/ / Call of Duty: Modern Warfare. Cerințe de sistem pentru toate cele trei părți

Call of Duty: Războiul modern. Cerințe de sistem pentru toate cele trei părți

Cerințele de sistem sunt cele mai importanteinformații pentru un jucător care dorește să descarce sau să cumpere un joc. La urma urmei, în această placă mică sunt prezenți toți indicatorii prin care puteți determina dacă va fi posibil să rulați jocul pe computer sau nu. De fiecare dată când apare un nou joc interesant, jucătorii așteaptă cu nerăbdare anunțul cerințelor de sistem pentru a vedea dacă merită să cheltuiți bani și timp, deoarece acest sau acel proiect pur și simplu s-ar putea să nu ruleze pe un computer care nu îndeplinește cerințele. Un alt rezultat este, de asemenea, probabil - jocul poate încetini mult, ceea ce nu vă va permite să vă bucurați pe deplin de proces. De exemplu, puteți lua seria Call of Duty și, în special, părți din Modern Warfare, ale căror cerințe de sistem erau destul de ridicate pentru acea perioadă.

Seria „Call of Duty”

cerințele sistemului de război

Acest serial și-a început numărătoarea inversă de mai bine de zece ani.cu ani în urmă, în 2003 - atunci a apărut prima parte a shooterului, care a câștigat apoi o popularitate atât de incredibilă. Primele jocuri din serie au fost dedicate celui de-al Doilea Război Mondial, în care jucătorului i-a fost atribuit rolul de soldat al forțelor aliate, iar în acest rol a trebuit să treacă prin anumite etape ale războiului.

Pe măsură ce jocul progresează, se derulează o poveste care spune desprecâteva personaje reale și fictive, despre greutățile timpului de război și multe alte subiecte relevante. După prima parte, a apărut a doua, iar apoi a treia, care a confirmat încă o dată popularitatea incredibilă a seriei. Dar chiar și atunci, dezvoltatorii au început să se gândească la cum să schimbe direcția poveștii, pentru că nu poți să produci jocuri pe același subiect și să rămâi de succes. Prin urmare, a apărut ideea de a transfera „Codul” în prezent, ceea ce a dus la crearea unei noi direcții în serie, ale cărei cerințe de sistem vor fi discutate.

Dar înainte de a vorbi despre Modern Warfare,ale căror cerințe de sistem vor fi detaliate, merită să aruncați o privire rapidă la ce fel de mașini ar fi trebuit să aibă cei care și-au exprimat dorința de a juca în primele părți.

Cerințe ale primelor trei părți din „Cod”

cerințele sistemului modern de război

În acele zile, cerințele de sistem eraufoarte crunt în comparație cu evoluțiile moderne. Deci, prima parte a „Call of Duty” a necesitat doar 600 de megaherți cu 128 de megaocteți de memorie RAM. Ce putem spune despre placa video, a cărei memorie nu trebuia să fie de 32 de megaocteți. Și, în același timp, un joc complet instalat a ocupat doar 2 gigaocteți de spațiu pe hard disk. Este greu de imaginat astfel de cerințe în vremurile moderne, deoarece acum nici computerele de o asemenea putere nu mai sunt produse, precum și componente pentru ele. Și în comparație cu Modern Warfare, cerințele de sistem pentru primele trei părți ți se vor părea un adevărat paradis.

Prima parte a trilogiei moderne

cerințele minime de sistem pentru război

Totul a început în 2007 - atunciDezvoltatorii au decis că este timpul să se conecteze cu tema celui de-al Doilea Război Mondial, iar prima parte a noii trilogii a văzut lumina. Inițial, acest proiect nu a fost conceput ca o trilogie, așa că numele a fost Call of Duty 4: Modern Warfare. Cerințele de sistem pentru această minune a gândirii igrodelcheskoy au crescut semnificativ în comparație cu proiectele din anii precedenți. Procesorul trebuia acum să producă o frecvență de cel puțin 1,8 gigaherți, care este de trei ori mai mare decât cea din prima parte a trilogiei originale. Memoria RAM s-a dovedit a fi, de asemenea, foarte impresionantă - până la 512 megaocteți. Toată lumea își amintește că prima parte a necesitat doar 128, așa că progresul este vizibil.

Desigur, motivele pentru aceasta au fost destul de înțelese.- noul joc a fost în exterior mult mai bun, mai realist și mai atractiv decât vechile jocuri. În multe privințe, acest lucru a devenit posibil datorită utilizării unei plăci video de 128 sau 256 de megaocteți. Pentru Modern Warfare, cerințele de sistem păreau clar prea mari, dar de fapt s-au justificat. Mulți oameni și-au actualizat computerele pentru a instala acest joc. Dar nu se așteptau ca următoarele părți să progreseze într-un ritm accelerat.

Continuarea cere și mai mult

cerințele de sistem pentru jocuri de război

A doua parte a jocului le-a prezentat jucătorilor nu cele mai multeo surpriza placuta. Cerințele de sistem ale Modern Warfare 2 s-au dovedit a fi pur și simplu paradisiacă - același procesor trebuia să suporte frecvențe nu de 1,8 gigaherți, ci până la trei. Desigur, pentru ca jocul să funcționeze pe un computer, acest computer ar fi mai ușor de înlocuit. Bara de RAM a crescut la nivelul de 512 megaocteți, iar placa video acum necesita constant 256 de megaocteți. Dar spațiul liber necesar pentru instalarea jocului pe hard disk a ieșit în evidență în mod deosebit - 16 gigaocteți incredibili. Anterior, pe acest spațiu pe disc puteau fi înregistrate peste douăzeci de jocuri, dar acum este o picătură în ocean. Pentru a doua parte a Modern Warfare, cerințele minime de sistem nu au fost stabilite, așa că toată lumea a trebuit să se adapteze la ceea ce este.

Partea finală

În ultima parte a trilogiei, dezvoltatorii au decisimi pare rau pentru jucatori. Datorită dezvoltării tehnologiei, a devenit posibilă îmbunătățirea jocului fără a crește cerințele acestuia. Acesta este modul în care Warfare a devenit disponibil publicului larg. Cerințele de sistem ale celei de-a treia părți impuneau jucătorului să aibă doar 2,4 gigaherți frecvențe, 2 gigaocteți de memorie RAM și 256 megaocteți de placă video.