Prieš registruodamiesi su „Origin“, jūsBūtina atsisiųsti specialią programą, kuri vis dar gali būti vadinama klientu. Jei programa nėra įdiegta, tuomet jūs neturėsite galimybės sukurti paskyros, tai reikia prisiminti. Šis straipsnis tinka tiems naudotojams, kurie yra susipažinę su šia sistema ir todėl dar neturi paskyros.
Kilmės klientas
Profilio pildymo ypatybės
Kilmė Susirašinėjimas
Kitame etape turite užpildyti visusregistracijos duomenys. Jūsų dėmesį reikėtų atkreipti į tris langelius, esančius pačiame lango apačioje. Jūs negalite nustatyti paskutinio pažymėjimo, kitaip jūs negausite galimybės tęsti tolesnę registraciją. Pirmąjį ir antrąjį žymimuosius langelius galima spustelėti savo nuožiūra, o visus „Origin“ žaidimus bet kokiu atveju bus galima įsigyti. Jei norite gauti visas naujienas iš šios paslaugos į savo el. Pašto dėžutę, tada mes nustatome atitinkamus ženklus. Galite iš karto pasakyti, kad laiškų gaunama itin retai, tačiau tokiu atveju galėsite sužinoti apie visas naujoves ir pridėtus žaidimus.
Paskutinis etapas
Tada turėtumėte patvirtinti visus savo duomenisįvestas į ankstesnį langą. Po to prieš jus turėtų pasirodyti kitas laukas, kuriame galite palikti viską tose pačiose vietose arba ką nors pakeisti, tai yra jūsų nuožiūra. Jei jums tiesiog reikia žinoti, kaip užsiregistruoti „Origin“, galite praleisti šiuos veiksmus ir spustelėti mygtuką „Kitas“. Vėl jūsų akivaizdoje vėl pasirodys naujas ekranas, kuriame galėsite nedelsdami užpildyti visą reikiamą informaciją arba palikti šį klausimą vėlesniam laikui. Joje jūsų bus paprašyta pakoreguoti matomumo kokybę, pridėti papildomų paslaugų, pavyzdžiui, socialinius tinklus ir kt. Spustelėję atitinkamą mygtuką būsite sėkmingai užregistruoti. Tai viskas.
Kaip matote, kyla klausimas, kaip užsiregistruoti„Origin“, buvo greitai išspręsta, ir tai nesudaro sunkumų, jei laikysitės visų aukščiau pateiktų nurodymų. Galiausiai, pasakykime keletą žodžių apie šio šaltinio įkūrėją. Vaizdo žaidimus platina Amerikos korporacija „Electronic Arts“. „Trip Hawkins“ įkūrė įmonę 1982 m. Gegužę ir užsitikrino jai vietą tarp pirmųjų pramonės įmonių. Šis prekės ženklas buvo populiarus žaidimus kuriančių žmonių - programuotojų ir dizainerių - populiarinimu.