Азартные игры – одно из самых популярных izklaide. Internets ir pilns ar reklāmām virtuālajos kazino. Viena no šīm spēlēm ir tūkstošiem vai laulībām. Tās popularitāte pieaug katru dienu. Tāpēc iesācēju spēlētāji bieži vien brīnās, kāda divu karšu kombinācija tiek saukta par "crazy". Šīs spēles noteikumi ir diezgan vienkārši, un ikviens var to uzzināt.
Kāda ir spēles nozīme?
Spēles laikā dalībniekiem ir jāsasniedz 1000 vaivairāk punktu, kas ir tās mērķis. Uzvarētājs ir tas, kurš to padara ātrāku. Katram dalībniekam ieteicams ierakstīt uzkrāto punktu skaitu, lai nezaudētu rezultātu nākotnē.
Lai spēlētu "Tūkstoš", jums ir nepieciešams klājs, kas sastāv no 24 kartēm. Tikai deviņi ir iesaistīti „Mariage”, un kartes ir augstākas vērtības nekā citas, pārējās vienkārši atceltas.
Kāda divu karšu kombinācija tiek saukta par "maryage"?
Vairāk punktus vienā kārtā varēs iegūtdalībnieks, jo lielāka ir viņa iespēja uzvarēt. Lai konts būtu pēc iespējas lielāks, ir jāmēģina savākt „laulības” karšu kombināciju. Tā saukta par kombināciju, kad spēlētājs rokās ir karaliene un tā paša tēva karalis. Ar savu palīdzību dalībnieks var izraudzīties kārtiņu vai nogalināt to.
Maržas cena ir atkarīga no tā, kāds tas ir.Visvērtīgākie ir tārpi - par tiem jūs varat iegūt veselu simtu punktu. Par dimantiem tiek piešķirti 80 punkti, 60 punkti tiek pievienoti klubiem un tikai 40 punkti par pīķiem. Visām pārējām kartēm ir daudz zemāka vērtība, tādēļ, lai laimētu, jums vienkārši jāzina, kuru divu karšu kombināciju sauc par "laulību" un kā to pasludināt.
Nedaudz vēstures
Pirms pārietu pie noteikumu apgūšanas, tas būtu jaukizināt spēles vēsturi. Tas parādījās jau 1916. gadā, bet pēc tam to sauca par "Šūpošanu". Spēles noteikumi bija gandrīz identiski mūsdienu Tūkstošiem. Vienīgā atšķirība starp tām ir to, kuru divu kāršu kombināciju sauc par “marijage”. Tajā laikā galvenā kombinācija tika uzskatīta par tā paša uzvalka dūža un ķēniņa kombināciju. Mūsdienu azartspēļu interpretācija ir pateicīga jūrniekiem, kuri lielāko daļu laika pavadīja sēžot pie kāršu galda, lai atvieglotu savu jūras braucienu.
"Mariage" kāršu spēles pamatnoteikumi
Dalībnieks, uz kura tiks izdalītas kartessākumu nosaka izloze. Pēc tam kārtis izdalīs dalībnieks, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Pēc spēles klāja sajaukšanas spēlētājam, kurš sēž labajā rokā, jāpārvieto kārtis. Pēc tam tirgotājam ir tiesības ņemt sev pēdējo karti. Tomēr, ja tur ripo deviņi, klājs ir jāpārvieto. Ja deviņus ripo trīs reizes pēc kārtas, tad pārslēdzējs saņem 120 soda punktus. Kad domkrats izkrīt, tas tiek novietots klāja vidū, pēc kura kārtis vairs netiek pārvietotas.
Dariet pa vienai kartei vienlaikus, sākot no kreisās pusesno izplatītāja. Tāpat pirkumā ir jāievieto trīs kartes. Ja darījuma laikā kāda iemesla dēļ tika atklāta viena no kārtīm, tad tirgotājs iegūst 120 soda punktus, un darījums tiek piešķirts nākamajam dalībniekam.
Pēc izplatīšanas sākas sarunas par pirkšanu.Ja dalībnieks, apskatot kārtis, saprot, ka nevar iegūt 100 punktus, tad viņš var “salocīt”. Likmes sākas ar dalībnieku pa labi no dīlera. Tirdzniecība notiek pulksteņrādītāja virzienā. Derību solis nedrīkst pārsniegt piecus punktus. Likmes sākas ar simtu. Dalībniekiem, kuru rokās nav "starpības" kombinācijas, ir aizliegts derēt vairāk par 120 punktiem.
Kad dalībnieks ir veicis pirkšanu,tam, kurš to nopirka, jāsniedz pretiniekiem divas nevajadzīgas kārtis. Ja spēles laikā dalībnieks ir savācis rezervi, viņam tā jāpaziņo, pretējā gadījumā kombinācija netiks ieskaitīta. Tomēr par šo kombināciju var paziņot tikai tad, ja viņam izdevās saņemt pirmo kukuli. Bet der atcerēties, ka pretiniekam var izdoties pārtvert gājienu.