Fiziskajā pasaulē jābūt jebkurai informācijaikaut kā prezentēts. Lasot jebkuru rakstu (grāmatu, recenziju, piezīmi), kas publicēts internetā vai uzdrukāts uz papīra, mēs uztveram tekstu un attēlus. Attēls, ko mēs redzam, koncentrējas uz mūsu acu tīkleni, elektrisko signālu veidā, tiek pārraidīts uz smadzenēm, kas atpazīst pazīstamus simbolus un tādējādi saņem informāciju. Kādā formā šī informācija paliek mūsu atmiņā - attēlu, loģisko shēmu vai cita veida veidā - var būt atkarīga no tā saņemšanas apstākļiem, mērķa un konkrēta izpratnes veida. Datortehnoloģija ir ierobežotāka un darbojas ar nulles plūsmu un tā saukto bināro kodējumu.
Bināro numuru sistēma положенная в основу всей вычислительной техники, tika izvēlēts vēsturiski. Pirmo lampu datoru radīšanas laikos inženieri domāja par to, kā kodēt informāciju, lai visas iekārtas cena būtu minimāla. Tā kā elektronu caurulei ir divi iespējamie darbības veidi - tas šķērso strāvu, bloķē to, abas ir kalkulārās sistēmas sirds, šķiet, racionālākās. Pārejot uz pusvadītāju ierīcēm, šo secinājumu varētu pārskatīt, bet inženieri devās ceļā, saglabājot arvien vairāk uzlabotas skaitļošanas iekārtu bināro loģiku. Tomēr pusvadītāju fizika ļauj datorā izmantot trīskāršu informācijas kodēšanu: papildus bez maksas (trīskāršai nullei), ir iespējama gan pozitīva (+1), gan negatīva (-1), kas atbilst trim iespējamajām tritējuma vērtībām - elementārā atmiņas šūnai. To pašu var teikt par elektrisko strāvu: tiešu vai pretēju virzienu vai vispār nav strāvas (arī trīs vērtības).
Trīskāršās sistēmas izvēle automātiskiatrisinātu negatīvo skaitļu kodēšanas problēmu, kas binārajā sistēmā tiek atrisināta, ieviešot tā saukto invertu, ņemot vērā pirmo bitu, kas parakstīts. Binārajai sistēmai ir daudz rakstīts par šīs operācijas sarežģītību gan internetā, gan literatūrā par Assembera valodu. Trīskāršās loģikas gadījumā numuru var rakstīt, piemēram, šādā veidā: “+ 00–0 + 0 + -”. Šeit “+” ir ekonomisks ieraksts “+1”, “-” attiecīgi - “-1”, labi, nulle runā pats par sevi. Tulkojot cilvēka valodā, šādi būtu: + 3 ^ 8 + 0 + 0 - 3 ^ 5 + 0 + 3 ^ 3 + 0 + 3 ^ 1 - 3 ^ 0 = 6561 - 243 + 27 + 3 - 1 = 6347. Trīskāršās loģikas priekšrocības varētu izpausties, strādājot ar dažādiem datiem: ja ir sagaidāms, ka atsevišķam jautājumam būs monosilbiska atbilde, tad binārais bits var saturēt vienu no divām atbildēm (jā vai nē), bet trīskāršā trīce jau ir no trim (“Jā”, “nē”, “nav noteikts”). Pieredzējuši programmētāji atceras, cik bieži vien ir nepieciešams saglabāt vienu atbildi no trim iespējamajiem, tāpēc, lai noteiktu vērtību, jums ir jāizgudro kaut kas, piemēram, ievadiet papildu parametru (bināro) sistēmā: vai tas ir pilnībā definēts pašreizējā laikā.
Binārā informācijas kodēšana arī ir neērtastrādāt ar grafiskiem attēliem. Cilvēka acs uztver trīs dažādas krāsas: zilu, zaļu un sarkanu, kā rezultātā katrs grafiskais piksejs tiek kodēts ar četriem baitiem, no kuriem trīs norāda bāzes krāsu intensitāti, un ceturtais tiek uzskatīts par rezerves. Šī pieeja apzināti samazina datorgrafikas efektivitāti, bet līdz šim nav ierosināts nekas labāks.
No matemātiskā viedokļa trīskāršais datorsjābūt visefektīvākajai. Stingri aprēķini ir diezgan sarežģīti, taču to rezultāts sakrīt ar šādu apgalvojumu: skaitļošanas tehnoloģijas efektivitāte ir augstāka, jo tuvāk tās vietējā numuru sistēma ir skaitlim e (aptuveni vienāda ar 2,72). Ir viegli redzēt, ka trīs ir daudz tuvāk 2.72 nekā divi. Mēs varam tikai cerēt, ka kādu dienu par elektronikas ražošanu atbildīgie inženieri pievērsīs uzmanību trīskāršā skaitļu sistēmai. Varbūt tas būs izrāviens, pēc kura tiks radīts mākslīgais intelekts?