/ / Kāda ir abonēšanas maksa un kā tā palīdz spēlēm attīstīties

Kāda ir abonēšanas maksa un kā tas palīdz spēlēm attīstīties

Tāpat kā jebkurš cits pieprasīts produkts,datorspēlēm ir nepieciešama samaksa, kas atbilst to kvalitātei. Viens no esošajiem vēlamās spēles iegādes veidiem ir abonēšanas maksa, kas izvēlētajam projektam piešķir konkrētu attīstības specifiku.

Lielākā daļa jauno izklaidesir pilnīgi pabeigti stāsti, kuriem ir sākums, attīstība un beigas. Daži no tiem ir aprīkoti ar daudzspēlētājiem, kas var izbaudīt spēles prieku, tomēr agrāk vai vēlāk iegādātais disks nonāk pie plaukta, kur tas savāc putekļus līdz labākiem laikiem. Simtiem projektu tiek pielāgoti, izveidoti un pārdoti saskaņā ar šo shēmu, taču šāda veida naudas atbalsts izstrādātājiem, piemēram, abonēšanas maksa, papildus tam, ka lietotājam tiek uzliktas noteiktas saistības, dod viņam ļoti interesantas iespējas.

Spilgtākais šādu attiecību piemērs starpražotājs un patērētājs ir WoW abonēšanas maksa. Tāpat kā citos MMORPG, arī Blizzard WoW spēļu Visums ir tik plašs, ka pat mēneša vai divu laikā spēlētājs nevarēs izpētīt visus tā laukumus, iegūt visus sasniegumus utt. Turklāt spēles attīstība ir aktīvā stāvoklī.

Apkārtējā pasaule pastāvīgi mainās un uzlabojas,jauns saturs tiek pievienots, parādoties attiecīgajiem plāksteriem. Tieši abonēšanas maksa nodrošina šādu attīstību, kas ļauj spēlētājam burtiski dzīvot izvēlētajā pasaulē, piedaloties visos dinamiskā sižeta līkločos. Pat saņemot vislabāko aprīkojuma komplektu, jaudīgus ieročus un spēcīgākās spējas, lietotājs saskarsies ar šādām problēmām pēc jaunu priekšnieku, atrašanās vietu un uzdevumu pievienošanas.

Papildus gaidāmo papildinājumu izlaišanai,abonēšanas maksa tiek daļēji izmantota desmitiem serveru uzturēšanai. Tie ir nepieciešami simtiem spēlētāju vienlaicīgai un ērtai apvienošanai. Cita starpā abonēšanas maksa ļauj saskaitīt noteiktu aktīvo spēlētāju skaitu. Šādi iegūto numuru var izmantot reklāmkarogos un citos informācijas nodošanas veidos, lai piesaistītu vēl vairāk lietotāju.

Abonēšanas maksa

Abonēšanas maksa ir viena no stabilākajāmmodeļi, kas ļauj izstrādātājiem neuztraukties par miglainu nākotni, bet mierīgi strādāt pie esošo spēļu komponentu uzlabošanas un plānoto detaļu pievienošanas. Ir daudz gadījumu, kad daudzsološi projekti dažādu iemeslu dēļ sasniedza neticami zemu pārdošanas līmeni, kas tiem bieži vien pielika punktu (vai stipri iedragāja izveidotā uzņēmuma pozīcijas). Protams, pat MMORPG ar mēneša maksu var nebūt veiksmīgi, taču daži no parastajiem spēlētājiem vienmēr radīs ienākumus ar katru jaunu ciklu. Tas ir maz, bet plus, tas ļaus izdzīvot pat sliktu sākumu ar mazākiem zaudējumiem.

Dažos gadījumos abonēšanas maksa tiek sadalītaspēlētāji grupās. Tas bieži notiek, kad spēle pāriet no pilnībā apmaksāta modeļa uz daļēji bezmaksas modeli. Nevēloties zaudēt daļu peļņas, veidotāji atstāj abonēšanas maksu kā iespēju spēlētājiem saņemt dažādas prēmijas. Piemēram, palielināts kaujās iegūtās pieredzes daudzums vai pieejamo vietu skaits, lai attīrītos no ienaidnieka elementiem. Tajā pašā laikā lietotājs, kurš iegulda naudu, tērē mazāk reālā laika, lai sasniegtu spēles mērķus.

Var droši teikt, ka projektu skaitstie, kas dod priekšroku abonēšanas maksai, paliks nemainīgi, jo spēļu nozare ir sadalīta stingrās kategorijās, kas nosaka uzvedības veidu atsevišķām nišām. Tikai tādu nozīmīgu projektu kā Titan parādīšanās un attīstība var satricināt nodibinātos pamatus.