/ / Dishonored: Treceți jocul fără a ucide. Dezonorat: coduri din seifuri

Disonorat: trecerea jocului fără a ucide. Disonorat: coduri din seifuri

Din păcate, în ultimii ani, editorii de jocuri au avut rareorifaceți-ne fericiți cu proiecte cu adevărat valoroase. În schimb, kilogramele de zgură sunt turnate pe capul utilizatorilor sub formă de jocuri „orientate către senzori”. Din fericire, există excepții plăcute de la acest întuneric impenetrabil. Dezonorat este unul dintre ei.

Despre ce este jocul?

parcurgere dezonorată
Imaginați-vă Anglia victoriană.Adevărat, nu destul de obișnuit, dar alternativ steampunk. De acum înainte ești lordul Corvo Attano, pe care numeroși critici răuvoitori îl acuză fără temei de crima brutală a împărătesei. Sarcina ta este să ai de-a face cu o grămadă de trădători, acordând o atenție specială conducătorului lor, care a devenit regent chiar după moartea persoanei regale. Pe scurt, complotul este un punct forte al Dishonored the Brigmore Witches. Trecerea jocului doar din această cauză necesită cea mai mare concentrare și atenție.

Caracteristică importantă

Dezonoratul are o caracteristică importantă.Se consideră acrobatică să finalizeze un nivel fără a lăsa în urmă o grămadă de cadavre. Acest lucru este indicat de elementul „Fără ucidere” sau „Fantomă”, care poate apărea în profilul dvs. după finalizarea capitolului. În acest articol, vom încerca să dezvăluim jocul „corect” în Dishonored. Trecerea în acest caz este destul de dificilă, așa că totul trebuie făcut cu mare atenție.

Condamnat inocent

După ce împărăteasa pleacă spre o lume mai bună,esti pus in mod nemeritat in inchisoare. Curând paznicul aduce pâine. În același timp, observă că a fost transmis de prietenii tăi. Desigur, sub pâine este cheia camerei. Ieșind de acolo, ataci un paznic singuratic (din spate) apăsând tasta Ctrl pentru aceasta. Important! Atunci când atacați din spate, nu vă ucideți adversarii, ci doar adormiți temporar. Aceasta este o caracteristică importantă a Dishonored. Trecerea fără cadavre nu va avea succes dacă nu stăpânești această artă la perfecțiune.

Un corp insensibil trebuie să fie tras la oriceun loc retras, apoi trebuie să furați cheile zonei de mers pe jos, care se află în camera de la etajul superior. Din moment ce nu veți avea ieșire, va trebui să adormiți un alt sărac - gardianul. Apoi intrăm în camera de interogare, deschidem seiful și furăm explozivi de acolo. Ascundem bomba și apoi plecăm prin ușa cu bară.

Ascunzându-ne în umbră, așteptăm un soldat de patrulare.Când vine, îl adormim. Apoi, trebuie să mergeți în camera de gardă, să mai dormiți doi gardieni, apoi să plantați explozivi și să aruncați poarta! Fugind de explozie, sărim în râu. Calea în continuare către libertate trece prin canalizare. Încercați să nu fiți prânzul șobolanului și nu ratați arbaleta! Totul, ești liber.

Apropo, cum să finalizați în mod corespunzător Dishonored theVrăjitoarele Brigmore? Pasajul se bazează pe atenția ta: jocul este plin de căi și uși secrete, obiecte inteligent ascunse. Așadar, nu uitați să aruncați o privire atentă asupra împrejurimilor!

Supraveghetor suprem

După ce ajungi la bază, vei fi supradotatprima abilitate magică este abilitatea de a parcurge distanțe scurte. Vă sfătuim cu tărie să vă avansați capacitatea de neînlocuit de a privi direct prin pereți. Luați-vă timpul la bază și găsiți runa. Faptul este că pentru o altă abilitate valoroasă, introducerea în animale, aceste rune vor necesita chiar și trei piese, așa că nu ar trebui să pierdeți ocazia de a le apuca!

Drum de la debarcader

Și aici în fața ta este un debarcader, acoperit cu un pitorescun văl de ceață. Există un om de patrulare care se plimba pe aici. Sarcina ta este să-l urmărești cu atenție și discret. Când este la același nivel cu aleea care duce spre dreapta, neutralizăm cu atenție slujitorul legii și îl trăgem în această fundătură. De vreme ce o bătrână nebună locuiește acolo, Old Rags, nimeni nu se va lipi de ea, așa că paznicul nu va fi observat acolo. Folosindu-ne talentele pentru mișcare, suntem transferați la balcon la bătrâna nebună, luăm o altă rună acolo și plecăm.

Practic, această doamnă minunată poate obținecâteva sarcini, dar aici depinde de dvs. - vor necesita inevitabil vărsare de sânge, iar acest pasaj al jocului Dishonored interzice direct acest lucru. În general, este mai bine să ieși de acolo.

Urmează zidul luminii.Problema este că poarta șochează puternic și dureros. Deoarece centrala electrică este alimentată de o cantină de combustibil, este logic să o furați pur și simplu. Singura problemă o constituie gardienii, dar aceștia sunt în permanență distrăși. Așteptați până când se îndepărtează din nou, apoi fugi repede la cabana lor, apucă o altă rună și treci la următoarea locație Dezonorată. Prezentarea completă va dura mult timp, așa că vă rugăm să aveți răbdare!

Și din nou canalizarea ...

a dezonorat ghidul vrăjitoarelor brigmore
Îl vei vedea pe Keeper Martin, care este păzitcu un singur paznic. Știi deja ce să faci cu gardienii enervanți ai legii. Îl eliberăm pe îngrijitor, mergem la punctul de control din stânga, ieșim în stradă ... și din nou urcăm în canalizare, din păcate. După ce scotocim pe coridoarele sale, urcăm la etaj și ne găsim chiar în canisă. Pentru a fi neobservați de oricine, folosim teleportarea. Cu siguranță ați realizat deja că, cu trei rune, puteți încerca să folosiți abilitatea de a invada animale!

Ne transformăm într-un șobolan și urcăm în ventilațieconductă. Ne găsim într-o cameră de câini goală, ne târâm pe țevi și alergăm cu pași repezi spre birou. Folosiți-vă în mod constant capacitatea de a vedea prin pereți în timp ce verificați locația paznicilor! Apropo, trecerea jocului Dishonored este destul de posibilă fără magie, doar că va trebui să verificați cu atenție mișcările paznicilor și să vă îmbunătățiți constant în efectuarea celor mai dificile cascadorii acrobatice.

Cancelaria

Deci ai ajuns în biroul Supremuluiîngrijitor. Amintiți-vă că există o mulțime de paznici aici, așa că va trebui să faceți manevre în mod constant. Folosind capacitatea de a ne deplasa, ajungem la scările de sus și ne îndreptăm spre bibliotecă. Trebuie să citești minunata lucrare „Despre stigmatul ereticilor”, și apoi să alergi repede la birou. Supraveghetorul Campbell și căpitanul Carlow vor sosi acolo în curând pentru o probă aprofundată a aprovizionării cu vin. Pentru a preveni ruperea sănătății dvs., rupeți în prealabil toate paharele!

Eretic nou

Deoarece supraveghetorul are o grămadă de vinuri în subsol, elinvită-i imediat călătorul să-l urmeze. Trebuie să le urmați. În principiu, te poți transforma într-un șobolan, dar totuși nu poți merge până la capăt în pielea unui mic dăunător. Deci singura ta mântuire este teleportarea și observarea atentă a gărzilor. Așteptăm căpitanul să se întoarcă și să înceapă să admire colecția de tablouri, îl atacăm pe Observator. Îl aducem să doarmă, pe parcurs apucăm o altă rună din vitrină și apoi trăgem cu bucurie corpul îngrijitorului în sus. Încercați să vă deplasați sub mese, deoarece în acest caz veți fi complet invizibil.

Tragem supraveghetorul în camera de interogare,legați-l și marcați-l drept eretic (pentru asta era cartea). Cu toate acestea, pentru început, ar trebui să-l adormi pe cel mai apropiat patrulier, altfel ar putea să alarme când aude țipete. După finalizarea operației cu noul eretic, coborâm în curte (ocolindu-i pe gardieni) și ajutăm rezidentul local, a cărui soră a paznicilor a decis să coacă pe rug. Ne încărcăm arbaleta cu săgeți adormite, ne ocupăm de ticăloși.

Atunci trebuie să mergi din nou la debarcader, unde te va aștepta Samuel. Pentru a face acest lucru, puteți fie să furați cheia de la gardian (îi strălucește centura), fie pur și simplu să vă strecurați acolo sub forma unui șobolan.

Casa deliciilor

Și din nou ne întoarcem în portul deja familiar.Mai întâi, trebuie să vizitați distileria, unde „muncitorii mantiei și toporului” vă așteaptă deja. Vorbim cu Slekjov și apoi plecăm la doctorul Galvani, după ce am primit sarcina corespunzătoare. Vă sfătuim cu tărie să nu luați o comandă rapidă - este foarte posibil să vă ciocniți de asasini, pe care nu îi veți putea strecura neobservați în niciun caz. Mai bine să folosiți acoperișuri și țevi. Vă sugerăm că, din casa bătrânei Vetosha (deja am vorbit despre ea), puteți ajunge mai întâi perfect la țevi și apoi să faceți un tur pe acoperișuri.

Apropo, în jocul Dishonored Brigmore,pasajul pe care îl descriem este plin de acrobații. Este mai bine să exersați în avans în efectuarea celor mai dificile trucuri, deoarece fără aceasta pur și simplu nu veți putea intra în unele locații.

parcurgere dezonorată
Deci, ai ajuns la cabinetul medicului.Scopul tău este extrem de simplu - trebuie să furi dezvăluirile înregistrate ale unui decedat. Există o ușă dreaptă lângă șemineu, prin care ar trebui să treci. Folosind o ventilație extrem de confortabilă, ne îndreptăm rapid și imperceptibil în holul principal. Folosind scara în spirală, ne îndreptăm spre ultimul etaj.

Deoarece există foarte puține santinele aici, puteți să le faceți cu ușurințăpoți trece complet neobservat. Atenţie! În dreapta este o ușă de sticlă, în spatele căreia doi gardieni vorbesc despre ceva. Pentru a evita ca ei să vă observe, este mai bine să mergeți în jurul acestui loc. La capătul coridorului există o cameră nu foarte confortabilă, în care, judecând după decor, se efectuează experimente pe șobolani săraci. Așteptăm să plece undeva unul din casetele de chat, iar al doilea va studia inteligent mâzgăliturile de pe tablă. Apucăm rapid dovezile și plecăm.

Sarcina noua

Mod deja familiar ne strecurăm în tabăra bandiților.Slekjov îți face o ofertă excelentă: îi primești cheia unui singur seif și el îți oferă un serviciu scrupulos. Pur și simplu, bandiții se angajează să trimită Pendleton într-o lume mai bună și rămâi cu mâinile curate. Excelent! Acum trebuie să vizitați un bordel local.

Mergem din nou la cabinetul medicului, dar de data astacoborâm și apoi mergem de-a lungul pasajelor mohorâte și umede, care sunt pline de cerșetori care urlă. Întorcând stânga, urcați scările. Acolo vei întâlni o femeie de la care câțiva hulks încearcă să ia ceva. Folosind săgețile, le adormim. Din moment ce avem cheia, mergem la hotelul „Podul Căpitanului”. Folosind scările, ne ridicăm pe acoperiș.

Torturăm negustorul

După aceea ne găsim pe teritoriul AuruluiPisicile. Urcăm pe acoperișul foișorului și apoi sărim pe balcon, pe care garda se plictisește mortal. Intrăm în camera de interogare, unde într-un scaun neobișnuit din metal stă un dealer în tablouri, picant înlănțuit de el. Nu este vinovat de nimic, vrea doar să experimenteze senzații extreme de la întâlnirea cu preoțetele locale ale iubirii plătite. Din moment ce suferindul are un bandaj în fața ochilor, îl poți șoca imediat mai tare până când vine vorba de negustor că nu îi vei oferi niciun fel de servicii intime. După aceea, vă va spune cu bucurie codul pentru seif.

Cuțit dezonorat al lui Dunwallpe care îl descriem este plin de scene în care antichitățile sunt combinate cu cea mai modernă tehnologie. Odată ce te-ai obișnuit, încetezi să fii surprins de prezența electricității și magiei aici.

Terminăm lucrarea

coduri de parcurgere dezonorate din seifuri
Este timpul să vizitați doamna locală.Trecem prin balconul familiar. Căutăm o margine, ne mutăm într-o fereastră deschisă. Coborâm la etajul de jos, căutăm ușa biroului. În timp ce doamna este ocupată să se uite în hârtiile ei, îi furăm cheia și apoi studiem „Cartea de vizitare a pisicii de aur”. Aflăm că Emily este cuprinsă în camera superioară închisă. O salvăm, părăsim clădirea. O trimitem pe fată la barcagiu, iar noi înșine mergem la o veche cunoștință, Slekjov.

De-a lungul cărării pe care am trecut deja, mergem la bandiți, pe parcursadormind săgeți pe toți cei care te deranjează plângând. Slekjov este încântat de promisiunea că frații își vor pierde limba și vor lucra din greu în mine pentru restul zilelor lor. Mergem din nou la Samuel. Continuăm să jucăm în lumea lui Dishonored 2. Trecerea celei de-a doua părți începe cu o nouă „durere de cap”.

Vindecătorul reginei

Astăzi avem o altă sarcină - trebuie să răpimun anume Sokolov, un om de știință local. Deoarece este acasă, va trebui să vă strecurați în ea. Mai întâi, urcăm scările de la debarcader. Înainte de a ajunge la capăt, suntem transferați la scara, care este situată pe partea dreaptă. O trecem până la capăt, alergăm în clădire. Ne agățăm de panoul publicitar, ne urcăm peste ușă. Urcăm scările următoare, apoi apucăm cheia, coborâm, deschidem ușa dreaptă, sărim în apă cu un pește.

Acordați atenție pasajului ulterior al joculuiDezonorat - Partea 2 necesită mult talent pentru a naviga de la tine, așa că trebuie să înoți chiar până la debarcader, unde unele cutii sunt depozitate masiv. Urcăm pe țevile care merg puțin mai sus decât ele și apoi așteptăm până când patrulierul local merge în direcția opusă. Trebuie să te duci chiar în spatele lui și apoi să mergi la ușa din stânga. Ajungem la Drobridge. Aici din nou doi ofițeri vorbesc. Așteptați până când acestea sunt distrase, apoi ieșiți în stradă. Virați din nou la stânga, veți vedea o fereastră deschisă. Urcă-te în el ...

Calea mai departe

Trebuie amintit că este bine amplasat în fațăzonă protejată și există un șoc. Și așa ieșim pe fereastra din dreapta și apoi coborâm la debarcader. Trebuie să înotați sub pod, ieșind din cealaltă parte. Urcăm din nou pe scări și apoi suntem transferați la micul pod. Mergem la colibă ​​și scoatem cu grijă rezervorul umplut cu grăsime (acesta va opri șocul situat deasupra). Urcăm la etaj. De acum înainte, trebuie să fii cât mai atent posibil - aceste locuri sunt pline de paznici, așa că trebuie să muncești din greu. Trebuie să urci până la vârf.

Ce se întâmplă dacă nu știi cum să ocolești securitatea în Dishonored?Cu siguranță vă va ajuta o prezentare pe blogul video cu Karn. Are mai multe instrucțiuni decât Lololoshka, deci probabil vă va fi mai ușor.

Urcăm în cabina de observare, tragem mai departepârghia amplasată acolo. Un pod se va ridica imediat în fața ta. Ne ridicăm la etajul superior, scoatem încă câteva tancuri cu grăsime, mergem la dreapta și sărim în apă. Vă avertizăm imediat că va dura mult timp să cadă. Înotăm din nou sub pod, urcăm scările și ne îndreptăm direct spre stația Midrow.

Finalizarea misiunii

Ieșim pe acoperiș și de acolo suntem transferați spre dreaptalatură. În timpul executării acestui truc, ar trebui să fii cât mai atent posibil, să nu atragi atenția santinelei stricte locale. De acolo, trebuie să vă transferați pe un balcon mic, care este blocat de un perete de lumină. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de obstacol: veți vedea o anumită piesă de fier ieșind din perete. Ne transferăm la el, mergem la poartă și scoatem un alt rezervor de grăsime. Trecem prin peretele de lumină deconectat, după care ne găsim pe podul Kaldwin.

Sokolov este aproape în apropiere!În dreapta este o alee murdară: urcăm pe acoperiș. Un lanț atârnă de el, ceea ce ne poate duce direct la locuința omului de știință. Ajungem la ea, ne târâm în sus, ne găsim în podul casei lui Sokolov. Proprietarul casei doar își face cercetările monstruoase, așa că îți va fi ușor să-l adormi. Eliberăm femeia experimentală din cușcă. Împreună cu insensibilul Sokolov ajungem la Samuel.

pasionat dezonorat fără ucidere
Ce trebuie să faceți dacă nu sunteți prea familiarizațiunde trebuie să mergi în Dishonored? Pasajul cu „Lololoshka” vă va ajuta. Acesta este numele unei resurse destul de populare pe care puteți găsi un videoclip cu o descriere detaliată a tuturor momentelor pe care le-am oferit.

Și din nou Turnul ...

Următoarea ta țintă va fi Lord Burroughs. Dar mai întâi trebuie să intri cumva în turnul lui Dunwall. Da, da, cu care a început jocul. Din păcate, din nou va trebui să utilizați serviciile sistemului de canalizare local.

Sărim de pe barcă, navigăm la ecluză și apoine facem drumul sus. Important! Nu treceți prin ușă în niciun caz! Uită-te în jur: vei găsi o gaură prin care poți ajunge mai întâi la cealaltă parte a fortificației și apoi prin conducte pentru a ajunge chiar pe teritoriul Turnului. Apoi trebuie să urci peste perete și să mergi la arcadă. Există un arcaș uriaș, de care trebuie să te ascunzi în spatele zidurilor. Încă o dată, vă reamintim că, în cazuri dificile, puteți urmări trecerea jocului Dishonored cu Lololoshka.

În față este un zid de lumină ... deja deconectat.Urcați prin orificiul situat chiar la capătul coridorului, apoi urcați pe schele (asigurându-vă că nu există patrulatori în apropiere). Urmați scările către stâncă și apoi fiți transportat la cea mai apropiată cornișă a clădirii. Urmați-l înainte. Veți găsi o mină care duce direct la holul Turnului de unde a început Dishonored. Trecerea fără ucidere necesită stealth, așa că intrăm în șobolan, alergăm chiar în centrul clădirii uriașe.

Există câteva lucruri pe care le puteți face acolo:un paznic va merge de-a lungul unuia dintre coridoare cu un rezervor de lut pe umăr. Așteptați până când va ajunge la egalitate cu patrulierul care păzește și acest coridor și apoi pentru o secundă apăreați în fața lor în masca voastră. Paznicul cu grăsime va lăsa rezervorul, va exploda și ambii ofițeri ai legii vor muri. Acest lucru nu va fi luat în considerare pentru crimă, deoarece va fi perceput de sistem ca un accident.

avertisment

Ultima circumstanță este foarte importantă, din moment ce tunu pot folosi coduri în Dishonored. Trecerea fără ucideri va fi „înșurubată” în toate celelalte cazuri, așa că vă sfătuim să nu vă asumați riscuri cu astfel de momente.

Trecem cu grijă prin ușa prin carepaznicul cu grăsimea a reușit să treacă. În fața ta va fi o scară, dar și o grămadă de santinele. Folosind în mod activ capacitatea de a vă mișca și de a încetini timpul, vă îndreptați către etajul al doilea, unde va exista o ușă către biroul regentului. Închis, din păcate.

pasionat lololoshka dezonorat
Apoi, calea ta va merge la ultimul etaj.statie. Acolo vă va aștepta un ofițer de propagandă prietenos, care vă va spune cum să puneți capăt regentului în timp ce rămâneți curat. Trebuie doar să furi banda din seif, codul din care îți va spune imediat ofițerul! În general, jocul Dishonored (seiful este o altă confirmare a acestui lucru) este adesea mult facilitat de astfel de personaje cheie, care se manifestă numai dacă eroul merge în direcția corectă.

Desigur, înainte de acest lucru foarte sigur va trebuitreci acolo. Plecăm de la postul de difuzare, sărim direct la balconul Burroughs. Întrucât el este deja acolo, îl adormim pe ticălos, furăm înregistrarea și mergem la gară. Există un difuzor, astfel încât dovezile pot fi redate la volum maxim. Coborâm chiar în partea de jos a gării, urcăm în mină, navigăm către bărbatul îndelung răbdător. Apropo, când se va termina Dishonored? Pasajul este aproape complet, mai este doar puțin!

Far

Ei bine, acum este momentul să salvăm frumosulprinţesă! Doar un trădător jalnic rămâne în calea ta, amiral Havelock. Îi vom cere lui Samuel să vă mai ducă o dată la destinație, după care vom merge la o întâlnire cu soarta. Încă o dată, vă reamintim că jocul Dishonored (pasajul fără ucidere pe care îl descriem) nu tolerează agitația: există mulți paznici la ultimul nivel, așa că va trebui să încercați din greu să le ocoliți neobservați.

Sărim în mare și înotăm exact până la locul dinpe care o țeavă uriașă iese afară din perete. Mergem de-a lungul ei, urcăm lanțul suspendat, ne găsim pe stradă. Mergem de-a lungul ei, intrăm în cea mai apropiată ușă. Mergem de-a lungul coridorului până la supapă, care blochează scurgerea din camera de pază. După ce l-am deschis, urcăm în camera de pază. Posedând un șobolan și fugind pe lângă paznici, furăm cheia de la etajul al doilea. Urcăm de-a lungul lanțului până la vârf și apoi sărim pe scări, care duc direct la pod.

Suntem transferați sub pod, căutăm o scară acolo șiurcăm la liftul în sine. Când te va duce la locul potrivit, va trebui să-ți croiești cu grijă trecerea peste gărzile destul de numeroase. După ce am intrat în far, l-am adormit pe Hevlock și apoi îl salvăm pe viitoarea împărăteasă din închisoare. Tot! Ați finalizat Dishonored. Pasajul (descris de noi) v-a permis să nu ucideți pe nimeni.

Coduri de la unele seifuri

Ghid Lololoshka dezonorat
Acum să dedicăm un minut acelor jucători caredoresc să le simplifice oarecum viața. Cum facilitez Dishonored (ghid)? Codurile de siguranță vă vor ajuta cu siguranță să vă simțiți ca un adevărat hoț care se furișează sub acoperirea nopții! Să oferim o listă cu cele mai solicitate coduri:

  • Primul seif din joc este codul 451.
  • Ascunzătoarea din casa lui Galvani este protejată prin parola 287.
  • La baza Overseers, puteți deschide cu ușurință seiful cu codul 217.
  • Un alt seif „de supraveghere” este protejat de o parolă 203.
  • Apartamentul Artistului are o boltă sigilată. Pentru a-l deschide, introduceți 696.
  • Pratchet (în partea de nord a hărții) are, de asemenea, un cache. Codul pentru acesta este 473.
  • În drum spre Sokolov, aruncă o privire la moșia dărăpănată de lângă casa lui. Există un seif care se va deschide cu 294.
  • În cele din urmă, în cartierele private ale lui Danuol, cache-ul este deschis cu codul 935.

Acest lucru vă va ușura cu siguranță drumul în Dishonored (ghid). Codurile sigure sunt testate, vor funcționa 100%!