Datorspēles mūsdienās, piemēram,pirms dažiem gadiem, kas ražoti ar apskaužamu frekvenci. Tomēr ne katrs projekts sagaida panākumus, piemēram, Baldura vārti. Caurplūdums, gabals, zemes gabals - visu šo, izstrādātāji ir tik labi mēģinājuši, ka spēle joprojām ir populāra. Un tas ir, neskatoties uz to, ka grafika atstāj daudz vēlamo ar pašreizējām tehnoloģijām, jo tā attiecas uz tālāko 1998. gadu.
Tātad, pirms 15 gadiem lietotāju datorosbija jauna rotaļlieta no RPG žanra, un to sauca par Baldura vārtiem. Šis fragments sākas ar iepazīšanos ar galveno varoni, un viņš ir spēcīga dievs, Baal, dēls. Tomēr, līdz zināmam punktam, viņš nevarēja iedomāties, ka viņam ir tik lielisks ciltsraksts. Tas turpinājās līdz brīdim, kad viņa brālis nāca uz zemes, lai nogalinātu viņu un kļūtu par vienīgo viņa dižā tēva spēka mantinieku. Un, protams, ir karš starp radiniekiem, kur spēlētājiem ir jārūpējas par labu un uzvarēt ļaunumu.
Faktiski spēle ir pilnīgi paslēpta.Baldura vārti. Pāreja ir standarta, spēlētājs ir godīgs un drosmīgs, viņa pretinieks ir gudrs un ļauns. Tomēr nav iespējams nepārprotami nosaukt stāstu banālu, jo izstrādātājiem bija jācenšas nākt klajā ar šādu aizraujošu fonu. Pēc tam, kad mūsu brālis apmeklē planētu, mēs zināmu laiku sajaukt, nezinot neko par savu vecāku. Bet saprātīgs un nesavtīgs tēvs glābj savu dēlu viņa dzīves vietā. Tādējādi spēlētājs saņem spēku un dodas uz brālīgu cīņu, mēģinot atrisināt viņa izcelsmes noslēpumu.
Lai gan spēles izlaišana ir datētaTāls gads, grafika domāja. Trīsdimensiju attēlu trūkums neuzlabo Baldura vārtu: pāreja ir patīkama, lietotājs redz labi zīmētas rakstzīmes. Apstrīdot to, ka šī laika attīstītāji apiet pārējo azartspēļu nozari, tas nav iespējams. Viņi patiešām ir pelnījuši cieņu, it īpaši, ja jūs uzskatāt, ka mūsdienu laikmeta grafika ir mazāka par tām dažās spēlēs. Mazākās detaļas ir visvairāk apbrīnotas: jebkura prece, ar kuru sastopaties, vai tas ir mežs vai jūsu ierocis, izceļas ar labi apskatītām līnijām. Ne mazāk lepnumu attīstītāji nevar tikt uzskatīti par pilsētas dzīvi. Šeit lielāka uzmanība tika pievērsta skaņas dizainam. Ar vienu no krodziņiem jūs dzirdēsiet mūziku no turienes, kā arī tirgotāju balsis un apsargu komentārus, kas adresēti tiem, kas uzvedas nepiemērotā veidā.
Cita starpā spēlētājam būs jāzvanasava komanda, kuras katram loceklim ir savs raksturs. Visi no tiem ir diezgan krāsaini, un, pieņemot darbā, jāņem vērā ne tikai viņu spējas, bet arī temperaments. Un, ja jūs atradīsiet uzdevumus, reāllaika cīņas, un daudz vairāk pārsvarā atšķiras spēle Baldur vārti: Walkthrough pret tās laikmetu un pašreizējo projektu fona.