Vai programmētājiem ir nepieciešama grafika? Īpaši tie, kas tikko sākuši apgūt valodu? Vai mums vajadzētu vispirms izpētīt visas konstrukcijas pamatmetodu un standarta uzdevumu rakstīšanai un atstāt grafiku vēlāk?
Uz visiem šiem jautājumiem jāatbild visiemsevi Piemēram, tiem, kuri māca programmēšanas valodu kā daļu no skolas kursa, grafika Paskālē būs lielisks veids, kā mudināt sevi turpināt mācīties. Galu galā, šajā laikā jūs vēlaties redzēt sava domāšanas, rakstīšanas programmu rezultātus. Ja mēs runājam par studentu, tad grafikai ir savs mērķis. Drīzāk tas darbojas kā palīgdarbības elements, kas palīdz padarīt rakstiskus produktus dinamiskākus. Bet jebkurā gadījumā šī programmēšanas valodas sadaļa, protams, ir svarīga.
Jāpatur prātā, ka ne visiem instrumentiem ir grafiskais atbalsts. Savukārt Pascal ir aprīkots ar šo funkciju, tāpēc rakstā precīzi tiks aprakstīta tā struktūra.
Grafika "Pascal"
Kur mums vajadzētu sākt?No tā, kas jums ir nepieciešams saprast, kāda ir minimālā ekrāna vienība dažādos Pascal valodas darbības režīmos. Ja mēs runājam par tekstu, tad tas būs simbols. Diagrammā parādās pikseļi. Tam ir savas koordinātas, kuras attēlo simboli X un Y, kā arī krāsa (standarts ir balts). Lai pikseļi saņemtu adresi (0; 0), tas jāievieto augšējā kreisajā stūrī. Šeit koordinātas sāk skaitīt.
Grafika "Pascal ABC" ir iekļauta moduļa palīdzībā, kas ir jānorāda izmantošanas virknē.
Punkts
Kā viegls piemērs parādīsies ekrānā redzams punkts (foto zemāk).
Sadaļā "Apraksti" jūs varat redzēt vārdusmoduļi, kas rakstīti izmantošanas līnijā. Tie ietver grafikas režīmu programmā. Ja izstrādātājs jau ir iepazinies ar programmu struktūru, viņš var domāt, ka vienkārši ir nepieciešams rakstīt papildu mainīgos var. Bet šāda sadaļa kā grafika "Pascal", nedaudz atšķiras. Pēc vārda var jums jāievada datorā uzstādīts video adapteris un pēc tam jānorāda, kādā režīmā tas darbojas. Šie apzīmējumi ir vispārpieņemti. Pēc operatora skavu atvēršanas jums jāievēro faktiskais veids un režīms. Ja lietotājs nezina, kurš adapteris ir instalēts, viņa programmā jāraksta rindiņa 7. Šāda sadaļa, kā grafikas Pascal, ir sakārtots tā, lai noteikšanas procedūra spētu automātiski noteikt datus. Ir vērts atcerēties, ka visiem adapteriem ir sava digitālā vērtība, katram no tiem varat to uzzināt, apskatot internetu. Astotajā rindā jūs varat redzēt procedūru Initgraph. Tas sāk grafisko režīmu. Līnijas 9 un 10 ir nepieciešamas, lai, ja inicializācija neizdodas, programma pārtrauc darboties. Funkcija closegraph aizver grafisko režīmu, ļaujot jums atgriezties teksta režīmā.
2., 3., 7. – 10., 17. rindiņa ir nepieciešamaatcerieties, jo tos var izmantot kā veidni, jo visām Pascal grafikām ir kopēja izveides struktūra. Apsvērsim citus problēmas elementus.
Mainīgā krāsa jāsaprot kā diapazonskrāsas, "Pascal" to ir tikai 15. Piešķirot tam nejaušu vērtību, jums jāsaprot, ka tonis tiks izvēlēts nejauši. 14. līnija ļauj jums izveidot punktu ekrānā. Šajā uzdevumā tas atradīsies vietā, kur izlases izvēles režīms to "atstāj".
Funkciju grafiks
Jums jāsaprot, ka funkcijas Pascal grafiks ir veidots divos posmos. Pirmkārt, jums jāveido koordinātu sistēma un pēc tam jāzīmē pats grafiks. Turklāt pirmais ir sadalīts arī vairākos posmos.
Lai grafiks pilnībā neiederētosekrānā, jums jāiestata tā koordinātas. Augšējais stūris ir (xLeft; yLeft). Apakšējais ir rakstīts līdzīgi - (xRight; yRight). Lai izveidotu koordinātu asis, kurām matemātikā ir labi zināmi apzīmējumi, jums jāzina centrs. Un, lai noteiktu pēdējo, jums jāsaprot, kā mainās funkcijas arguments un vērtība. Pēc nepieciešamo punktu izvēles jūs varat turpināt ierakstīt programmu.
Pascal grafika nozīmēprocedūra SetPixel, pēc kuras iekavās jānorāda punkta koordinātas (parastie x un y), kā arī krāsa (mainīgais c). Funkcija Līnija ļauj vilkt asis.
Jums jāraksta programma šādā secībā: vispirms koordinātu sistēma, un pašās beigās jāaprēķina funkcijas vērtība un jāaprēķina punkta koordinātas.
Rezultāts
Punkta parādīšana ekrānā un funkciju grafika uzzīmēšana"Pascal" ir galvenie punkti, tā sakot, visas sadaļas pamats. Uzzinājis, kā rakstīt programmas to izpildei, programmētājs varēs izmantot grafiku dažādās versijās. Jums vienkārši labi jāzina teorija. Grafika "Pascal" (piemēri ir sniegti rakstā) ir ļoti vienkāršs un interesants jautājums.