Gana dažnai žaidėjai girdi apie vadinamuosiusnustatymas. Priklausomai nuo žanro, taip pat nuo termino susiejimo su konkrečiu segmentu, keičiasi ir žodžio reikšmė. Išvertus iš anglų kalbos, tai reiškia „nustatymas“, tačiau kartais nustatymas gali turėti skirtingą reikšmę.
Žaidėjams šis terminas jau tapo įprastas irgerai žinomas, tačiau žmogus, kuris yra labai toli nuo žaidimų kūrimo sferos, gali nevalingai sukelti stuporą. Kas yra nustatymas ir kodėl ši terminologija dažnai atsiranda tiek žaidimų ir žaidimų pramonėje, tiek už žaidėjų kibernetinio pasaulio ribų?
Žodžio kilmė
Taigi nustatymas yra nustatymas. Taip galite trumpai paaiškinti šio žodžio prasmę. Žaidimo pasaulio aplinka, kurioje vystosi siužetas ir pagrindinis veiksmo teatras aplink pagrindinį veikėją, arba, pavyzdžiui, spektaklio dekoracijos. „Nustatymas“ nėra tik žaidimo terminas, jis būdingas ir teatrui, kinui, literatūrai.
Iš pradžių nustatymas buvo naudojamas kaipmeninis veiksmo teatro, skirto stalo žaidimams, aprašymas, ypač „Monopolija“. Taigi, pavyzdžiui, SSRS gali būti vadinama vertybinių popierių biržomis, gamyklomis ar įmonėmis. Žaidėjai iš anksto susitarė ir sukūrė užkulisį, reikalingą žaidimui pradėti.
Šiuolaikinė reikšmė
Laikui bėgant žodis įgijo papildomąvertybes. Šiandien nustatymas taip pat yra taisyklių rinkinys, apibrėžiantis žaidėjams leidžiamo ribas ir apibūdinantis dėsnius, pagal kuriuos gyvena žaidimo visata. Taigi, aplinka lemia pasakojimo vietą ir laiką, ar tai būtų ateitis, ar praeitis, mūsų realybė ar išgalvota.
Žaidimas priklauso ne tik nuo nustatymo, bet ir nuo tovisiškai jo padiktuotas, net ribotas. Žaidėjas negali naudoti parako ar šiuolaikinių technologijų, jei vakarėlio vieta apibūdinama kaip „Viduramžiai“ arba „Akmens amžius“.
„Merriam-Webster“ žodyne aplinka apibrėžiama kaip taisyklių ir išskirtinių savybių sąrašas, kuriame vyksta grožinės, kino ar grožinės literatūros įvykiai.
Nustatymo ypatybės
Žaidimo nustatymas pažodžiui apibrėžia kiekvieną smulkmeną. Geografija, istorija, žaidėjui nustatytų galimybių ir apribojimų aprašymas. Tai turi būti apgalvota ir išsami, kitaip šalis rizikuoja baigtis nesėkme abiejose pusėse. Tai galioja ne tik stalo žaidimams, bet ir kompiuteriams. Jų atžvilgiu taip pat aktualus klausimas, kokia yra nuostata. Jis skirtas išspręsti kitą dilemą - kur ir kada vystosi įvykiai? Tai yra, nustatymas yra pagrindinio veiksmo teatro apibrėžimas, pasakojimo scenos vieta, klimato, technologijų, santykių aprašymas žaidimų visuomenėje.
Visas žaidimas formuojamas priklausomai nuo jo.visata. Klasikinis pavyzdys yra „World of Warcraft“ ir „Warhammer 40 000“. Pirmuoju atveju žaidėjas susiduria su tradicine fantazijos aplinka, praskiesta primityvių technologijų, kurios veikia tiek poroje (istorinis pavyzdys), tiek manoje (išgalvotas šaltinis, autoriaus pavyzdys). Antruoju atveju priešingai - žaidėjas tolimoje ateityje stoja į akistatą, kur žmonija jau spėjo pamiršti daug daugiau technologijų nei tos, kuriomis objektyvios realybės mokslininkai išdrįsta pasikliauti. Abu projektai skirti frakcijų konfrontacijai, tačiau jas išskiria būtent aplinka.
Kokia gali būti aplinka ir fonas?
Paklausus, kokia yra nuostata, galiteatsakyti įvairiai. Visų pirma, tai gali būti išgalvotas ir tikras. Pavyzdžiui, viduramžiai yra tikras gyvenimo laikotarpis istorijoje, o „Azeroth“ (WoW) išrado „Blizzard“ rašytojai.
Be to, nustatymas gali būti išsamus irgenerolas. SSRS laikotarpis yra bendros situacijos raidos krypties pavyzdys, tuo tarpu „1945 m. SSRS“ jau teikia paaiškinimus. Priklausomai nuo pasirinkto laikotarpio ar nustatymo, pagrindiniai žaidimo dėsniai ir pasakojimo raidos tendencijos gali skirtis.
Kodėl reikalingas šis terminas?
„Nustatymo“ sąvoka yra įprastadetalizuoti tokį apibrėžimą kaip „žanras“. Pavyzdžiui, žaidimas gali priklausyti RPG (vaidmenų žaidimo) žanrui, tačiau segmente pasikartojantis padalijimas priklauso nuo nustatymo:
- tikras ar išgalvotas;
- praeityje ar ateityje;
- atsižvelgiant į literatūrinį pagrindą ar ne;
- primityvus ar pažangus technologinis lygis;
- su magija ar be jos.
Nustatymo evoliucijai yra daugybė variantų. Kai kurios žaidimų visatos egzistuoja dešimtmečius, o jų aplinka vystėsi rašytojų nustatytu keliu.
Be to, nepamirškite tonustatymas taip pat yra taisyklių, kurios nustato žaidėjui apribojimus, sąrašas. Pavyzdžiui, fantastiniuose stalo žaidimuose užkulisiai diktuoja magijos ar tam tikrų simbolių naudojimo taisykles. Turi būti tiksliai ištirta aplinka, norint vadovauti žaidimui, lengvai orientuotis, kas vyksta, ir, jei reikia, patikti priešininkui, pasikliaujant žaidimo visatos istorijos žiniomis.