"Stalker:„Clear Sky“ yra atskira istorija, pasakojanti apie vieno iš zonos vadovų likimą. Pažymėtina, kad, lyginant su pirmuoju etapu, žaidime pasirodė daug naujų dalykų ir savybių, pavyzdžiui, X-Ray 1.5 variklis palaiko „DirectX 10“, o tai daro vaizdą dar daugiau įspūdingų ir fotografiškų. Didelis naujų ginklų, įrangos, jos atnaujinimų, naujų monstrų, vietų ir simbolių pasirinkimas. Dabar pažvelkime į „Clear Sky“, o praeinantis žaidimas susideda iš kelių etapų, kurių mechanika intuityvus ir paprastas.
Pelkės
Все начинается с просмотра вступительного ролика, kuriame mūsų veikėjas kartu su mokslininkų grupe patenka į išstūmimo vietą, kur jis vienas išgyvena. Pabudę, atsidūrėme vienoje iš pelkių esančių tvirtovių, kur mokomi pagrindiniai žaidimo aspektai. Pirmoji užduotis - eiti į barmeną ir iš jo paimti reikiamą įrangą. Po to turėtumėte pasikalbėti su Lebedevu - pagrindiniu šio stovyklos asmeniu. Pokalbio metu jis paprašys mums padėti atbaidyti išpuolį prieš vieną iš priešininkų. Sutinkame su jautrią ir užuojautą širdį. Tuo pačiu didvyriu išeis pats svarbiausias - pistoletas, šautuvas ir šaudmenys. Atšaukus išpuolį, mes susiduriame su ne labai maloniu dalyku - kitame leidinyje. Ir vėl pagrindinis veikėjas atsibunda toje pačioje lovoje toje pačioje stovykloje. Dabar galite eiti į barmeną ir pasiimti savo atlygį. Visą žaidimą „Stalker: Clear Sky“, kurio perėjimas yra susietas su užduočių vykdymu, herojus bus apdovanotas pinigų, artefaktų ar retų įrenginių forma.
Didėjanti įtaka
Lebedevas paprašys atlikti kitą užduotį -padidinti savo grupės („Clear Sky“) įtaką pelkėse. Pagrindinis veikėjas turės eiti ten kartu su dirigentu. Toliau bus įkeltas atsitiktinis žemėlapis (bokštas, žvejybos ūkis ar kitas), kur jums reikia padėti sąjungininkams kovoti su ataka arba užkariauti naują tvirtovę. Kaip jau supratote, turime žaisti tik grupuojant „Clear Sky“. Žaidimo perdavimas pakartotinai sukels tokio pobūdžio misijas: užfiksuoti ar apsaugoti. Kai dominuoja mūsų grupės įtaka pelkėms, bus sukurta nauja užduotis - užfiksuoti ūkį, kuriame yra „Renegades“ (priešingos pusės) bazė. Išnagrinėję pelkių problemas, reikia eiti į Cordoną į Sidorovichą, kuris yra pažįstamas daugeliui žaidėjų pirmajame žaidimo „Černobylio šešėlis“. Dabar žaidime „Stalker: Clear Sky“ pasirodė senas draugas, kurio kelis kartus bus su juo pagrindinis veikėjas.
Senas draugas
Sidorovičius, lygiai taip pat, kaip Lebedevas, bussuteikti mums įvairių užduočių, visų pirma susijusių su priešingos grupės opozicija. Šiuo atveju kariuomenė yra pagrindinė mūsų senojo draugo problema. Įdomus momentas žaidime „Išvalyti dangų“, kurio eiga yra atskira siužeto linija, yra tai, kad yra galimybė greitai pereiti iš vienos vietos į kitą, kad netrukdytų ilgais pasivaikščiojimais (bet kažkam tai įdomu) . Sunaikinus pagrindinę kariuomenės bazę, mes kalbame su Sidorovičiumi ir gauname naują užduotį - paimti bylą su grobiu. Žodis „swag“ žaidime „Stalker: Clear Sky“, kurio ištrauka bus užpildyta panašiomis staigmenomis, suprantama kaip tam tikra atrama, kurios kaina yra gana didelė. Likusių užduočių perdavimas yra panašus į ankstesnes misijas, kurios apima naujų sričių užfiksavimą, kovą su priešų grupėmis arba retų artefaktų paiešką. Be kitų dalykų, rekomenduojama įdiegti modifikuotą „Clear Sky-Snake Cat“ modifikaciją, kurios ištrauka papildys žaidimą daug naujų funkcijų ir nuotykių.