/ / "The Witcher 3", locurile de putere: secrete, coduri, ieftin

„The Witcher 3”, Locuri de putere: secrete, coduri, înșelători

Nivelarea caracterelor în majoritatea jocurilor esteun moment cheie pentru a ajunge mai departe în poveste. Există câțiva meșteri care pot parcurge întregul joc, rămânând la primul nivel și nu își îmbunătățesc abilitățile, dar sunt doar câțiva dintre ei. Pentru majoritate, nivelarea caracterelor este o condiție prealabilă. Jocul „The Witcher 3” se bazează nu numai pe creșterea nivelului, ci și pe întărirea așa-numitelor „semne” și a unor abilități. În acest scop servesc locurile puterii.

vrăjitor 3 locuri de putere

Informații generale

În majoritatea cazurilor, este suficient să găsiți pur și simplupietre de putere. „The Witcher 3”, deși are locații deschise, dar astfel de puncte sunt situate în locuri semnificative. Nu trebuie să te târâi prin labirinturi lungi sau temnițe. Există doar câteva locuri care pot provoca confuzie.

Pentru ce este?În plus față de un punct de îndemânare suplimentar, vizitarea unui loc de putere în The Witcher 3 vă oferă un buff temporar care vă mărește abilitățile. Durează doar o jumătate de oră, dar îl poți reutiliza oricând dacă trebuie să învingi un adversar puternic. Singurul păcat este că acest lucru nu adaugă din nou puncte de îndemânare.

Dacă ați cumpărat „The Witcher 3” prin Steam, locuriforțele vă vor fi utile pentru a obține realizări. Împrejurimile Velen sunt ideale pentru aceasta. Toate tipurile de simboluri sunt localizate în această locație simultan, ceea ce înseamnă că le puteți activa rapid pe toate. Având asupra ta toate tipurile de buff-uri în același timp, vei primi realizarea „Marea forță”.

Este destul de greu să spui câte locuri de putere există. În majoritatea cazurilor, există o descriere a doar douăzeci și una de pietre. Am putut să vă găsim și să vă spunem despre 25 dintre ele.

joc vrăjitorul 3

Grădină albă

Există doar șase locuri de putere în această locație. Nu va fi dificil să le obțineți, deoarece nu trebuie să parcurgeți sarcini și poveste pentru a le deschide. Să ne rătăcim.

  • Igni.Acest semn este situat direct la cimitir, care este situat chiar la nord de săgeata direcțională a morii. El va fi păzit de o fantomă. Principalul lucru este să nu te grăbești să-l ucizi. Acest inamic se mută treptat în criptă și ți-l va deschide. După aceea, puteți termina în siguranță. În interior veți găsi multe trofee. Dacă terminați fantoma mai devreme, atunci nu veți putea intra.
  • Aard. Pentru a obține acest simbol, părăsiți cimitirul și ocoliți-l. Mutați mai spre nord. La marginea pădurii printre bolovani, ar trebui să o observați.
  • Axiy este ultimul semn din zona morii.Reveniți la indicator și urmați drumul spre vest. Trece podul. La bifurcație spre nord și sud, nu opriți nicăieri și continuați în pădure.

Următoarele două locuri de putere sunt situate lângă satul abandonat.

pietre de putere vrăjitorul 3

  • Yrden este situat la est de locația indicată în pădure. Urșii vor fi un ghid bun și vor încerca să te mănânce.
  • Quen este situat la sud-vest de sat, nu departe de cuibul de grifoni. Sau poți să ieși din Podul rupt și să calci exact spre sud.

Ultimul personaj este un alt Quen.

  • Mergeți spre est de la Chuckle Bridge la câmpul de luptă. Va fi greu să nu-l observi.

Skellige

Locația insulei a jocului "The Witcher 3: Wild Hunt". Locurile de putere aici sunt răspândite pe o suprafață mare, dar este mai ușor să le găsești datorită dimensiunilor mici ale insulelor. Și vom începe cu mici „anexe”.

  • Igni.Acest semn este situat pe un munte la vest de satul Svorlag, pe insula Spikeroog. Dacă nu sunteți familiarizați cu numele, atunci aceasta este o insulă locuită în nord-vest. Pentru a ajunge la semn, va trebui să obțineți cheia clădirii și, în interior, să vă faceți drum prin dărâmături folosind simbolul Aard.
  • Quen. Pe Insula An Skelling, trebuie doar să urmați drumul spre nord. Semnul va fi amplasat pe vârful muntelui (nu departe de semnul pistei).
  • Yrden este situat pe insula Faro (Insulele Feroe). Părăsiți satul Harviken spre vest de-a lungul drumului și călcați direct spre monument. Acolo veți găsi simbolul de care aveți nevoie.

Acum să aruncăm o privire la insula principală - ArdSkelling. În ciuda faptului că jocul „The Witcher 3” oferă o modalitate destul de rapidă de a vă deplasa între indicatoarele rutiere, este posibil să aveți nevoie de mult timp pentru a găsi toate locurile de putere.

vrăjitor 3 locuri de putere velen

  • Quen.Acesta este singurul simbol pe care îl puteți omite dacă explorați singură insula. Este disponibil numai în timpul misiunii King's Gambit. După sărbătoare și atacul ursului, selectați Keris pentru a investiga. Ea te va conduce prin crama. Acolo va trebui să spargi trei butoaie lângă perete și să mergi de-a lungul pasajului deschis. Nu vei mai avea altă șansă să ajungi acolo.
  • Igni.Puteți obține acest simbol doar mai aproape de sfârșitul jocului. După finalizarea sarcinii „Sunstone”, veți deschide locația Criptei Antice din nordul insulei. În prima sală mare, veți găsi simbolul.
  • Axiy. Mergeți la sud-vest de bifurcația drumului, chiar la nord de satul Rannweig. Semnul va fi pe mal (lângă bârlogul sirenelor).
  • Aard. Stomp la nord de satul Redgill. Când găsiți casa Cyclops, ucideți-l pe proprietar și căutați la etajul al doilea.
  • Yrden. Există o tabără de druizi nu departe de același sat. Activați următorul simbol de lângă acesta.
  • Axiy. Mergeți la sud de satul Fornhalla în munți. Simbolul va fi în partea de sus a pasului.

Periferia Velen

Ultima locație mare din jocul "The Witcher 3". Locurile puterii de aici sunt împrăștiate pe o zonă întinsă, așa că va trebui să ajungi la ele cu dificultate și perseverență.

  • Igni. Curtea Palatului Electoral de pe stâncă.
  • Axiy. Pe un deal (la nord de moșia Vegelbud).
  • Quen. În vest, este situat la poalele stâncii Lonely.
  • Yrden. La nord-vest de satul Steigery (în vârful dealului).
  • Igni. La intrarea în peșteră în misiunea „Whispering Hill”.
  • Quen. Sub un stejar de pe Muntele Chel. Puteți ajunge aici după bătălia cu vânătoarea sălbatică din Kaer Morhen.
  • Aard. Este situat în mlaștinile de la sud de noul cimitir.
  • Yrden. Finalizați misiunea povestirii „Vânătoare de vrăjitoare”. După aceea, veți începe misiunea „Lampa magică”. Te va duce la ruinele elfice dorite.

Aceasta încheie descrierea celebrelor pietre.putere. „Vrăjitorul 3” oferă puține șanse să activeze semnele disponibile în timpul misiunilor, așa că fii foarte atent. Jocul nu vă va oferi o a doua șansă. Cu toate acestea, există încă câteva secrete pe care The Witcher 3 le păstrează în siguranță. Locurile de putere (Velen), deși vă vor permite să activați majoritatea abilităților, nu vă vor permite să vă pompați personajul la maximum.

vrăjitorul 3 locuri sălbatice de vânătoare de putere

Puncte individuale

Ce ne mai oferă The Witcher 3? Locurile de putere pot fi ascunse în locații separate.

  • Igni. Situat în Kaer Morhen. Se află chiar sub altar, la care trebuie să intrați în misiunea „Ultimul test”. Va fi în boschet la ieșirea din peștera ciclopului.
  • Aard. Când parcurgeți o serie de teleportări în misiunea „Prin timp ...”, după a doua dintre ele, puteți găsi acest simbol pe câmpurile de gaz.

concluzie

În general, în ciuda prezenței nivelurilor diferitedificultate, jucătorii observă simplitatea jocului. După ce aduni toate simbolurile și abilitățile de pompare necesare, poți învinge chiar și pe cei mai puternici adversari de deasupra ta la nivel. Deci, necesitatea de a înșela și a codurilor este complet eliminată. Și sistemul de protecție este asamblat destul de fiabil, așa că nu am putut găsi cel puțin niște trucuri.