/ / Šahs: vēsture, klasiskais palīgs, palīgs 2 kustībās

Šahs: vēsture, klasiskais palīgs, palīgs 2 kustībās

Шахматы – это настольная игра для тех, кто желает attīstīt loģisku domāšanu. To spēlē divi cilvēki ar īpašiem gabaliem uz kuģa, kas sastāv no sešdesmit četrām šūnām, no kurām puse ir melna, otra - balta (klasiskajā versijā). Šahs ir spēļu, sporta un mākslas kombinācija, tāpēc tagad viņi ir tik populāri. Visa spēle tiek samazināta, lai pretinieku pārbaudītu, tas ir, vadīt viņu līdz strupceļam. Šaha mākslas virtuozi zina, kā sakauties divās kustībās - un tas ir neapšaubāmas prasmes zīme.

Nedaudz vēstures

Tagad tam nav iespējams noticēt, bet vecumsLaikabiedru tik iemīļotajai spēlei ir pusotrs tūkstotis gadu. Protams, sākotnējie šaha noteikumi bija atšķirīgi. Tās mainījās atkarībā no izplatīšanas reģiona. Tātad spēle pārcēlās no Indijas, tās vēsturiskās dzimtenes, uz Arābu Austrumiem, pēc tam uz Āfriku un Eiropu. Piecpadsmitajā gadsimtā šaha kanoni bija gandrīz pabeigti, bet galīgā standartizācija notika tikai deviņpadsmitajā gadsimtā, kad sāka notikt pirmie starptautiskie turnīri.

Šaha šahs

Vārds "mate" tulkojumā no arābu valodas nozīmē "gājis bojā".Tas ir šaha pozīcijas nosaukums, kurā ķēniņa figūra jau ir pārbaudīta, un viņam nav iespējas aizbēgt. Karalis ir strupceļā - ar to spēle beidzas, uz to spēlētāji tiecas, spēlējot šahu. Lai ātri uzvarētu pret pretinieku, jums vajadzētu izpētīt dažādas pozīcijas matam vienā kustībā, matā 2 kustībās utt.

Vienu kustību matēt

Šo nostāju sauc par klasisko.Šeit melnais karalis ir sastindzis un viņam nav iespējas aizbēgt. C7, d7 un e7 kvadrātus labi aizsargā baltais karalis, savukārt c8 un e8 kvadrātiem var uzbrukt baltais tornis.

mats 2 kustībās

Derība 2 kustībās

Šo pielīdzināšanu sauc par "stulbu" vai "zvērestu.muļķis. "Šī pozīcija tiek uzskatīta par ātrāko no visiem iespējamiem šaha spēļu izkārtojumiem. Spēlētāji, kuri zina, kā to spēlēt, var" apmānīt "savu pretinieku un izcīnīt ātru un vieglu uzvaru. Tātad, kā mats tiek spēlēts 2 kustībās:

  1. Spēlētājs, kurš spēlē ar baltām figūrām, uzliek laukā f3 laukumu, pretinieks atbild ar bandinieka gājienu uz e5.
  2. Pretinieks izdara g4 gājienu, un viņa pretinieks ieliek matiņu, stumjot karalieni uz h4 pozīciju.
  3. Matmate!
    matējums 2 problēmas kustībās

Viss ģeniālais ir vienkāršs

Kā izrādījās, likt "stulbu matiņu" navir darbs. Tomēr šahā galvenais nav zināšanas, bet gan prasme tās pielietot. Redzot dēli un pārliecinošo pretinieka sejas izteiksmi, daudzi ir pazuduši un nevar pat ievietot vienkāršu matiņu 2 gājienos. Internetā bagātīgie uzdevumi var palīdzēt uzlabot savas spēles prasmes un izcīnīt daudzas cienīgas uzvaras.