Praėjusio šimtmečio viduryje dėl aiškios duomenų pateikimo reikėjo atsirasti grafinės informacijos kodavimas. Šiandien mes
negali įsivaizduoti pilnokompiuteris be didelio blizgesio ekrano. Šiuolaikiniai ekranai ir kompiuterių monitoriai labai skiriasi nuo jų pirmtakų: vaizdas yra daug spalvingesnis ir realesnis, spalvos yra gilios ir prisotintos - pažanga akivaizdi. Kaip grafinės informacijos kodavimas? Kaip rodomas vaizdas? Norint tai suprasti, būtina išnagrinėti duomenų konversijos į skaitmeninį formatą ir vėlesnį jų išvedimo principą.
Kaip žinome, kodavimo informacija yra labailaiko reikalaujantis, bet būtinas procesas, nes kompiuteris veikia tik su mašinų kodais. Vaizdo įrašas, tekstas, nuotraukos - visa tai skaitmeniniu formatu paverčiama nulio ir jų deriniu. Kaip grafinės informacijos kodavimas?
Jei žiūrite į monitorių su dešimteriopu padidėjimu, galite matyti, kad jį sudaro
stačiakampių arba apvalių elementų rinkiniai,suskirstyti į tris ir vadinamas pikseliais. Pasirodo, kad vaizdas ekrane nėra tikrai kietas, jis padalintas į daugelį mažų dalelių, išdėstytų eilutėse. Šis vaizdas vadinamas rastru. Pikseliai gaunami tam tikromis spalvomis: raudona, mėlyna ir žalia (RGB). Kitos spalvos gaunamos jas maišant. Pikselis gali būti apšviestas arba ne (1 arba 0). Be to, tam tikras atspalvis gali skirtis priklausomai nuo švytėjimo intensyvumo, papildomai skiriami papildomi bitai. Vienam pikseliui skiriamos informacijos kiekis vadinamas spalvų gyliu (k). Nuo šios vertės priklauso nuo spalvų, kurios gali būti rodomos ekrane, skaičius (n). Joje yra formulė: n = 2k. Dažniausiai grafinė informacija pateikiama 8, 16, 24 arba 32 bitų versijose, priklausomai nuo kompiuterio įrangos.
Šiuolaikiniai LCD ekranai gali atkurti daugiau nei 4 milijardus atspalvių. Palyginimui: prieš trisdešimt ar keturiasdešimt metų kompiuterio paletę sudarė 16 spalvų!
Vaizdo kokybė ekrane priklauso ne tik nuorodomų spalvų skaičius ir ekrano skiriamoji geba, bet taip pat indikatoriuje su pavadinimu „dpi“ - pikselių skaičius vieneto vienetui. Kuo mažesnis šis skaičius, tuo „grubesnis“ vaizdas bus.
Кодирование графической информации также leidžia konvertuoti vaizdą į vektorinį formatą. Vektorinis vaizdas yra būdas atstovauti objektus naudojant paprasčiausias geometrines figūras: taškus, linijas, kreives, polyhedrą. Jų padėtį ekrane nustato koordinatės, taip pat galite reguliuoti spalvą, storį ir brėžinius. Dėl savo struktūros daugelis įrenginių yra sutelkti į darbą su rastriniais vaizdais, todėl vektoriaus atvaizdavimo grafika paprastai apdorojama prieš juos išleidžiant į ekraną, apdorojama specialiomis programomis.
Grafinis informacijos kodavimas teksto forma atliekamas pagal tą patį principą kaip ir vaizdo bei vaizdų kodavimas.