/ / Bug - kas tas ir?

Bug ir tas, ko?

Dažreiz, sērfojot internetā, varat atrast vārdu "bug". Ko tas nozīmē un kāda ir vārda etimoloģija? Šajā rakstā jūs varat atrast atbildes uz šiem jautājumiem.

Bug - kas tas ir?

Vārds "bug" nāk no angļu valodas.Angļu valodā bug (izrunā "bug") ir kļūda vai kļūda. Šis vārds tiek izmantots galvenokārt programmētāju, testētāju un spēlētāju vidū. Bet ko tas nozīmē?

Kļūda ir neatbilstība starp tehniskajiemuzdevumu programmu un sistēmas faktisko rīcību. Šīs neatbilstības dēļ programmatūra nevar izpildīt izstrādātāja iecerēto funkciju. Vienkārši izsakoties, kļūda ir kļūda, kas rodas programmas avota koda kļūdas dēļ.

Vārda izcelsme

Varbūt tagad ir vērts runāt par šī vārda etimoloģiju. Kļūda ir profesionālisms, ko visbiežāk izmanto programmētāju vidū. Ir vairāki šī vārda izcelsmes varianti.

Bug to

Saskaņā ar leģendu, šī profesionalitāteparādījās vēl 1945. gadā. Tas notika, kad Hārvardas universitātes zinātnieki testēja jaunu datoru ar nosaukumu Mark II Aiken Relay Calculator. Ierīce atteicās darboties, un iemesls tam bija sīkais kodelis, kas iestrēga starp kontaktiem. Kukainis tika izņemts no datora un ievietots īpašā tehniskajā dienasgrāmatā. Netālu no kodes atradās pavadošais uzraksts “Pirmais faktiskais kļūdas atrašanas gadījums”, kas tulkojumā nozīmē “Pirmais gadījums praksē, kad tika atrasta kļūda (kļūda)”. Pēc šī smieklīgā stāsta vārdu “bug” sāka lietot “kļūdas” nozīmē.

Ir arī versija, ka šī profesionalitāteparādījās ilgi pirms skaitļošanas ierīces testēšanas. Daži uzskata, ka termins "kļūda" ir saistīts ar slaveno izgudrotāju Tomasu Edisonu. Saskaņā ar leģendu Edisons meklēja tarakānu savā fonogrāfā, taču tas tur nebija. Kļūda atradās pašā ierīcē.

Citā versijā teikts, ka vārds "bug" parādījās Otrā pasaules kara laikā. Tad šis termins nozīmēja radaru tehnoloģiju problēmas.

Vārds "bug" sāka strauji izplatīties.80. un 90. gados šo profesionalitāti izmantoja tikai programmētāji. Līdz ar interneta parādīšanos šo vārdu sāka aktīvi apspriest. Tagad "kļūdu" viņu vārdu krājumā lieto visi, kuriem ir kaut mazākās saistības ar datoru tehnoloģijām (spēlētāji, parastie interneta lietotāji utt.). Tāpēc tagad to var droši saukt par daļu no interneta slenga.

Spēļu kļūdas

Kļūda ir kļūda

Kļūdas nav tikai programmās, tās ir diezganbieži sastopams spēlēs. Spēles kļūda ir izstrādātāja kļūda, kuras dēļ spēle nenotiek tā, kā bija paredzēts sākotnēji. Visā spēļu industrijas vēsturē ir bijuši tūkstošiem kļūdainu projektu. Šajā sadaļā mēs runāsim par slavenākajiem un izklaidējošākajiem.

Iespējams, ka tas ir visvairāk kļūdainais projekts pēdējā laikāvairākus gadus var saukt par Assassin's Creed: Unity. Yubisoft projekti nekad nav bijuši slaveni ar optimizāciju, taču Vienotība ir īsta kļūdu enciklopēdija. Dažreiz varoņi atrodas ļoti dīvainās un nedabiskās pozīcijās, iekrīt faktūrās, iziet cauri sienām vai vienkārši sastingst. Ir tikai kļūda, kas dažu stundu laikā izplatījās visā internetā (varoņi vienkārši zaudēja seju, kas viņiem lika izskatīties diezgan rāpojoši). Pat pats Yubisoft atzina savu kļūdu, izlaida plāksteri, kas novērš kļūdas, un atlīdzināja klientiem zaudējumus.

Kļūdu ziņojums ir

Dažreiz spēlētāji kļūdas uztver kā funkcijas,spēles funkcijas. Tas notika ar mega veiksmīgo spēļu sēriju ar nosaukumu Mortal Kombat. Spēles pirmajā daļā bija kļūda, kas Skorpionu (vienu no spēles galvenajiem varoņiem) pārkrāsoja sarkanā krāsā. Tas mainīja varoņa vārdu uz kļūdas ziņojumu Kļūdas makro. Spēlētāji uzskatīja, ka šī kļūda bija izstrādātāju ideja, un sarkanā nindzja bija papildu slepenais varonis. Edam Boonam (MK radītājam) šī ideja patika, un nākamajā daļā viņš šo varoni pievienoja spēlei ar nosaukumu Ermak (saīsinājums no paša Error Macro).

Kā pasargāt sevi no kļūdām?

Spēles kļūda ir

Lai novērstu kļūdas no viņu projektiem, izstrādātāji nolīgst īpašus cilvēkus, kurus sauc par testētājiem. Testētāja uzdevums ir atrast visus programmas, spēles vai jebkuras citas programmatūras trūkumus.

Bet testētāji ne vienmēr atrod kļūdas, un dažreizpāris nepilnības joprojām iekļaujas projekta galīgajā versijā. Šajā gadījumā visas cerības ir lietotājiem, kuri var nosūtīt īpašu vēstuli, kurā aprakstīta kļūda - kļūdu ziņojums. Tas palīdzēs uzlabot gala produktu. Turklāt lielie uzņēmumi labi atalgo par kļūdu atrašanu savos produktos. Piemēram, Google ir gatavs piešķirt 15 tūkstošus dolāru kā atlīdzību par būtisku kļūdu atrašanu pārlūkprogrammā.