/ / Eizenvalda leģendas: pārmeklēšana

Eizenvalda leģendas: pārmeklēšana

Šodien mēs runāsim par spēli Eisenwalda leģendām, kuru izklāsts tiks detalizēti aplūkots šajā rakstā. Projekts ir kombinācija taktisko elementu ar RPG.

Gabals

eisenwald leģendas
Lai sāktu, mēs sniegsim vispārīgu informāciju parEisenwald, skatiet fragments nākamajā šī materiāla iedaļā. Galvenajam spēlētājam ir jāsavāc karaspēks, lai nokļūtu bīstamā braucienā pa Eizenvaldi. Mēs gaida interesantu piedzīvojumu ar simtiem ienaidnieku un draugu. Spēle paredz neparastu kaujas sistēmu. Mēs ienirsim drūmajās leģendās.

Trekking

eisenwald spēles leģendas
Tātad, iepazīstieties ar spēles leģendāmEizenvalde. Passage sāks apsvērt no šī brīža. Mēs runājam ar gudru cilvēku, vārdā Evtal, un veicam savus pirmos uzdevumus. Mēs ejam uz Veco svētnīcu un saņemam amuletu. Mēs ejam uz krogu un saņemam tipu par torni, kur jūs varat atrast amuletu Samael. Mēs runājam ar Zeiliti. Mēs dodamies uz pārgājienu, kuras mērķis ir pils. Veikt pārsegu zvejas līcī. Mēs gaida, lai pils īpašnieks pamet. Mēs izmantojam cietoksni. Mēs uzbrukam muižai Otto Kyustenkatsu.

Ceļš uz uzvaru

Mēs ziņojam Zeilitz.Mēs iegūstam nesaprotamu paketi. Spēle "Eizenvalda leģendas" ļauj ceļot ne tikai pa sauszemi, bet arī pa jūru. Tāpēc mēs ejam uz piestātni. Mēs apsēdamies pie kuģa. Drīz viņam būs jāatstāj jauns punkts. Pēc tam mēs apmeklēam krodziņu. Mēs ejam uz Sentlūsijas klosteri. Apgāšanās laupītāju grupu. Mēs ziņojam par to. Mēs dodamies uz kapsētu. Noņemam galvaskausu. Mēs strādājam ar darba devēju. Mēs atgriežam Zionu savam tēvam. Mēs runājam ar Beerlot. Mēs piekrītam izpildīt uzdevumu. Mēs sarunājamies par bandītu tuvumā pili. Rezultātā līderis aizbēg. Mēs noķeram viņu vēlreiz. Mēs runājam ar bandītu vadītāju. Mēs ziņojam Beolott.

Lai pārietu uz nākamo nodaļu, mums ir darīšanainternecine strīdi - nomierināt baronus. Mēs ejam uz priekšposteni un vienojos par tikšanos ar Kurt. Mēs atstājam uz jauno ceļu uz pils, bet iepriekš mēs ieskatāmies krodziņā. Mēs dzeram nezināmu vīnu. Mēs to iegūsim krodziņā. Galvenais varonis zaudē apziņu. Mēs gaidām, kamēr viņš pamostas un steidzas uz pils. Mēs ierodas tur un aizbēg no Berolta, kurš izrādās nodevējs.

Atstājot mūsu zemi, saglabājot savu ceļu caurikalnos, nevis nonākot kaujā. Pa ceļam mēs izvēlamies 9 malahītus. Arī mēs atrodam 6 kristālus no melnā kristāla un tik daudz pirītu. Mēs atstājam molu. Mēs viņu izvedam no īpašas raktuves, kas atrodas no ciemata uz ziemeļiem. Mēs runājam ar Molu. Mēs ejam uz Ādama muižu. Mēs cīnāmies ar bruņiniekiem. mēs izvēlamies vīnu. Mēs atstājam priekšposteni, kas atrodas pie upes. Mēs sagaidām Honnas izskatu. Mēs atbrīvojam viņu līgavai. Mēs ziņojam par pabeigto uzdevumu. Mēs ejam uz krustojumu. Mēs dodam tirgotājam personīgo, pirms dārgakmeņiem. Mēs ejam uz Erzglenska mežu. Mēs ejam uz seno drupām un atrodam "Cat's Mirror".

Mēs satiekamies ar mūķiem, kuri apmetušies uzkalns Ir garu uzbrukums, un galvenais varonis zaudē apziņu. Tiklīdz viņš nāk pie sevis, mēs sekoam galvaspilsētai. Tajā pašā laikā, atrodoties garām, atraitnes karaspēks sāks mums pakaļ. Mēs esam no tiem atdalīti. Tiklīdz mēs ieradīsies galvaspilsētā, atraitne mirs. Toman uzņems viņu vietu. Mēs atstājam Trever. Pēc ierašanās mēs palīdzam Danielam karā. Tāpēc mēs noskaidrojām spēles iezīmes Eizenvalda leģendās, kuru fragments tika parādīts iepriekš. Tas palīdzēs ietaupīt laiku.

Piezīme:

eisenwald mīklas leģendas
Daudzi spēlētāji Legends of Eisenwald Mīklasinteresi vispirms. Spiests tevi vilties. Fakts ir tāds, ka pašlaik nav īpašu kodu, kas varētu vienkāršot spēli. Dažās vietnēs tiek piedāvāts ielādēt mīklas kā atsevišķu lietojumprogrammu, taču mēs neiesakām to izdarīt, jo visticamāk, ka no saņemtā arhīva vietā būs vīruss.