Vechile coridoare ale întunericului nefastun castel medieval; scârțâind podele și uși; scări care duc la obscuritate îngrozitoare și lipicioasă; pasaje înguste misterioase; sunete de coagulare a sângelui provenind de undeva din depărtare; respirație intermitentă a personajului principal Daniel, legat de groază muritoare. Acesta este pasul pentru jocul „Amnezie. Fantomă din trecut ”. Poate cea mai bună creație de supraviețuire horror din istoria jocurilor video.
Se pare că băieții de la Frictional Games au decisdedicați o bună parte a vieții voastre studiului anatomiei fricii. După celebra lor „Penumbra”, care i-a speriat pe mulți jucători până la moarte, au încântat comunitatea de jocuri cu o nouă capodoperă. Aceste două jocuri au multe în comun, dar trecerea „Amneziei” clarifică imediat că această creație este semnificativ superioară predecesorului său „teribil” în ceea ce privește nivelul și gradul de coșmar.
Frica irațională, indiferent de natura ei,se bazează întotdeauna pe două lucruri: surpriză și incertitudine. Necunoașterea exactă a pericolului și a felului în care arată, privește o persoană de oportunitatea de a se pregăti pentru aceasta și nu îi permite să țină situația sub control. Iată ce vă poate speria la o stare de preinfarct. Așa este psihologia umană, al cărei dezvoltatori s-au dovedit a fi cunoscători subtili. Trecerea „Amneziei” se varsă cu o pânză de groază lipicioasă încă din primele cadre și nu se lasă să plece până la sfârșit.
Jocul nu se poate lăuda cu un modern șicgrafică sau unele efecte vizuale neobișnuite. Cu toate acestea, ea nu are nevoie de ea. Trecerea „Amneziei” este atât de plină de o atmosferă tensionată unică a unui adevărat coșmar, încât jucătorul, cu mari dificultăți în a face fiecare pas în întunericul necunoscut, nu este în stare să acorde atenție altceva.
Daniel nu se poate mișca repede, deși înjocul are un buton de rulare, dar chiar și cu el, protagonistul nu este deosebit de rapid. Acest lucru adâncește și mai mult atmosfera ororului care consumă tot ce domnește pe coridoarele sumbre, subsoluri, camere și săli ale ciudatului castel. Pentru a spori efectul deja considerabil de coșmar, jocul are un fel de „scară de nebunie”, a cărei esență este că, pe măsură ce tensiunea crește, Daniel cade într-o stare de panică extremă și își pierde mințile.
De exemplu, nu puteți rămâne pe deplin mult timp.întuneric sau privește un monstru, chiar și din ascundere. Apropo, trecerea „Amneziei. Fantoma trecutului "este imposibilă fără principalele resurse ale jocului și singurii salvatori ai lui Daniel - sursele de lumină. În această calitate, acționează o varietate de lămpi de perete, lumânări, lămpi cu ulei și altele asemenea. În unele locații, dezvoltatorii au plasat cu prudență rezervoare speciale în care puteți completa combustibilul pentru lampa cu ulei, crescând astfel șansele de supraviețuire.
Numele jocului nu este, de asemenea, deloc exagerat.Întreaga complot este construită în jurul amneziei personajului nostru. După ce și-a revenit pe teritoriul unui vechi castel situat în Prusia de Est, Daniel își dă seama că nu-și amintește nimic despre trecutul său. Amnezia, al cărei pasaj este plin de numeroase puzzle-uri originale și răsuciri complot neașteptate, se bazează pe încercările eroului de a face lumină (și literalmente prea mult) despre evenimentele misterioase care au dus la pierderea memoriei. El se teme de orice sunet, nu tolerează întunericul și nu are arme.
Împrăștiate peste tot în castel sunt note pentru mine,jurnale vechi și alte documente care ajută la ridicarea vălului secretului asupra evenimentelor curente. Sarcina principală a jocului este să nu-ți pierzi mințile și să supraviețuiești. Mulți monștri diferiți sunt combinați aici cu absența completă a cel puțin unui fel de armă. Dezvoltatorii au făcut tot posibilul pentru a se asigura că Daniel nici măcar nu putea vedea inamicul: doar o siluetă este vizibilă în depărtare, iar când monstrul se apropie, personajul nostru cade într-o stare de panică, ochii i se înnorează și este deja imposibil să vezi orice.
Impresia acestui uimitorgroaza psihologică nu este capabilă să strice nici măcar cele mai mici defecte prezente în joc. De exemplu, ghivece de lut incasabile sau nu cea mai expresivă grafică. Toate acestea nu vă împiedică să vă bucurați mult de jocul intens și intens, să vă testați puterea propriilor nervi și puterea intelectului dvs., rezolvând numeroase puzzle-uri și aflând cum să distrageți atenția unui alt monstru pentru a vă liniști " aluneca "de.