/ / Pilns „Muromas un Iļjas laupītāja” ieeja

Pilnīgs "Ilya Muromets un Nightingale the Robber" garums

Šodien mēs izskatīsim „Ilya Muromets unNaktssargs laupītājs "- spēle, kuras pamatā ir tā paša nosaukuma karikatūra. Prezentācijas ērtībai mēs sadalīsim materiālu vairākās daļās, pamatojoties uz platību, kurā varonis atrodas.

Pārkāpts ciems

Ilmasa, Muroma un laupītāja naktsgājiens
Tātad, mēs sākam aprakstīt spēles „IlyaMurom un Nightingale laupītājs. Pirmā daļa sākas izpostītā ciematā. Mēs runājam ar vecmāmiņu. Ņemiet jūgu. Iet pa kreisi. Mēs runājam ar Tikhonu, kurš sēž uz plīts. Mēs redzam kreisajā pusē labi salauztu. Mēs izmantojam koka stabu, mēs to ņemam no akas. Mēs turpinām iet pa kreisi. Netālu no rādītāja izvēlamies spaini un avīzi. Lai turpinātu spēli "Iļja no Muromas un naktsdzīve", mums jāpārvietojas uz inventāru. Mēs tajā apvienojam spaini ar jūgu. Mēs dodamies uz dzirnavām. Mēs atņemam apkakli un maisu. Apturiet dzirnaviņas riteni. Mēs ejam uz ielu. Virzoties pa kreisi no piestātnes, mēs atrodamies vietā, kur atrodas naktsklubs, kurā atrodas laupītājs. Mēs cenšamies viņu arestēt. Tas neizdodas. Nepieciešams ēst. Mēs atgriežamies pie vecmāmiņas. Jautājiet kādu ēdienu. Viņa nav pie viņas vecmāmiņas. Viņa piekrīt, lai palīdzētu mīcīt mīklu, ja atrodam nepieciešamos produktus - ūdeni, sāli un miltus. Mēs ejam uz Tikhonu. Tuvojas urbumam. Ar spaini un šūpuļkrēslu izvelciet ūdeni. Sāls stāv pie plīts pie Tikhon. Mēs lūdzam viņu. Savukārt, mēs piedāvājam Tikhon laikrakstu. Ar visiem produktiem mēs dodamies uz vecmāmiņu un lūdzam mīcīt mīklu. Vannā ielej ūdeni. Ielej tur miltus un pēc tam sāli. Gatavā mīkla ņem logus. Vecmāmiņa sēž uz tā. Mēs ejam uz Tikhonu. Izkausējiet plīti. Mēs izmantojam malku. Uzsāk mini spēli. Krāsns ir izkusis. No inventāra ņemam mīklu. Nosūtīts krāsnī. Ēd gatavu maizi. Iegūstiet spēku, dodieties, lai noķertu nolaupītāju. Mēs cenšamies viņu atkārtoti arestēt. Atkal neizdodas. Pa kreisi no dzirnavas atrodam dzirnakmeņus. Noņemiet augšējo daļu. Tā vietā pievienojam koka stabu. Millstone tiek novietots uz žurnāla, kas izceļas no piestātnes. Mēs nonākam dzirnavās. Mēs pieliekam apkakli pie riteņa. Mēs to ieviešam. Mēs ejam uz ielu.

Ceļš

aiziet spēle ilya muromtsa un nightingale laupītājs
Продолжаем описывать прохождение игры «Илья Murom un Nightingale laupītājs. 2. daļa mūs ved uz robežu. Šeit mums ir jāapzinās iespējamā naktsdzīve atrašanās vieta. Mēs cenšamies pamodināt mūsu draugu Dobrynyu Nikitichu, kurš guļ stendā, bet viss nav tik vienkārši. Veikt liekšķeri. Turklāt ir nepieciešams piepildīt to ar ūdeni no siles. Tagad mums ir jārisina vēl viena problēma, kas mums ir priekšā spēlei "Iļja no Muromas un Raiņa". Pāreja turpinās ar vēl vienu mēģinājumu pamodināt Dobrynyu. Lai to izdarītu, dodieties uz viņa kabīni un pēc tam ielej varoni. Viņam ir spēcīga miegs. Mēs ejam uz māju. Mēs runājam ar kurjeri. Mēs ņemam pāris vairogus. Pie kāpņu margām redzams dzelzs ķivere, kas papildina sarkano un zilo spalvu. Izņemiet to. Mēs ejam uz ielu. Mēs cenšamies pamodināt Dobrynyu, saskaroties ar vairogiem. Nekas nenotiek. Atzīmējiet savu spalvu. Atkal neizdodas. Mēs ejam uz māju. Mēs runājam ar kurjeri. Mēs ejam uz ielu. Dobrynya atstāja, bet atstāja karti aiz viņa. Sekojiet ceļam taisni. Mēs parādāmies blakus lielam kokam. Mēs ņemam sarkanu vāciņu, kā arī zaļo kārtiņu. Tālāk, lai mest. Mēs nosūtām cepuri tieši koku lapotnēm. No augšas iekrīt bagāžnieks. Mēs to izmetam lapotnē. Nekas nemainās. Iet pa kreisi. Mēs parādāmies pakaišamajā alā. Mēs ņemam bērza lamatas. Mēs atgriežamies pie koka. Mēs paņemam zizli. Mest to virs koka virsmas. Sabre nokrīt. Mēs nogriezām filiāli, kas aug pa labi.

Alā

Iļja Muromets un Nightingale laupītāju pārskats
Turpinām spēles "Iļja Muromets unLaupītāja lakstīgala ". 3. daļa atver ieeju noslēpumainā alā. Mēs ejam iekšā. Mēs tuvojamies dzelzs durvīm, uz kurām ir redzama slēdzene. Pašlaik to nevar atvērt. "Iļjas Muromecas un laupītāja lakstīgalas" fragments šajā posmā sastāv no nepieciešamo priekšmetu savākšanas - bultiņas mucā, uguņošanas ierīču un priekšgala, kas atrodas uz gultām, koka spoles, kuru atrodam mazizmantotā kaudzē. preces. Iet uz inventāru. Apvienojiet loku ar bultiņu un koka spoli. Rezultātā mēs iegūstam ģeniālu ierīci. Mēs atstājam alu. Mēs pārbaudām sausos zarus, kas guļ zem koka. Mēs viņiem uzklājam gudru ierīci. Uguns sāks dūmot. Mēs mētājam lapas ugunī. Laupītāji ieskrien dūmos. Sākas kauja. Mēs izvēlamies trofejas, kas palika no sakautajiem laupītājiem. Pēc uzvaras cīņā paņemiet atslēgu. Mēs ejam uz alu. Mēs tuvojamies durvīm. Mēs to atveram ar atslēgu. Mēs atbrīvojam Alyonushka, kā arī viņas zirgu. Mēs runājam ar meiteni.

Mežs

Iļja Muromets un Laupītāja Nightingale
"Iļja Muromets un laupītāja lakstīgala" fragmentsturpina ar ceturto daļu, kurā atrodamies pie dakšas. Jums jāseko pa labi. Goblins bloķē ceļu. Meža briesmonim vajadzīgs dzeguzes pulkstenis. Spēles "Iļja Muromets un laupītājs Nightingale" fragments šajā posmā ir palīdzēt Lešemam. Mēs dodamies pa kreisi un sākam meklēt pulksteni. Mēs izlasījām instrukcijas uz akmens. Mēs ejam taisni, šis ceļš neder. Atgriezīsimies. Pacelsim akmeni, nodrošinot ar rādītājiem. Mēs vēršamies pie Princa ar lūgumu paņemt gredzenu. Bruģakmens labajā pusē pamanām rakstāmo nazi, kas iestrēdzis zemē. Mēs to ņemam. Mēs ejam pa labi. Mēs ņemam kaķu barību bļodā un sporta kreklu. Netālu no Nāras atrodam smilšu pulksteni. Mēs runājam ar meiteni. Viņa neplāno dot pulksteni tieši tāpat. Mēs piedāvājam Nārai zelta gredzenu. Apmetušies sevi, mēs paceļam smilšu pulksteni no zemes. Mēs atgriežamies vietā, kur atrodas rādītāja akmens. Mēs ejam pa kreisi. Mēs paņemam grābekli no zemes. Mēs pamanām dzeguzi uz jumta. Mēs pievilinām putnu ar kaķu barības palīdzību. Dzeguzi nevar noķert. Mēs klauvējam pie durvīm. Dusmīgs Košejs mūs dzen prom. Mēs atkal klauvējam. Mēs runājam ar Koschei. Mēs izpildām viņa lūgumu. Mēs dzenam putnus no koka.

Ceļš uz Konstantinopoli

Iļja Muromets un Laupītājs Nightingale
Spēles "Iļja Muromets unLaupītāja lakstīgala ”turpinās ar piekto daļu, kurā nonākam muitā. Mēs runājam ar darbinieku. Noplēst mizu no kaņepēm. Mēs ejam pa labi. Mēs runājam ar Aljonušku. Viņa ir ieslodzīta cietuma kamerā. Mēs ejam pa labi, atrodamies ostā. Mēs runājam ar jūrnieku. Mēs mēģinām izveidot jūras mezglu. Neveiksme. Mēs atkal runājam ar jūrnieku. Mēs atgriežamies pie Aljonuškas. Mēs runājam ar meiteni. Mēs runājam ar darbinieku. No viņa galda mēs ņemam līmes burku, kā arī spalvu. Lai turpinātu "Iljas Muromecas un laupītāja lakstīgalas" fragmentu, jāpāriet uz inventarizāciju. Tur mēs apvienojam bērza mizu ar spalvu. Mēs nododam dokumentu darbiniekam. Viņš atsakās pieņemt papīru, jo tas nav apstiprināts ar zīmogu. Dodamies uz ostu. Mēs pieliekam dokumentu jūrniekam. Mēs izņemam jūrnieka brilles no mucas. Mēs tos apvienojam inventārā ar līmi. Mēs ieliekam brilles vietā. Mēs atkal parādām dokumentu jūrniekam. Mēs ņemam papīru ar zīmogu. Mēs ejam pie darbinieka. Mēs viņam izsniedzam dokumentu, kas apstiprināts ar zīmogu. Mēs izņemam no galda atslēgu, ar to atslēdzam cietuma durvis. Mēs sekojam jūrniekam, bet mēs runājam ar Aljonušku, kurš atrodas netālu. Sākas mini spēle ar nosaukumu "Kolekcionē trīs".

Uz kuģa

Pārejam uz sesto daļu un turpinām kopā armūsu varoņi, piemēram, Iļja Muromets un Laupītājs Nightingale, izturot spēli. Uz kuģa mēs runājam ar jūrnieku. Tālāk jums jāatrod kapteinis. Mēs ejam pa labi, mēs atveram durvis. Ieejam kajītē. Mēs runājam ar pasažieri, kurš sēž pie galda, spēlējot kauliņus ar saviem pavadoņiem. Pēc sarunas beigām noņemiet stiklu no loga. Mēs atstājam kajīti. Mēs izvelkam stūri. Izmantojot kāpnes, mēs nokāpjam uz kuģa apakšējā klāja. Mēs paņemam pāris grozus, kas atrodas netālu no kāpnēm. Mēs paskatāmies uz ziloņu, kurš atrodas uz lūkas. Mēs ejam pie jūrnieka. Mēs pārbaudām ieroci netālu no viņa. Mēs izvelkam no ieroča serdi. Mēs paņemam salauzto airi no grīdas. Mēs ejam uz mastu. Mēs pievienojam Alyonushka. Klāja augšdaļā piestipriniet nūju pie olas.

Iļja Muromets un laupītāja Nightingale 2. daļa

Pēc tam dodamies lejā.Sekojiet kāpnēm uz apakšējo klāju. Viņa nav tālu no jūrnieka. Netālu no kāpnēm karājas ar āķi aprīkota ķēde. Mēs izmantojam grozu, kas piepildīts ar dārzeņiem. Mēs viņu sakabinām. Pastāv iespēja, ka zilonis izkustēsies no lūkas, lai uzkodētu. Tomēr tas nenotiek. Tālāk mēs piedāvājam milzu dzīvniekam kodolu. Mēs noņemam sasmalcināto čaumalu. Mēs ejam augšā. Mēs ejam pa labi. Ieejam kajītē, kas piepildīta ar pasažieriem. Mēs lūdzam viņiem augļus. Pasažieri piekrīt šķirties no viņiem tikai apmaiņas gadījumā pret cita veida ēdienu. Mēs atstājam kajīti. Apvienojiet sasmalcināto kodolu un olu krājumā. Tad tam pievienojiet iluminatora stiklu. Tā rezultātā jūs varat cept olas. Saņemto ēdienu aizvedam ārzemniekiem. Viņi mums dod augļus. Mēs ejam uz apakšējo klāju pie ziloņa. Mēs āķējam grozu, kas piepildīts ar augļiem. Šķiet, ka zilonis vēlas tieši viņus. Mēs pārbaudām trīs caurumus uz grīdas. Salauzto lāpstiņu ievietojam dzīvniekam, kas atrodas vistuvāk būrim. Zilonis satver airu ar bagāžnieku. Kopā ar būru tas virzās uz augļu grozu. Novietojiet salauzto lāpstiņu nākamajā caurumā secībā. Zilonis kustas. Novietojiet salauzto airu pēdējā caurumā. Mēs ejam uz augšējo klāju. Mēs sekojam pa labi. Dodamies lejā, izmantojot citas kāpnes. Mēs atveram lūku. Mēs runājam ar kapteini. Ir jāatdod kuģis, kuru viņš zaudēja. Mēs sekojam pasažieriem salonā. Mēs ar viņiem runājam. Mēs noliekam kuģa stūri uz galda. Sākas mini spēle.

Konstantinopole

Turpinām spēles "Iļja Muromets unLaupītāja lakstīgala ". 7. daļa aizved mūs uz austrumu tirgu. Mēs runājam ar ziloņa īpašnieku, guru, vīrieti ar čūsku un arī kungu baltā uzvalkā. Mēs ejam uz vienu no letēm. Mums vajadzīgais ir aiz guru. Mēs aizvedam malto piparu, kā arī sinepes. Uz nākamā letes mēs paņemam stikla kausu. Mēs paceļam bļodu, kas atrodas pie kreisā galējā letes. Mēs ejam pa labi. No galējā letes mēs paņemam slīpētu glāzi. Mēs runājam ar Aljonušku. Mēs virzāmies pa kreisi. Mēs runājam ar vīrieti, kurš atšķiras ar baltu halātu. Pludmalē var nokļūt, tikai uzrādot veselības sertifikātu. Mēs runājam ar guru. Mēs tuvojamies vīrietim ar čūsku. Lūdzu, aizņemieties indi. Mēs čūskas priekšā noliekam slīpētu glāzi. Tomēr tas neko nedara. Mēs piedāvājam čūskai glāzi. Mēs atņemam. Mēs atdodam pilnu glāzi Guru. Mēs saņemam veselības sertifikātu. Mēs to piešķiram personai, kas valkā baltu halātu.

Pludmale

Pasāža (spēles) "Iļja Muromets unLaupītāja lakstīgala ”turpina ar astoto daļu. Mēs ejam uz pludmali. Mēs runājam ar varoni Aljošu Popoviču. Mēs pārbaudām Buruškas pēdas. Uz naga nospieduma atrodam sauju zelta. Mēs izvēlamies dārgmetālu. Dodamies pa Buruškas taku pa kreisi. Mēs atrodamies pie pils ieejas. Mēs runājam ar aizsargu. Piparmētra aug kreisā pīlāra pakājē. Mēs to noplēšam. Mēs ejam uz pludmali. Mēs ejam pie koka, kas aug netālu no vārtiem. Mēs aplaupām no tā izsvīdušos sveķus. Mēs ejam pie apsardzes. Apvienojiet piparmētru un sveķus inventārā. Mēs apstrādājam aizsargu ar iegūto košļājamo gumiju. Mēs klausāmies stāstu. Mēs ejam uz tirgu. Mēs sekojam pa labi uz akmens kāpņu pusi. Mēs nokrītam pie cietuma vārtiem. Mēs runājam ar aizsargiem. Mēs lūdzam padomu Aljonuškai. Mēs ejam uz tirgu. Mēs sekojam vīrietim ar čūsku. Mēs nopērkam pie viņa pīpi, pretī dodot sauju zelta. Mēs ejam pie cietuma vārtiem. Mēs runājam ar Aljonušku. Mēs paņemam apaļu oļu, kas atrodas pie sardzes. Mēs to iemetam portretā. Mēs nonākam pie secinājuma.

Cietums

Tātad, pirms mums ir devītā spēles daļa "Iļja Murometsun laupītāja Nightingale. " Mēs turpinām eju, mēģinot spēlēt pīpi. Tas beidzas ar neveiksmi. Vispirms mēs pīpi atdodam Princim, pēc tam - citam kameras biedram. Viņiem arī neizdodas atskaņot melodiju. Mēs ieliekam cauruli naktsgaldiņā. Mēs spēlējam Čapajevu ar kameras biedru. Sākas mini spēle.

Galvenā kauja

Iļja Muromets un Laupītāja Nightingale 7. daļa
Pāreja uz spēles pēdējo, desmito daļuIļja Muromets un Laupītājs Nightingale. Spēles gaita, kuras beigas ir tieši ap stūri, turpinās, atbrīvojoties no cietuma. Mēs atņemam soliņu, kā arī standartu. Pēdējā nepieciešamība pārvietot lūka vāku. Tiklīdz tas ir izdarīts, mēs ar caurules palīdzību zvanām zilonim. Mēs paņemam lūku. Mēs izsitam pāļus, kas tur pili. Mēs izsitam logu ar soliņu. Mēs ejam iekšā. Pēc tam izņemiet vainagu, kas paslēpts zem troņa kastē. Mēs esam noraizējušies par spēku, kas ir lauvas zobos. Mēs izmantojam scepteri, kas ievietots svečturī. Mēs vēršamies pie Princa. Lūdzu, noņemiet skeptru. Princis izpilda piedāvājumu. Mēs paceļam skeptru no grīdas. Mēs uzliekam vainagu uz statīva. Viņa atrodas troņa labajā pusē. Mēs paņemam skeptru. Mēs to uzstādām troņa labajā margā. Mēs ieliekam spēku kreisajā pusē. Tiek atvērta ieeja slepenajā telpā. Mēs sekojam tam. Sākas cīņa. Kad svilpo Naktiskā lelle, Rogue, jums jālec augšā. Mēs savācam trofejas, kas paliek uzvarēto pretinieku vietā. Tas ir stāsta beigas, tas noslēdz mūsu pilno gājienu. Iļja Muromets un Laupītājs Nightingale ir lieliska spēle, kas patiks visiem tāda paša nosaukuma karikatūras faniem un piedzīvojumu mīļotājiem.