Žodžio „šviesa“ reikšmė daugeliui įdomi. Kas tai? Šis žodis turi daugiau nei vieną reikšmę.
Gamtos reiškinys
Gamtoje žaibas yra labai trumpas.blykstė, kurią galima pamatyti naktiniame danguje prie horizonto linijos. Ši blykstė nėra žaibas, kuris labai greitai nubraižė, bet atspindi šį žaibą, kuri atsiranda dėl debesų. Būtent dėl šios priežasties tamsus taškas, kurio sinonimas gali būti atspindys arba blykstė, atrodo labai toli.
Tuo atveju, jei šis reiškinys negali būti girdimasgriaustiniai plyšiai dėl didelio atstumo, bet tada matomi žaibo blyksniai, kurių šviesa atspindi lietaus debesų viršūnes. Visa tai galima pamatyti tamsoje, ypač paskutinį vasaros mėnesį, kai ateina laikas derliaus nuėmimui. Štai kodėl žmonės vasaros metu buvo nustatyti iki kolekcijos pradžios.
Karo sporto žaidimas „Zarnitsa“
Daugelis žmonių tai žino būtent dėl to.atostogos, kurias vaikai mokyklose laukia su dideliu nekantrumu. Žaidimas sukelia daug teigiamų emocijų ir leidžia vaikams parodyti savo individualius įgūdžius kariniame mokyme, pristatyti tikrųjų kovų eigą, taip pat gerina sportą ir karinį patriotinį darbą mokykloje.
Žaidimo eiga yra:mokiniai yra suskirstyti į komandas ir dalyvauja konkursuose įvairiose sporto srityse, turinčiose karinį pritaikymą. 11 klasės studentai gali padėti mokytojams organizuoti ir vykdyti renginį. Žaidimas suteikia galimybę įrodyti save ir berniukams, ir mergaitėms, kurie gali jaustis kaip darni komanda, išmokti priimti sprendimus sudėtingose situacijose, taip pat įgyti pirmos pagalbos įgūdžius sužeistiems žmonėms.
Taisyklės
Visi dalyviai suskirstyti į kelias komandaskuris yra vienodas žaidėjų skaičius. Paprastai toje pačioje komandoje yra įvairių klasių mokiniai. Vienuoliktasis greideriai yra atsakingi už žaidimo atlikimą, o mokytojai - garnizonų vadovų. Kiekviena komanda pasirenka savo vardą, piešia emblemą ir pasirenka vadą. Pradžioje yra linija, ant kurios skamba himnas ir atliekamas reklama. Komandos vadai pateikia ataskaitą, o žaidėjai juos sveikina. Tada karinis direktorius paskelbia kovos su karo teise taisykles ir nustato komandų užduotį, o vadai gauna lapus su maršruto vaizdu. Dalyviai kviečiami pradėti.
Žaidimo etapai
Pirmajame etape, kaip jau minėta, kiekvienaskomanda pristatė save, rodo emblemą ir sveikina jos konkurentus. Sveikinimas turėtų būti parengtas iš anksto ir, pageidautina, poemos forma.
Antrajame etape komandos pereina kliūčių ruožą. Kiekvienas studentas jį valdo laikui bėgant, o bendras laikas veikia galutinį rezultatą. „Zarnitsa“ yra geras būdas pristatyti vaikus į fizinį lavinimą.
Kitas etapas yra medicininės pagalbos teikimas.asmuo, turintis lūžių, sužalojimų, nudegimų ir kraujavimą. Grupei pateikiami teoriniai ir praktiniai klausimai. Tada dalyviai padeda aukai ir žiuri įvertina veiksmų teisingumą.
Ketvirtasis etapas - nukentėjusįjį.Padėję jį reikia perkelti į neštuvą į tam tikrą vietą. Pirma, studentai išdėsto neštuvą, tada teisingai nukreipia auką ir nunešė jį. Organizatoriai taip pat skaičiuoja laiką.
Penktasis etapas yra sėjamoji.Komandiruotės signalas rodo, kad visa komanda parodo savo įgūdžius statyti, pasukti ir judėti sėjamąja. Tuo pačiu metu mums reikia šūkio ir dainos. Apskaičiuota, kad visi veiksmai yra teisingi. „Zarnitsa“ - tai žaidimas, kuris leidžia jums ralliuoti vaikus.
Šeštasis etapas yra labai mėgstamas daugelio studentų. Tai yra statybinė mašina. Čia vaikinai turi greitai ir teisingai surinkti ginklą.
Kitas etapas - dujų kaukės išleidimas. Komandoje vaikai turi greitai ir teisingai dėvėti asmenines apsaugos priemones. Laikoma, kad laikas yra paskutinis, kuris susidoroja su užduotimi.
Palapinės sukūrimas yra aštuntasis konkurso etapas. Čia komandos išleidžia kelis žmones, kurie turi greitai ir sklandžiai pastatyti palapinę ir ištraukti.
Be to, kuprinės klojimas, kurį kurį laiką atlieka vienas dalyvis, iš anksto pasirinkta komanda.
Kita įdomi konkurencija yra ugnies ir verdančio vandens užsidegimas. Viskas čia daroma ir greičiu. „Zarnitsa“ yra ne tik sportas, bet ir gyvenime reikalingi įgūdžiai.
Vienuolika etapų - orientacija kompasu. Kiekviena komanda gauna priešininko atsargų koordinates. Jūs turite naršyti kompasą ir surasti šias atsargas.
Последним конкурсом может выступать инсценировка dainos. Kiekviena komanda iš anksto parengia karinę dainą, kuri turėtų būti kažkaip atstovaujama. Čia galite įvertinti daugelį kriterijų: kostiumus, originalumą, dizainą, vykdymą.
Žaidimo rezultatai
Žaidimo nugalėtojas nustatomas pagal visų varžybų skaičiavimo taškus. Taip pat galite apskaičiuoti baudos taškus, kurie turės įtakos galutiniam rezultatui.
Karinis sporto žaidimas „Zarnitsa“ yra nuostabus renginys tiek vaikams, tiek mokytojams.