Nav noslēpums, ka Bethesda irviņš ir sava amata meistars. Visas šī izstrādātāja izlaistās RPG izrādās īsti šedevri un bieži vien daudz vairāk. Galu galā viņiem visiem ir lieliski sižeti, pārdomāti varoņi un milzīgas pasaules, kuras jebkurā laikā var brīvi izpētīt. Attiecīgi visi gaidīja brīdi, kad tiks atbrīvota jauna postapokalipses žanra priekšteča daļa datorspēļu jomā Fallout 4. Dabiski, ka tie pazuda spēlē dienām, jo visi šī izstrādātāja projekti tiek aizkavēti un nelaiž vaļā, maz ticams, ka atradīsit vismaz vienu spēli, kurā jūs varētu visu pārtaisīt mazāk nekā simts stundu spēlē. Tomēr šajā rakstā īpaša uzmanība tiks pievērsta jaunajam Fallout 4 - sižets tiks detalizēti izskatīts, faktiski tāpat kā visi pārējie spēles aspekti. Jūs varat būt drošs, ka projekts izrādījās patiešām iespaidīgs visos aspektos.
Izlaides datums
Ir vērts sākt tieši ar to, kad tas parādījāsViegla spēle Fallout 4. Izlaišanas datums nemaz netika atlikts, un izstrādātājiem izdevās spēlētājiem dot to, par ko viņi vienmēr sapņo - precīzu izlaišanu īstajā laikā, vienlaikus neapgrūtinot ar dažādām kļūdām un kļūmēm, kuras pēc tam parasti tiek novērstas. veselu gadu. Tāpēc, tuvojoties 2015. gada rudenim, visi atviegloti uzelpoja, un izstrādātājs joprojām nepaziņoja nekādus datus par Fallout 4. projekta pārsūtīšanu. Izlaišanas datums tika noteikts novembris un desmitais - tas, ko visi gaidīja. par notikušo - projekts beidzot parādījās publiskajā telpā ... Bet ko viņš nesa spēlētājiem, kuri ilgojās pēc lielās sāgas turpināšanas?
Spēles sākums
Tātad, kā rodas Fallout 4 sižets?Šeit visa stāstījuma centrālais objekts būs Institūts - ēnu organizācija, kas nodarbojas ar visdažādākajiem zinātniskiem pētījumiem un tos īsteno praksē. Iepriekš jums praktiski nebija jātiek galā ar šo organizāciju - tikai spēles trešajā daļā vienā no galvenajiem papildu uzdevumiem jums bija jātiek galā ar tur notiekošo jucekli. Bet šis viedoklis nedeva nekādas īpašas izredzes, un maz būtu domājis, ka nākamā spēles daļa tiks koncentrēta tieši uz institūtu. Kāda ir notiekošā būtība? Fakts ir tāds, ka tuvumā ir briesmīgas baumas, ka institūta pārstāvji nolaupa vietējos iedzīvotājus. Turklāt tos ne tikai nolaupa, bet aizstāj ar oriģinālu identiskām kopijām. Un tieši ar to jums būs jāsaskaras visas spēles laikā, kas, starp citu, izrādās daudz jautrāks, nekā jūs sākotnēji varētu domāt. Galu galā šī zinātniskās fantastikas tēma nebūt nav jauna, tāpēc daudzi cilvēki jau ir izveidojuši viedokli par šāda veida aktivitātēm. Turklāt vietējiem ir arī atšķirīga attieksme pret notiekošo - kāds no tā briesmīgi baidās, kāds to uzskata par izcilu soli, un sintezatori ir brīnišķīgi instrumenti cilvēka rokās, un kāds šādus eksperimentus sauc par reālu noziegumu pret cilvēci. Šādi sižets tiek piesaistīts Fallout 4, kura laikā jums arī jāizlemj, kā jūs jūtaties par sintezatoriem, jo sižeta attīstība būs atkarīga no tā.
Izvēles problēma
Kā jūs labi atceraties, trešajā daļā arKarma bija nopietna problēma - par laimi Fallout 4 pilnībā mainīja kursu. Daudzi lomu spēles projekti piedāvā spēlētājam izvēlēties labu vai ļaunu, tādējādi veidojot savu karmu, kas ietekmēs sižeta attīstību, varoņu attieksmi pret tevi, kā arī daudzus citus aspektus. spēle. Ja jūs to darāt pareizi, jūs saņemat ļoti aizraujošu intrapersonālu cīņu par galveno varoni. Sērijas trešajā daļā tika ieviesta līdzīga sistēma, taču tas tika izdarīts pilnīgi nepareizi. Jums tika piedāvāta tikai izvēle starp svēto glābēju un asinskāru briesmoni, kas praktiski nevienam nederēja. Papildinājumā ar nosaukumu New Vegas Izstrādātāji mēģināja labot šo situāciju, padarot sistēmu daudzveidīgāku, taču rezultāts bija pilnīga karmas ietekmes uz spēles neesamību - sistēma izrādījās ārkārtīgi neskaidra un neskaidra. Tāpēc ceturtajā daļā tika nolemts vispār atteikties no šādas sistēmas, un šis lēmums bija izdevīgs projektam. Jums vairs netiek uzlikts lēmumu pareizība vai nepareizība, tie vienkārši pastāv, nepadarot jūs par svēto vai briesmoni. Fallout 4 spēle no tā guva tikai labumu.
Lineārā izcelsme
Darba sākšana var būt nomāktaspēlētāji, kuri ir pieraduši pie iepriekšējās daļas atvērtās pasaules priekiem un papildinājumiem. Fakts ir tāds, ka iespaidīgs spēles gabals šeit ir lineārs sižets, kas neļauj jums atkāpties soli pa kreisi vai pa labi. Jūs sākat vienā no Vaults, un, izkāpis, jūs izvirzāt sev vienīgo mērķi: atrast pazudušo dēlu (tāpat kā jūs meklējāt tēvu trešajā daļā, bet daudz ilgāk). Attiecīgi jūs ceļojat no viena kontrolpunkta uz otru, tiekoties ar vissvarīgākajiem cilvēkiem un galvenajiem pasaules punktiem. Šī spēles daļa aizņem apmēram 20-30 stundas, tāpēc tā var nopietni nogurdināt tos spēlētājus, kuri ir pieraduši pie iepriekšējo daļu absolūtās rīcības brīvības. Bet pats sižets ir diezgan interesants, arī mīklas un cīņas pa ceļam jūs iepriecinās, tāpēc nesatraucieties pirms laika - labāk izklaidējieties, jo pēc sižeta pirmās daļas pabeigšanas jūs burtiski iemetīs pasaulē, kas ir kļuvis vēl plašāks nekā iepriekšējā daļa, un tagad jūs varat darīt pilnīgi visu, ko vēlaties.
Spēles otrā daļa
Tomēr Fallout 4 izcēlās no pūļa.citas RPG ar atvērtu pasauli. Lieta ir tā, ka pētniecības brīvībai vairumā gadījumu bija cena ar zemes gabalu. Protams, tas ir sastopams visos šādos projektos, taču visbiežāk tas izskatās ārkārtīgi formāli - tikai no visa pasaulē notiekošā nogriezts stāsts, kam nav nekāda sakara ar apkārt notiekošo. Atvērtā pasaule dzīvo savu dzīvi, un sižetu var spēlēt pēc vēlēšanās, kad apnīk skraidīt pa vietām. Šeit sižets ir cieši ieaudzināts apkārtējā pasaulē, un līdz ar sižeta izmaiņām mainās viss apkārtējais, pilnīgi visā ir jūtamas saiknes, kas spēli padara daudz dzīvāku.
Mīklas
Daudzi uzreiz jautā, vai irFallout 4 Mīklas? Nē, tie spēlē nepastāv, bet tajā pašā laikā jums ir iespēja izmantot konsoli. Lai to izdarītu, jums jānoklikšķina uz tildes - parādīsies komandrinda, kurā Fallout 4 jāievada jūs interesējošie kodi.