Ragana 3:Savvaļas medības ir spēles otrās daļas sižeta turpinājums. Galvenais varonis Heralds ar iesauku "Baltais vilks" mēģina atrast savu studentu Tsiru, kurš pazuda, uzņemoties ļoti bīstamu, bet ļoti apmaksātu uzdevumu.
Izstrādātāji ir izveidojuši īstu spēles šedevru: kvalitāte pārsniedz visas cerības, atsevišķu elementu zīmējums ir ideāls, un process tiek pārdomāts līdz sīkākajām detaļām.
Es gribētu nedaudz pievērst uzmanību unrealitāte, kurā notiek spēles notikumi. Faktiski radītā pasaule ir milzīga, tāpēc tajā var pārvietoties zirga mugurā vai laivā gar upēm. Turklāt ir milzīgs skaits blakus uzdevumu un uzdevumu, tie visi ir pārdomāti un tiem ir vairākas iespējas notikumu attīstībai. Šajā gadījumā viss būs atkarīgs no spēlētāja noskaņojuma un vēlmes.
Rakstā tiks sniegts detalizēts kvesta "Peles tornis" fragmenta apraksts.
Kvesta vēsture
Spēļu izstrādātāji mēģināja izveidot ļotisarežģīts sižets, kam jābūt ne tikai dinamiskam, bet arī interesantam. Kas dos spēlētājam kvestu spēlē "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Peles tornis" ir meklējumi, kas saistīti ar to garu izraidīšanu, kuri apmetās uz salas, kur kādreiz atradās šo zemju valdnieka pils.
Keira Metza nolēma palīdzēt zemniekiem no pilsētasVelens. Viņai piedāvātā summa bija tik pievilcīga, ka, neskatoties uz risku, norīkojums tika pieņemts. Gadu pirms šiem notikumiem tuvumā sākās sausums, kas iznīcināja ražu, un pēc šīs nelaimes sākās vispārēja sērga. Zemes valdnieks nepalīdzēja saviem pavalstniekiem, bet vienkārši patvērās salas pilī. Laikā, kad cilvēki mira no bada un slimībām, viņš un viņa galminieki nodevās jautrībai. Sods bija ļoti briesmīgs: dievi sūtīja peles barus pret pils iemītniekiem, kuri ēda tās iedzīvotājus. Kopā ar visiem nomira galma burvis Aleksandrs. Pēc kāda laika salā parādījās ļaunie gari, kas pret zvejniekiem sāka izturēties ļoti agresīvi. Keira Metza, nevēlēdamās riskēt ar dzīvību, izmantoja visu savu sievišķīgo šarmu, lai pārliecinātu Džeraldu viņai palīdzēt. Viņai tas izdevās: varonis devās uz salu, no burves saņēmis maģiskus artefaktus un mūžīgas mīlestības apliecinājumus.
"Ragana 3: Peles tornis". Garāmejot grūtības
Saņēmis uzdevumu no pievilcīgas raganas, Herald sāk bīstamo ceļojumu.
Pati spēles pārejai ir milzīgs daudzumsdažādas mīklas un mīklas. Tāpēc spēles "The Witcher 3: Mouse Tower" meklējumi, kuru pāreja ir saistīta ar ievērojamām grūtībām, nav izņēmums - tas piespiedīs spēlētāju nedaudz sasprindzināt saviļņojumus. Bet šī rokasgrāmata palīdzēs ietaupīt laiku un nervus, vienlaikus gūstot maksimālu prieku. Turklāt notikumu attīstība ir diezgan mainīga, kas darbību papildus interesē. Kādas grūtības spēlētājam būs jāpārvar spēles "The Witcher 3: Mouse Tower" meklējumos? Šī uzdevuma izpilde nekavējoties sākas ar nelielām nepatikšanām: izrādās, ka nokļūt uz salu, uz kuras atrodas citadele, nav tik vienkārši. Pārdomājis situāciju, galvenais varonis nolemj doties turp, peldoties, bet pēdējā brīdī Keira dāsni dod Heroldam savu laivu, ar kuru viņš nokļūst nolādētajā vietā.
Uz salas
Burāt uz tuksneša salu nav tā vērtsatpūtieties, jo tas ir pilns ar visiem nedzīvajiem, kuriem nav nepatika mieloties ar svaigu cilvēka gaļu. Protams, jums jāsaņem garš, smags zobens un jānogriež viss, kas ar to pārvietojas. Pēc tam, kad visas tumsas radības ir iznīcinātas, jūs varat nedaudz klīst pa apkārtni un atrast kaut ko vērtīgu. Tagad ir pienācis laiks atgriezties, meklējot torni, kuru nav pietiekami grūti atrast.
Ieejot iekšā, jūs varat rīkoties dažādi:ieslēdziet lampu, kuru Keira pasniedza burvim, vai vienkārši ar cīņu izlauzieties uz augšu. Burvju lampa būs nepieciešama tikai pēdējā stāvā, lai pabeigtu meklējumus, taču, izmantojot to, kamēr Vēstnesis iet augšā, jūs nopelnīsit papildu pieredzes punktus. Pieņemsim, ka Džeraldam ir apnicis slaktiņš uz ielas un šī pieredze viņu nenodarīs pāri, tāpēc ieslēdz Keiras burvju laternu un uzreiz parādīsies nelaimīgi cilvēki, kuriem šajā nolādētajā vietā ir lemts pastāvēt spoku veidā.
Kā es varu iegūt burvju lampu?
Lai veiksmīgi izpildītu šo uzdevumu, jums tas ir jādaraiegūt burvju lampu. Ko jūs varat saņemt, izpildot klikšķi "Peles tornis"? "The Witcher 3" ir spēle, kurā jāattīsta galvenais varonis: jo lielāku pieredzi spēlētājs iegūst, jo daudzveidīgāks ir viņa cīņas mākslas prasmju un burvestību arsenāls, ko viņš var izmantot. Tāpēc visu blakus uzdevumu izpildīšana ir ļoti svarīgs brīdis rakstura attīstībai. Pēc kvesta "Pieskārienam" pabeigšanas skaistā burve piedāvās jums palīdzēt atrast burvju lampu. Uzdevums ir ļoti vienkāršs: jums jāiet kopā ar Keiru uz arku, uz kuras atrodas mīkla. Ja jūs to pareizi atrisināsiet, tad tiks atvērtas slepenas durvis, kur atradīsies artefakts. Mīklas risinājums: 3,4,2,1.
Tornī
Ieejot tornī, ieteicams ieslēgt burvībulampa, kurai ir interesanta īpašība: tā ļauj atrast spokus un sazināties ar viņiem. Kāpēc tas ir tik svarīgi? Atbilde ir vienkārša: par katru sarunu ar mirušā cilvēka garu ragana saņems 50 pieredzes punktus. Tāpat komunikācijas procesā pamazām atklājas jaunas lietas detaļas. Vēstnesis uzzina, ka zemnieki savulaik ielauzās pilī, bet ne par kaunu hercogam par viņa amorālo rīcību grūtā stundā. Viņi ieradās, lai aplaupītu bagāto citadeli. Tūlīt rodas jauna mīkla: kur bija apsargi, kuriem vajadzēja apturēt nemieru rīboņus?
Laboratorijas ieeja
Kāpšana augšējā stāvā, mūsu varonisatklāj, ka durvis, kurām vajadzētu vest uz galma burvju laboratoriju, ir aizvērtas. To var atvērt, izmantojot divas sviras, kas atrodas uz sienām. Tagad jums jāizmanto artefakts, ko nodrošina jaukais kārdinātājs. Burvju laterna ļaus jums redzēt spoku, kas atšķiras no pārējiem gariem, kurus varonis satika augšupceļā. Šķiet, ka skaistas meitenes gars gaida, kad Herolds viņai tuvosies. Nelieciet viņai ilgi gaidīt - labāk nāciet tuvāk un uzziniet, ka burvju lukturim nav tādas pašas ietekmes uz viņu kā citiem gariem.
Spoku stāsts
Spēļu izstrādātāji ir centušies nodrošināt visu uzdevumu izpildibija interesanti un unikāli. Šķiet, ka tas varētu būt vienkāršāk: nogalināt visus spokus, notīrīt salu un palīdzēt zemniekiem. Tomēr šīs meitenes spoku stāsts ir ļoti aizkustinošs, skumjš un romantisks.
Tātad, kas gaida spēlētāju spēles meklējumosRagana 3: Peles tornis? Slēgtās laboratorijas durvis slēpj milzīgu noslēpumu daudzumu. Izrādās, ka meitene briesmīgā veidā nomira grauzēju iebrukuma laikā, un vietējais valdnieks pēc palīdzības vērsās pie sava galma burvja. Nevienam no pils iemītniekiem nebija ne mazākās nojausmas, ka burvis jau sen ir kļuvis traks. Vispārējās panikas procesā vednis pierunāja meiteni dzert īpašu novārījumu, kuram, pēc viņa teiktā, vajadzētu atbaidīt grauzējus, taču patiesībā tās bija zāles, kas cilvēku imobilizēja, neatņemot viņam maņas. Pēc iedzeršanas Veles valdnieka meita, šķiet, nomira un tika pamesta, bet kaut kas liedza Aleksandram izmantot meiteni saviem mērķiem. Rezultātā nelaimīgo sievieti apēda peles. Šeit var atrast arī trakā cilvēka dienasgrāmatas.
Burvju dienasgrāmatas
Netālu no vietas, kur notiek sarunagars, jūs varat atrast traku burvju piezīmes. Pirms turpināt darbu, ieteicams iepazīties ar šiem dokumentiem. Vēstījuma vispārējā nozīme ir šāda: zinātnieks izstrādāja serumu pret epidēmiju, kas sākās reģionā, tomēr visi inficētie, kas nāca no cietuma, neatbilda viņa kritērijiem. Žurkas arī piedalījās viņa eksperimentā, taču pēc vairākām neveiksmēm pētījumos burvis nolēma inficēt valdnieka meitu un pēc tam viņu izārstēt.
Veicis visus nepieciešamos pasākumus, viņš neņēma vērā vienu apstākli - peles iebrukumu, kas meiteni nogalināja.
Uzdevumu beigas: slikta iespēja
Ko spēles meklētāji sagatavoja šajā meklējumos?Ragana 3? Mouse Tower meklējumos ir vairākas beigu iespējas. Tagad apsveriet neveiksmīgās beigas. Izrādās, ka spokam var palīdzēt, savācot mirušo mirstīgās atliekas un aizvedot to līgavaiņa meitai Velesai, kurai vajadzēja viņu izglābt, taču tas netika izdarīts. Paņemam mirstīgās atliekas un dodamies pie Greiema. Nākot uz savām mājām, spēlētājs atradīs varoni, kurš nav atguvies no šoka, kas saistīts ar viņa mīļotā nāvi.
Man jāsaka viņam situācijas būtība, jāatstāj kauliun aiziet no mājām. Bet arī šeit radītāji atstāja vietu neparedzamai notikumu attīstībai. Kādu pārsteigumu ir sagatavojuši kvestu un spēles "The Witcher 3: Mouse Tower" izstrādātāji? Gari tikai gaidīja, lai nokļūtu Greiema mājās un atriebtos. No mājas atskan drausmīgs kliedziens, un Džerolds steidzīgi atgriežas. Atverot durvis, viņš redz mirušu puisi uz grīdas un spoku, kas lēnām izšķīst gaisā, izlaižot uzvarošus smieklus.
Kvesta beigšana: laba izvēle
Kvestam ir arī citas beigas.Pēc tam, kad Annabelle ir izstāstījusi savu stāstu, dialogā jums jāizvēlas vienums: "Es jums neticu." Dzirdot šo paziņojumu, viņa pārvēršas par kaitīgu jaunavu un uzbrūk varonim. Protams, jums viņa ir jāuzvar.
To izdarījuši, mums jādodas pie nelaimīgajiemGreiems un izstāsti viņam visus jaunākos notikumus. Jāuzsver arī tas, ka viņš var noņemt lāstu, ja pierāda, ka viņa mīlestība vēl nav izgaisusi. Greiems noteikti piekritīs, pēc kura ir nepieciešams apmeklēt torni. Citadelē spoks, ieraugot savu bijušo līgavaini, pārvēršas par skaistu meiteni. Kas notiks tālāk spēles "The Witcher 3: Mouse Tower" meklējumos? Darbības gaita ar to nebeidzas, jo, kad spoku līgava noskūpsta puisi, viņš nomirst. Kopā viņi ceļo uz mūžību.
Kvesta pabeigšana
Ja izvēlaties pirmo variantu, lai pabeigtu kvestu, izrādās, ka spēles varonis tika maldināts un Anabeles spoks, kas joprojām bija pestīta meitene, atbrīvojās, lai izraisītu jaunas katastrofas.
Kā pabeigt spēles "The Witcher 3:" kvestuPeles tornis "? Kvesta gaita beigsies, kad ragana atgriezīsies pie Keiras Metzas un izstāstīs visu stāstu. Pēc tam burvīgā burve pierunās viņu veikt vēl vienu nelielu uzdevumu, apsolot varonim labu atlīdzību un viņa labvēlību.