/ / Sistēmas prasības. "Krīze 3" - interaktīvs etalons vai kaut kas vairāk?

Sistēmas prasības. "Krīze 3" - interaktīvs etalons vai kaut kas vairāk?

Crysis 3 pieder populārākajiem žanriemdatoru izklaide - šāvēji. Šādas spēles vienmēr ir pirmais solis uz priekšu grafikas ziņā. Tie ir virs tehnoloģiju. Bet Crysis nav tikai šāvējs, tā darbība notiek fantāzijas pasaulē, un īpašo efektu kvalitāte un to skaits citu pasaules radīšanai vienmēr ir lielāks par tiem, kas atšķir citas spēles datorā. Sistēmas prasības ir aprakstītas līdzīgi - ātrāk, jaudīgāk.

sistēmas prasību krīze 3

Ekskursija uz vēsturi

Лучший бенчмарк за всю историю видеоигр - такими vārdiem sakot, spēļu prese aprakstīja triloģijas pirmo daļu. Tajā attīstītāji uzlikuši neiespējamu uzdevumu uz pleciem - vienlaicīgi ievietot trīs dzērienus vienā atvērumā - atvērtu pasauli, aizraujošu zemes gabalu un elegantu grafiku. Kaut kas izrādījās labi, kaut kas bija neglīts, bet neviens neticēja Crytech briesmīgajai grafikai.

Spēle ir kļuvusi par etalonu, sadalot šāvējusdivatā - pirms Krīzes un pēc tam. Attēls gleznoja gandrīz fotogrāfiskas ainavas. Protams, spēle, kas pacēla kvalitātes latiņu, prasīja maksimālus resursus. Par šo tēmu, neslēpjot, paši šāvēja "Crisis" izstrādātāji jokoja. Sistēmas prasības, lai spēlētu īpaši kvalitatīvi, bija ārkārtīgi augstas. Izlaišanas laikā vajadzīgo konfigurāciju nevarēja nodrošināt neviens lietotāja dators.

Datoru aparatūra jau ilgu laiku ir pārsniegusi maksimumušajos gados, un autori gāja uz priekšu bez bailēm. Vai vairs nav etalona? Standarts būs! Mēģinot ņemt vērā iepriekšējā projekta kļūdas, viņi sabiedrības vērtējumam piedāvāja Crysis 2 - pavisam citu spēli. Nav atvērtas pasaules, bet interesanta spēle. Un atkal viņi ieguva lielisku attēlu, kuru daudzi uzmeklēja, bet nespēja iegūt labu spēli. Pārvērtētās sistēmas prasības arī piespieda spēlētājus izjaukt cūciņu bankas ārkārtas uzlabošanai, un laba iemesla dēļ - viņi vēlējās apbrīnot attēlu. Tikai ... es negribēju spēlēt.

Mūsu dienas

spēles krīze 3 sistēmas prasības

2013. gadā sabiedrības priekšā parādījās jauna ideja.Crytech ar veco nosaukumu ir Crisis 3 spēle. Sistēmas prasības atkal piespieda jebkuru augstākās klases aparatūru novecot mūsu acu priekšā. Protams, grafika atkal izvirzījās priekšplānā, sākot ar gaismu un ēnu un beidzot ar varoņu sejas izteiksmēm. Viss tiek darīts visaugstākajā līmenī. Pat spēles motora scenāriji nobāl, salīdzinot ar spēli. Apbrīnas vērts ir jaunākās paaudzes CryEngine zīmētais attēls. Tikai daži varēs iegūt šo detalizācijas pakāpi 2015. gadā.

Labs attēls ir ne tikai spilgtas krāsas

krīzes 3 minimālās sistēmas prasības

Un tomēr mākoņiem būs jāsabiezina.Spēles iekšējā pasaule ir izgatavota no plastmasas. Neticami skaista zāle, lietus, augstas izšķirtspējas efekti, kvalitatīvs apgaismojums - tas viss ir atmosfēriski, bet tikai tad, kad viņi kļūst par dekorācijas galvenajiem varoņiem. Novērsiet uzmanību, atstājot visas šīs mazās lietas otrajā plānā, un Krīze sāk atgādināt demonstrāciju par to, kas šodien ir reāli sasniedzams. Vietējā motora, bet ne gatavā produkta reklāma.

No vārdiem līdz skaitļiem

Nu, pārejam pie sausajiem skaitļiem, kas atspoguļorealitāte, kas nav pakļauta deformācijai, atkarībā no spēles "Crisis 3" pārskata autora subjektivitātes pakāpes. Ērtai spēlei minimālās sistēmas prasības ir šādas:

  • Video karte: 1 GB (nepieciešams DirectX 11 atbalsts).
  • Divkodolu 2,4 GHz procesors.
  • RAM: 2 GB.

Ieteicamie datora iestatījumi:

  • Video karte: 1 GB (nepieciešams DirectX 11 atbalsts).
  • Centrālais procesors ar četriem serdeņiem.
  • RAM: 4 GB.

Šīs ir sistēmas prasības.Tomēr 3. krīze prasa divreiz vairāk. Iegūstiet Intel Core i7 procesoru (vai Bulldozer FX4150, ja esat AMD ventilators). Derēs Nvidia GTX 680 (vai Radeon HD7970 AMD) videokarte. 8 GB RAM. Neaizmirstiet uzkrāt 20 GB brīvas vietas cietajā diskā neatkarīgi no kvalitātes iestatījumiem.

HDD izmēram ir nozīme

Kāds izsauks: "Divdesmit gigabaiti!Tas ir daudz! "Bet šodien neviens nevar tikt galā, nepalielinot galaprodukta izmēru. Tekstūras kļūst arvien plašākas, tāpēc tām ir nepieciešams vairāk vietas. Modeļos palielinās daudzstūru skaits, un ir jāglabā ieraksts par katru virsotni kaut kur arī stingri jānorāda noteikumi par viņu mijiedarbību.

krīzes sistēmas prasības

Izstrādātāji atsakās no smagas saspiešanasgrafiskie materiāli, jo tā rezultātā pasliktinās kvalitāte. Video, kas saista nodaļas vai līmeņus, šodien tiek ievietoti arī spēlēs bez saspiešanas HD kvalitātē. To pašu odu var nodziedāt arī skaņai. Un dažas minūtes skaistas melodijas bez saspiešanas aizņem apmēram simts megabaitus.

Tāpēc izrādās, ka sistēmas prasības "Crisis 3" padara daudzkārt vairāk nekā pirmā daļa. Un tas notiek ne tikai ar šo titulu.

Kāpēc tik daudz?

Viss aug, viss attīstās. Arī spēles pieaug.Laika gaitā tie attīstās, un, lai barotu "kombainu" faktūru, animāciju un efektu apstrādei (kas ir spēles dzinējs), ir nepieciešami vairāk resursu.

Protams, katrai spēlei ir atšķirīgas aparatūras prasības. 3. krīze ir daudz kaprīzāka nekā tās konkurenti. Kā to var izskaidrot?

Datorspēļu sistēmas prasības

"Crytech" speciālisti nav tikai spēļu meitenesik pa laikam viņi izveido standartu, par kura grafiskajiem sasniegumiem daudzi citi ir spiesti dzīties vēl vairākus gadus. Tieši šie sasniegumi liek faniem skriet uz veikalu pēc jaunas videokartes savam klēpjdatoram, inženieri - lai izstrādātu labākus informācijas apstrādes veidus, izstrādātāji - lai radītu labākus produktus. Un ir vērts ievērot "Crisis 3" pārvērtētās sistēmas prasības. Šādas spēles sniedz iespēju vismaz aptuveni ieskatīties datoru izklaides nākotnē.