Leģendārā ukraiņu studija GSC Game Worldatpakaļ. Patiešām, lai to sauktu par pilntiesīgu studijas valodu, tā darbinieki sastāv no speciālistiem, kas strādā attālināti. Atgādināt, GSC ir pazīstama ar S.T.A.L.K.E.R sērijas kulta spēles un kazaku izlaišanu. Pirmā spēle ir pirmās personas šāvējs, kas stāsta par notikumiem Černobiļas izslēgšanas zonā. Bet "kazaki" - reālā laika vēsturiskā stratēģija, kas uzvarēja faniem visā pasaulē. Un tā tas notika! Atjaunotā studija izlaida spēli "Kazaki 3" pēc desmit gadu pārtraukuma kopš pirmās daļas izlaišanas. Tātad, redzēsim, ko "kazaki 3". Pārskatiet un vispirms apskatiet jauno stratēģiju.
Iepriekšējās daļas
Sākumā iznāca "kazaku" pirmās daļasdivi tūkstoši gadi. Tajā laikā tās bija "bumbas". Viņiem īpaši patika spēlētāji no NVS valstīm, jo sižeta pamatā bija Krievijas impērijas vēsture. Un viņa ir mums ļoti tuvu. Tajā laikā šīs stratēģijas atšķīrās ar pārdomātu vadības sistēmu un liela mēroga masu kaujām. Un mākslīgā intelekta līmenis tam laikam nebija slikts. Tad visiem AI vajadzēja būt neasiem. Un "kazakos" viņš bija pārsteidzoši ātrs.
Protams, dažas nepārspējamas grafikas nonebija jāgaida pirmie "kazaki". Tajā laikā pat šāvējiem netika pievērsta liela uzmanība. Ko mēs varam teikt par stratēģijām. Bet tad neviens nepievērsa uzmanību grafikam. Glanoe - spēle un spēļu mehānika. Un šajā "kazaki" bija vislabākie. Tagad ir sākusies jauna ēra. Vai kazaki 3 atbilst mūsdienu reālā laika stratēģijas standartiem? Mēģināsim to izdomāt.
Veca spēle jaunā iesaiņojumā?
Tie, kas gaidīja veco "kazaku" unfundamentāli jauna stratēģija būs ļoti vīlusies. "Cossacks 3" nav jauna spēle, bet tikai 2001. gada stratēģijas izlaiduma pārtaisījums. Kāpēc mēs to izlēmām? Jo, izņemot grafisko komponentu un dažas izmaiņas valstu līdzsvarā, spēlē nav nekā jauna. Pēc dažu minūšu spēles jūs skaidri saprotat, ka jūsu priekšā ir ļoti "kazaki" no tālās "nulles". Nostalģija ir ārpus topiem.
"Kazaki 3", kuru pārskatīšana parādīja, ka mums ir2001. gada spēle jaunā vākā, 2016. gadā izskatās nedaudz arhaiska. Tas, kas gadsimta sākumā bija lietu kārtībā, tagad jau ir pilnīgi neatbilstošs. Bet spēle iznāca bez īpašām problēmām, jo "kazakiem" šajā žanrā vispār nav konkurentu. Reālā laika stratēģijas tiek reti izlaistas. No līdzīgām mūsu laika spēlēm var atšķirt tikai otro Starcraft. Bet viņš nav no "kazaku" nišas un tam nav nekāda sakara ar vēsturi.
Nāciju un vienību iezīmes
Tātad, kā ar spēli?Vai kazaki 3 kaut kā izceļas? Vienības pārskats rāda, ka notiek dažas izmaiņas valstu līdzsvarā. Piemēram, Ukrainā sākotnēji ir visspēcīgākie karotāji. Viņu Serdjuki spēj sasmalcināt jebkuras citu valstu vienības kāpostos. Bet jūras cīņās Ukraina ir pašā apakšā. Vecā Lielbritānija šeit valda (kā tam vajadzētu būt, atbilstoši reālajam stāstam).
Bet, ja nejaušs karšu un tautu ģeneratorsiemetīs Lielbritāniju uz cietzemi, tad šeit to būs viegli iemest asfaltā ar jebkuras valsts kājniekiem. Poļiem ir izturīgi spārnotie husāri. Francijā ir visspēcīgākie jātnieku musketieri, kas spēj visu sagraut līdz galam. Šīs ir tautu un vienību iezīmes spēlē "kazaki 3".
Pārskats, protams, nebeidzas ar to.Dažas valstis (piemēram, Turcija) nevar piedalīties 18. gadsimtā. Tas, protams, nav labi. Bet kā alternatīva šīs valstis var viegli "pārspēt" citus spēlētājus sākotnējos posmos karotāju lētuma dēļ. Bet tiklīdz pretinieks pāriet 18. gadsimtā, turki beigsies. Jo grūstīšanās pret musketi un šautenēm ar skitāriem rokās ir tīra pašnāvība. Bet, ja turki nesamazinās tempu, tad viņu pretinieki vienkārši nevarēs iekļūt jaunajā tūkstošgadē, pateicoties savlaicīgai nāvei ļauno janisāru rokās. Pat ukrainis Serdjuks nav spējīgs neko pret viņiem darīt, jo turki vienkārši nospiež masas.
Kampaņas
Kad redzat kampaņas izvēlni, jūs neviļus domājatka viss ir tieši tāds pats kā iepriekšējās daļās. Bet nē. Izstrādātājiem bija grūti pārdomāt jaunus sižetus. Un viņi to izdarīja labi. Kampaņas laikā spēlētājiem tiek dota pat alternatīva. Piemēram, kaut kas līdzīgs "Izpildi nevar apžēlot". Tas ir svarīgs jauninājums. Tā tas nebija vecajos "kazakos". Tomēr tas ir "kazaki 3" 2016. Pārskats būtu ļoti garlaicīgs, ja tajos nebūtu nekā jauna.
Tagad kampaņu galvenais uzdevums ir spēlētāja izglītošananoteiktā laika posmā uzcelt pareizās ēkas un pareizi kontrolēt karaspēku. Tiesa, visa kampaņas jēga ir “eskorts, piegāde - nogalināšana”. Bet tas jau ir progress. "Kazaki 3" (kazaki 3), kuru pārskats nedaudz sabojāja spēles iespaidu, tomēr spēja patīkami pārsteigt.
Daudzspēlētāji
Pagaidām ar daudzspēlētājiem spēlē viss ir slikti.Protams, izstrādātāji izlaiž ielāpus ar varenību un galveno, taču daudzspēlētāju spēle internetā darbojas ļoti slikti. Arī daudzu spēlētāju sistēma pati par sevi nav laimīga. Jūs nevarēsit spēlēt kreisās puses serveros. Un oficiālajiem jums būs jāatliek abonēšanas maksa. Tas kaut kā nepatīk veco labo "kazaku" faniem. Vairāku spēlētāju nav. Un šķiet, ka viss tā arī paliks.
Šeit PĢS kļūdījās.Viņiem vajadzētu mācīties no Blizzard. Bet kas ir - tas ir. Galu galā tas nav "Starcraft" vai "Warcraft", bet gan "Cossacks 3", kuru pārskats virzās savā veidā. Un mēs nonākam pie jautrības daudzajiem spēlētājiem. Proti - uz spēles grafiku. Pagaidām aizmirsīsim par daudzspēlētājiem. Tieši tad tas tiek ienests prātā, tad būs iespējams runāt par daudzspēlētāju spēles priekiem.
Grafika
Spēles grafiskais komponents ir ļoti pārveidotsspēcīgs. Būtu vērts spēli nosaukt par "kazaki 3D". Jo tas tā ir patiesībā. Bet 3D grafika spēlē ir sava veida dīvaina. Kaut kā nevar uzreiz saprast, kas notika ar grafisko komponentu. "Trīs Te" spēlē nav pamanāms, kamēr neieslēdzat dinamisko kameru. Bet jums tas jāiespējo ar speciālu komandu no konsoles. Bez tā nevar iztikt. Tomēr vēl viena problēma ir bezmaksas kameras ripināšana un vienlaicīga karaspēka kontrolēšana. Tāpēc būs labāk, ja viss paliks tā, kā ir.
Pārējā spēles aina patīk.Viss ir skaidri uzzīmēts. Krāsas ir spilgtas un sulīgas. Un vienības pārvietojas diezgan reāli. Un tas neskatoties uz to, ka īpaši jaudīga videokarte nav nepieciešama, lai palaistu "kazakus" ar maksimālajiem iestatījumiem. Un vismaz spēle var darboties pat ar integrēto procesora grafiku. Un vispārējās sistēmas prasības nav šausminošas. Tātad, labākā reāllaika stratēģija - "Cossacks 3" Empire, kuras pārskats parāda, ka tā lieliski izturēsies pat datoros ar vidēju aparatūru.
Sistēmas prasības
Jauno "kazaku" prasības ir minimālas.Un, salīdzinot ar citu mūsdienu spēļu aparatūras prasībām, tās parasti šķiet smieklīgas. Spēlei nepieciešams dators ar viena kodola procesoru un 3000 megahercu frekvenci. RAM pēc mūsdienu standartiem neko nevajag: 2 gigabaiti. Videokarte arī nav vajadzīga ļoti jaudīga. Intel otrās paaudzes Core i3 procesora iebūvētais grafikas kodols ir lieliski. Nemaz nerunājot par atsevišķām grafiskajām kartēm. Šīs ir minimālās sistēmas prasības, kas ļaus jums vadīt spēli "kazaki 3", pārskats kas ir mūsu raksta tēma.
Attiecībā uz prasībām, kas ieteiktasērta spēle ar visiem grafiskajiem zvaniņiem un svilpēm, tie nedaudz atšķiras no minimālā. Lai gan pat viņi nesasniedz mūsdienu spēļu minimālās prasības. Spriediet paši. Nepieciešams Core i5 procesors, 4 GB RAM un 560. sērijas neredzama grafiskā karte. Piekrītu, ieteicamās prasības ir diezgan mērenas.
Vispārējs viedoklis par spēli
Tātad, ko jūs vispār varat teikt par spēli “Kazaki3 "? Spēles apskats nonāk pēdējā posmā, tāpēc jums kaut kā jāapkopo visa informācija un jāsniedz īss pārskats. Kopumā šī nav pilnvērtīga spēle, bet tikai sākotnējās 2001. gada stratēģijas pārtaisīšana ar atjauninātu grafiku. Bet arī šajā versijā. ir daži jauninājumi, kas to atšķir no sākotnējās daļas. Šie jauninājumi galvenokārt attiecas uz valstu un kampaņu līdzsvaru. Mehānika paliek tieši tāda pati. Pat vadības elementu izkārtojums kopē oriģināls 2001. gads.
Tomēr spēle patiks daudziem.Īpaši priecēs tie, kas savulaik spēlēja oriģinālo versiju. Viņiem reālā laika stratēģiju pasaulē parādīsies jauns ideāls - "kazaki 3". Pārskats, pārskats - tas viss šos spēlētājus īpaši neinteresē. Galvenais ir atgriezties pie "nulles" un atkal spēlēt kazaku labā. Tomēr spēle būs interesanta tiem, kuri nekad nav spēlējuši oriģinālajos "kazos", jo šīs stratēģijas analogu vispār nav. Šajā sakarā mēs varam teikt, ka izstrādātāji ir izrādījušies ļoti laba spēle. Un jebkurā gadījumā tas būs populārs konkurentu trūkuma dēļ.
Secinājums
Mēs tikko pārskatījām salīdzinoši svaiguatbrīvošana no "Stalker" veidotājiem. Pat ņemot vērā visus "kazaku" trūkumus, spēle ir lemta panākumiem. Jau tagad debates tīmeklī par "kazaku" pareizticību nerimst. Daži apgalvo, ka spēle ir saglabājusi savas labākās tradīcijas, bet citi ar traku neatlaidību pierāda, ka šādi "kazaki" mūsu laikos ir visnopietnākais anahronisms. Kuram no viņiem ir taisnība, mēs uzzināsim nedaudz vēlāk. Bet nez kāpēc šķiet, ka jaunajiem "kazakiem" ir visas iespējas kļūt par kulta reāllaika stratēģiju. Viņi ir diezgan spējīgi atkārtot savu "senču" panākumus.