Damele și șahul sunt unele dintre cele mai popularejocuri moderne. Este dificil să găsești o persoană modernă care să nu fi mutat niciodată în viață figuri pe o tablă alb-negru, gândindu-se la manevre ingenioase. Dar puțini oameni, în afară de jucătorii profesioniști, sunt familiarizați cu terminologia șahului. Cu toate acestea, aceste concepte sunt adesea folosite pentru a descrie evenimente reale din viața publică. „Zugzwang” este un astfel de termen.
Un pic de istorie
Damele și șahul sunt jocuri destul de vechi.Oamenii de știință din întreaga lume nu au reușit niciodată să stabilească când au apărut. Se crede că în Babilonul antic se juca dame. Șahul a apărut puțin mai târziu - acum aproximativ o mie și jumătate de mii de ani, în India. Astăzi, ambele jocuri sunt considerate intelectuale și ocupă un loc semnificativ în timpul liber al oamenilor care doresc să învețe să gândească logic. Și datorită dezvoltării computerelor și smartphone-urilor și a omniprezenței internetului de mare viteză, acum puteți lupta cu un inamic virtual peste tot și nu așteptați ca prietenii să se adune la masă. În același timp, poți alege un jucător în funcție de nivelul tău și să nu te temi că zugzwang este singura opțiune posibilă pentru încheierea unui duel de jocuri de noroc.
Cel mai important
Învățarea oricărui subiect nou începe întotdeaunadin aparatul conceptual. Pentru a putea veni independent cu o manevră interesantă, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu descrierile miilor de combinații deja jucate. Și acest lucru nu se poate face fără a cunoaște termenii. Antrenamentul în orice secțiune începe cu o poveste despre cum sunt numite figurile. Antrenorul explică începătorilor că regina, tura, ofițerul și calul sunt denumiri incorecte. Cifrele enumerate se numesc astfel: regină, turn, episcop și cavaler. Primele două sunt clasificate ca „grele”, a doua - „ușoare”. În total, fiecare jucător are opt pioni, doi episcopi, un cavaler și o turnură, o regină și un rege. Toate piesele se mișcă diferit. Pioni - orizontal și vertical, episcopi - în diagonală, cavaleri - cu litera „G”. Reginele și regii sunt piese mai mobile, deci combină stilurile altora.
Placă și desemnarea mutărilor
Tabla de șah este formată din 64 de celule:o jumătate este albă, cealaltă este neagră. Pe ambele părți sunt trupe „albe” și „negre”. Linia condițională care le separă se numește linie de demarcație. Începutul unui joc sau debutul său este o varietate de gambiți și de apărare. A doua și cea mai lungă fază este mijlocul jocului. Se termină în înfrângere, remiză și victorie. Zugzwang este doar un rezultat intermediar. Dacă jucătorul a depășit timpul alocat pentru gândirea la mișcare, atunci este considerat un învins. În acest caz, ei spun că a avut probleme cu timpul.
Miscările fiecăruia dintre jucători sunt înregistrate pe un specialantet. În descrierea lor, se folosesc atât denumirile prescurtate ale figurilor (Kr, F, S, L, K), cât și denumirile de linii de nivel (litere latine) și verticale (numere). Castelele sunt scrise în zerouri.
Terminologia șahului
Multe situații de joc sunt numite pentruexplicații despre evenimente reale din viața publică. Este dificil să găsești o persoană care să nu știe ce este salteaua. Spre deosebire de verificare, într-o astfel de situație nu mai este posibil să-l salvezi pe rege, iar rezultatul jocului devine o concluzie abandonată. Un impas este efectiv o remiză forțată, deoarece niciunul dintre jucători nu are opțiunea de a face o mișcare. Castlingul în șah este legat de apărarea regelui, poate fi scurt și lung. Zugzwang este o situație în care orice următoare mișcare a uneia dintre părți va duce la o înrăutățire a situației jocului pentru aceasta. O furcă este o situație în care două piese ale adversarului sunt atacate simultan.
Poziția Zugzwang
Acest termen este întâlnit pentru prima dată în limba germanăliteratura de șah datând din secolul al XIX-lea. Omologul său englez a devenit răspândit după utilizarea sa de către campionul mondial Emmanuel Lasker în 1905. Dar chiar conceptul de zugzwang era cunoscut jucătorilor cu mult înainte ca termenul să apară. În 1604, Alessandro Salvio, unul dintre primii cercetători în șah, a descris pentru prima dată această stare de fapt. Deși unii cercetători susțin că zugzwang a fost descris în textele persane despre shatranj, care datează din secolul al 9-lea d.Hr.
Viata e un joc
Fetițele și băieții adoră păpușile șisoldati. Cu ajutorul lor, joacă situații în viața reală. Odată cu vârsta, câștigăm experiență, dar nevoia de a simula evenimente nu dispare. Damele, și mai ales șahul, este un exemplu viu în acest sens. Acestea vă permit să vă distrageți atenția de la viața reală și, în același timp, să antrenați concentrarea și memoria. Zugzwang în șah ne învață că uneori pur și simplu nu există o cale de ieșire mai bună, așa că trebuie să acționezi, să nu amâni, căutând o mișcare inexistentă. Uneori este util să lăsați lucrurile să meargă, să aștepte și apoi să ia lucrurile în propriile lor mâini. Verificarea nu este sfârșitul, ci motivația de a depune mai mult efort. Principalul lucru este să previi partenerul! Deși posibilitatea de a-ți îmbunătăți abilitățile și de a reda jocul nu a fost încă anulată, așa că totul depinde doar de tine!