Antharas ... cits boss nākamajā spēlē.Tātad? Praktiski. Lineage 2 ir ne tikai spēle, bet gan MMORPG nozares reāla veidošanās. Katrs priekšnieks nav tikai bezbailīgs bots, tas ir detalizēts raksturs ar vēsturi, raksturu un, visbiežāk, sarežģītu likteni. Turklāt ir vienkārši neiespējami braukt. Antharas meklējumi ir spilgts piemērs. Protams, ir jābrauc. Bet ko MMORPG bez teleports, pilsētas un neviendabīgas NPC? Papildus iepriekš minētajiem "piekariņiem" šim uzdevumam būs nepieciešama pacietība un skaidri jāievēro norādījumi. Fakts ir tāds, ka panākumi ir atkarīgi no mobu iznīcināšanas kārtības.
Pirmais solis: Ceļošana uz Girānu
Pirmkārt, mēs dodamies uz Giran pilsētu un novisi spēki meklē varoni Gabrielu. Viņai jāsniedz saraksts ar monstriem, no kuriem priekšmeti tiek izsisti, lai turpinātu meklējumus. Tieši pēc tam sākas ķēde ar nosaukumu "Antharas meklējumi". Tātad sāksim.
Otrais solis: Teleported
Сперва Габриэль отправляет игрока к Деревне Mednieki. Šī ir pirmā no meklēšanas vietām. Tajā sākas aktīvās kvestu daļa. Teleportējiet no turienes uz brīnumu mežu. Kāpēc? Un tad, lai iegūtu vēlamo artefaktu, proti, Drakonu zemes totēmu. Vieglākais veids, kā izpildīt visu klanu. Klana biedri var palīdzēt ar vāku un mēģināt padarīt reljefu pēc iespējas drošāku. Tieši kompetentās pozīcijas ļaus nodot pirmās pārbaudes veiksmīgas un minimālas grūtības.
Otrais posms: Adens un pūļi
Pēc tam mēs sistemātiski uzmācamies Harit Lizardman Matriarch botiem, kas stāvēja šajā vietā. Galīgais mērķis ir nogalināt ķirzaku Šamanu.
Tas ļauj parādīties mugursomā.pirmais totems. Tad mēs teleportēsimies uz Adenu, bet no turienes - uz Aizmirstajiem līdzenumiem. Antharas ("Interlude") meklējumi atšķiras no līdzīgiem meklējumiem citās versijās tikai pēc pūļu atrašanās vietas. Tātad līdzenumos mēs vispirms iznīcinām pūķus un pēc tam skaliņus. Rezultātā jums būs vēl 2 preces. Pēdējais posms ir zirnekļa ķepas un lāča ādas iegūšana. L2 meklējumi Antaras, pareizāk sakot, mūsu aprakstītais posms aizņem tikai 20 minūtes.
Karalienes un meklējumi: kādas ir viņu attiecības?
Kad āda un ķepa ir uzskaitīti, dodieties uz FG un sāciet iznīcināt Asins karalienes. Upurētais upuris agri vai vēlu parādīsies.
Mēs paliekam vietā tik ilgi, cik nepieciešamskvestu priekšmeta (priekšmeta) iegūšana. Parasti pirms galvenā pūļa parādīšanās ir pietiekami nogalināt 2-3 karalienes. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Antharas uzdevums (High Five-update) nedaudz atšķiras no tā, ka Asins karalienes tagad atrodas Watcher kapā. Tad mēs teleportējamies uz pilsētu un lidojam pie karotāju ģildes. Būs NPC Kendra, kas iedos vēl vienu atslēgu - vērotāja zīmi. Tajā pašā vietā, Adenā, mēs atrodam Orvenu. Tas ir tas, kurš dod otro zīmi. Jau pazīstamajā Mednieku ciematā atrodam vēl vienu NPC Čakirisu, kurš nodod trešo vēlamo priekšmetu. Tagad dodamies uz Orenas pilsētu, un no turienes jau dodamies uz Kotdivuāras torni. Kaena dod mums vēl vienu artefaktu.
Un atkal Gabrielle!
Mēs atgriežamies pilsētā un meklējam to NPCdeva uzdevumu pašā sākumā. Tomēr ar to klejojumi nebeidzas. Gabriela dos jaunu uzdevumu, proti, nogalināt trīs Abyss Jewels. Mobs stāv Gludinas pilsētas tuvumā, kas nozīmē, ka spēlētājam tur ir jā teleportējas. Paši kvestu roboti ir paslēpti Vēju kalnos. Lai nepaveiktu meklējumus un paliktu dzīvs, vispirms tiek neitralizēta pati statuja. Tikai pēc tam, kad viņa ir uzvarēta, jūs varat doties uz monstriem. Mēs savācam no viņiem visu laupījumu (ražošanu). Notika? Lieliski! Tagad mēs dodamies uz pilsētu uz NPC Moku. Lai svinētu, viņš izdod vēl vienu meklējuma zīmi.
Teleportācija ir nepieciešamība, nevis greznība
Pie Sporu jūras nonākam no Orionas pilsētas.Tajā pašā vietā mēs iznīcinām otro statuju. Viņa stāvēs pie teleportētāja. Ar Antharas meklējumiem, protams, tas nebeidzas. Statujas iznīcināšana ir atslēga kvestu briesmoņa nārstošanai. No viņa izkrīt vēlamais priekšmets. Pēc atgriešanās pie sardzes mēs atgriežamies pie Gabriela un no turienes - uz Pūķu ieleju. Mēs virzāmies uz Antharas Lair pusi un tur mēs nogalinām vēl divas statujas. Kad parādās trešais, mēs to arī iznīcinām, iegūstot vēlamo priekšmetu.
Pēdējais solis
Pirms pašas ieejas Antharas laurā mēs meklējam NPCTeoderika. Viņam jādod Portāla akmens. Kā norāda nosaukums, tas jūs nogādās laurā. Protams, Antharas ir viens no spēcīgākajiem un grūtākajiem priekšniekiem sarakstā. Tāpēc labi sagatavojieties un pabeidziet reidu, ar kuru jūs dosieties cīņā. No tā tieši atkarīgi visa uzņēmuma panākumi.
Kā reidā pieveikt Antharu?
Tā kā šis priekšnieks ir viens nospēcīgākais, ir jāņem vērā daudzas lietas. Un pat tas negarantē panākumus. Apsvērsim detalizēti, kāpēc. Pirmkārt, pūķim ir spēcīgu uzbrukumu arsenāls. Piemēram, uguns uzbrukums vai paralīze. Neaizmirstiet, ka Antharas ir milzīgs, un viņam nekas nemaksā tikai, lai sasmalcinātu kaitinošu kukaini ... vai pat dažus. Vai jūs domājat, ka briesmas var gaidīt tikai tos, kas cīnās tuvcīņā? Lai kā būtu! Ja esat mags, neriskējiet ar to un nekādā gadījumā nenonāciet tuvāk, nekā nepieciešams burvestības izdošanai. Jo tālāk ejat, jo neskarta ir jūsu āda. Tas jo īpaši attiecas uz dziedniekiem. Bosa tuvumā jābūt tankiem un aizsardzībai. Vislabāk ir sevi sasprindzināt un savākt divas puses - vienu ar bojājumu izplatītājiem (tiem, kas rada lielāko kaitējumu) un tvertnēm, bet otru - ar burvjiem un atbalstu (buferiem).
Dodieties pie Antharas ar otro profesiju -tīra pašnāvība. Tāpēc labāk ir sūknēt un saģērbt, un pēc tam izmēģināt savus spēkus. Kas attiecas uz ballītes sastāvu, jebkurā gadījumā vajadzētu būt Spectral Dancer, Sword Muse un Doomcryer. Citiem vārdiem sakot, papildus grupai, kas nodara kaitējumu, jums jārūpējas arī par atbalstu. Tikai šajā gadījumā meklējumi par pāreju uz Antharas tiks pabeigti pirmo reizi.