Iznīcināto impēriju varoņi ir stratēģijas spēlereālais laiks no kulta "Stalker" izstrādātājiem. Šī spēle tika izlaista 2006. gadā tikai personālajos datoros. Iepazīstoties ar stratēģiju, var saprast, ko Ukrainas studija darīja pirms viņu galvenā projekta izlaišanas. Šajā rakstā izlasiet pilnu spēles pārskatu.
Radīšanas vēsture
Šajās dienās no PĢS nekas netika gaidītsīpašas, izlaižot labas spēles. Kamēr jautājums par "Stalker" izlaišanu un attīstību, bija steidzams, studija nolēma atbrīvot savu stratēģiju. Projekta prognozes bija apšaubāmas - Eiropas reģionā tika plānots pārdot ne vairāk kā 60 tūkstošus spēles eksemplāru.
Stratēģija balstījās uz virkni grāmatu "HeroesIlya Novak iznīcināja Empires: Blood Magic. Viņš arī piedalījās pilnvērtīga šī spēle skripta rakstīšanā. Šī iemesla dēļ daudzi bija skeptiski par turpmāko stratēģiju. Tomēr panākumi spēlē ir atkarīgi ne tikai no vēstures, bet arī uz spēļu mehāniku, spēlei utt. Tāpēc stratēģija izrādījās labāka, nekā kāds varētu iedomāties.
Kas ir spēle?
Lai gan projekts izrādījās labāks par visām cerībām,lielāko daļu solīto jauninājumu un funkciju izstrādātāji gala versijā nekad nav ieviesuši. Spēlētājam būs jāizvēlas viena no četrām sacīkstēm: elfi, krio, rūķi vai undead. Katrai pusei ir savas īpatnības un spējas. Tāpēc visām sacīkstēm ir jāizvēlas dažādas stratēģijas un spēles stili. Piemēram, spēlējot kā nedzīvs, ieteicams ienaidnieku ņemt daudzumā. Elfi dod priekšroku slepenai un bezkontakta cīņai, rūķi ir prasmīgi rīkoties ar ieročiem, un krio banda dod priekšroku darījumiem ar pretiniekiem ar kara dzīvnieku palīdzību un saikni ar dabu. Katrā sacīkstē ir trīs sākotnējās rakstzīmes, kas visā jūsu komandā veido jūsu komandas mugurkaulu.
Spēle "Iznīcināto impēriju varoņi" nepiedāvāžanrā nekas jauns. Viss tajā ir parasts un tikpat vecs kā pasaule. Visi sadalījumi pa sacīkstēm, funkcijām un tā tālāk tiek kopēti no vecākām stratēģijām. Vai PĢS vajadzētu tik skaļi runāt par inovācijām žanrā un revolucionāru RTS un RPG sajaukšanu? Visticamāk, ka nē.
Gabals
Viss stāsts griežas ap pirmajām trim grāmatāmNovaks. Teorētiski izstrādātāji plānoja izveidot veselu franšīzi, pamatojoties uz šo Visumu, taču zemās popularitātes dēļ viņi bija spiesti atteikties no šī pasākuma. Turklāt pēc stratēģijas izlaišanas uzņēmums ar galvu iegrima Stalker.
Stāsts ir banāla fantāzijapasaka. Labā un sliktā konfrontācija noved pasauli gandrīz pie izpostīšanas. Tieši spēlētājam būs jāizlemj pasaules liktenis un jāizvēlas puse, kas viņam ir vēlamāka. Viss sižets ir piepildīts ar zīmogiem. Tomēr pretenzijas būtu jāizvirza nevis spēles izstrādātājiem, bet gan scenāristiem un grāmatu sērijas autoram.
Izlaisti solījumi
Spēles "Heroes of Annihilated Empires" izstrādātāji neatlaidīgi pārliecināja visu spēļu sabiedrību, ka viņu spēle būs viena no inovatīvākajām šajā žanrā. Ko mēs beigās saņēmām? Apskatīsim to secībā.
Pirmā lieta, ko radītāji solīja, bija interesantaRTS un RPG žanru sajaukums. Patiesībā spēlētāji saņēma aizņemtu ideju kopumu no citiem projektiem. Visi tā sauktie jauninājumi bija klāt un tika veiksmīgāk ieviesti SpellForce.
Otrkārt, izstrādātāji solīja pilnuterraformēšana (kartes ainavas maiņa). Izlaiduma versijā viss izrādījās diezgan skumji. Terraformēšana spēlē darbojas šādi. Katrai sacīkstei ir savs reljefa veids. Dibinot bāzi jaunā vietā, laika gaitā zeme sāk iegūt raksturīgu formu un nokrāsu. Tas noslēdz visas izmaiņas pēc jūsu ieskata spēlē.
Pāreja
Spēlē "Iznīcināto impēriju varoņi" jums tas jādarapabeidz 15 misijas. Viņu vidū būs gan interesanti, gan dinamiski, gan ieilguši uzdevumi. Stāsts tiek pasniegts starp uzdevumiem un uzdevumiem attēlu veidā ar uzrakstiem. Mākslinieki, kuri strādāja pie projekta, darīja visu iespējamo. Spēles noformējums izrādījās ļoti krāsains un detalizēts.
Spēle un interesantuma stratēģija"Iznīcināto impēriju varoņi" pastāvīgi sagging. Rakstzīmju izlīdzināšana nav nekas interesants. Rodas iespaids, ka veidotāji ir centušies padarīt izstrādes sistēmu pēc iespējas vienkāršāku un pārspīlējuši to. Spēles attīstība izrādījās absolūti neinteresanta.
Rezultāts
Tomēr vienā brīdī spēle bija laba.Šī stratēģija ir pirmais vietējais projekts ilgu laiku, kurā jūs varat pavadīt laiku bez asarām. Un spēle ir laba no nostalģiskā viedokļa. Diemžēl tas nenonāca līdz iznīcināto impēriju varoņu projektam 2. Varbūt jaunajā daļā izstrādātāji novērsīs kļūdas, taču neviens neatgriezīsies pie šīs sērijas. Studio GSC sabruka pēc trīs "Stalker" daļu izlaišanas, un pārējā vietējā spēļu industrija nodarbojas ar jebkādām lietām, bet ne ar labu un klasisku iemīļoto projektu un Visumu sēriju atdzimšanu.