може закључити, сам процесприказивање се своди само на трансформисање својстава неког објекта (и унутрашњег садржаја и спољног формата приликом чувања). Чињеница да се све ово односи искључиво на графику не може се рећи (иако се многи информативни извори фокусирају на њу). Приказивање видео записа или звука подједнако је једна од примена таквих технологија.
Барем претворите "изворни" форматбило који мултимедијални програм је могућ само на овај начин. Овде је питање само у преференцији за избор жељене апликације, подешавању оптималних поставки и параметара, као и применљивих услова извоза. Говоримо о тачно којим програмима коначна датотека може да се отвори, какав садржај треба да има итд. Тако, када се разјасни питање сврхе ових процеса, постаје сасвим очигледно да се садржај и формат мењају, без обзира на то шта мултимедијални програм, датотека је првобитно креирана. Као што је већ јасно, не треба помислити да се све ове технологије односе искључиво на графику. Примера њихове употребе има пуно.