/ / Call of Duty: Modern Warfare. Sistemos reikalavimai visoms trims dalims

Call of Duty: Modern Warfare. Sistemos reikalavimai visoms trims dalims

Sistemos reikalavimai yra svarbiausižaidėjo, norinčio atsisiųsti ar nusipirkti žaidimą, informacija. Galų gale, šioje nedidelėje tabletėje yra visi rodikliai, pagal kuriuos galite nustatyti, ar bus galima paleisti žaidimą kompiuteryje, ar ne. Kiekvieną kartą, kai pasirodys naujas įdomus žaidimas, žaidėjai nekantriai laukia sistemos reikalavimų skelbimo, norėdami suvokti, ar jie turėtų išleisti pinigus ir laiką, nes projektas gali būti tiesiog nesuderinamas kompiuteriu. Galimas kitas rezultatas - žaidimas gali būti labai lėtas, todėl negalėsite visiškai pasimėgauti šiuo procesu. Pavyzdžiui, galite atlikti "Call of Duty" seriją, o konkrečiai - "Modern Warfare" dalis, kurios sistemos reikalavimai tuo metu buvo gana aukšti.

Serija "Count of duty"

karo sistemos reikalavimai

Ši serija pradėjo skaičiuoti daugiau nei dešimt.2003 m. - tada pasirodė pirmoji šaulių dalis, kuri tada įgijo tokį neįtikėtiną populiarumą. Pirmieji serialo žaidimai buvo skirti Antrojo pasaulinio karo metu, kai žaidėjui buvo paskirtas sąjungininkų pajėgų kareivis, o šitame vaidmenyje jis turėjo eiti per tam tikrus karo etapus.

Žaidimas progresavo, sklypas atskleidžiakai kurie tikri ir išgalvoti karo veiksniai ir daugelis kitų svarbių temų. Po pirmosios dalies atsirado antrasis, o paskui ir trečias, kuris dar kartą patvirtino neįtikėtiną serijos populiarumą. Tačiau net ir tada kūrėjai pradėjo galvoti apie pasikeitusią pasakojimo kryptį, nes neįmanoma antspauduoti žaidimų toje pačioje temoje ir išlikti sėkmingi. Todėl idėja perkelti "kodeksą" šiuo metu, todėl buvo sukurta nauja kryptis serijoje, kurios sistemos reikalavimai bus aptariami.

Bet prieš pradėdami kalbėti apie "Modern Warfare",kurių sistemos reikalavimai bus išsamiai aprašyti, verta greitai pažvelgti į tai, kokios rūšies automobiliai buvo skirti tiems, kurie norėjo atlikti pirmąsias dalis.

Reikalavimai pirmosioms trims "kodekso" dalims

sistemos reikalavimai šiuolaikinės karo

Tomis dienomis sistemos reikalavimai buvolabai švelnus, palyginti su moderniais įvykiais. Taigi, pirmoji "Call of Duty" dalis reikalavo tik 600 megahercų su 128 MB atminties. Ką pasakyti apie vaizdo plokštę, kurios atmintis turėjo būti ne 32 megabaitai. Ir tuo pat metu visiškai įdiegta žaidimo trukmė buvo tik 2 gigabaitai vietos standžiajame diske. Šiais laikais sunku įsivaizduoti, nes dabar net tokios galios kompiuteriai nebėra pagaminti, kaip ir jų sudedamosios dalys. Ir lyginant su "Modern Warfare", pirmųjų trijų dalių sistemos reikalavimai atrodys kaip jūsų rojus.

Pirmoji šiuolaikinės trilogijos dalis

karybos minimalūs sistemos reikalavimai

Viskas prasidėjo 2007 m. - tik tadakūrėjai nusprendė, kad atėjo laikas susieti su Antrojo pasaulinio karo tema, o pirmoji naujosios trilogijos dalis matė šviesą. Iš pradžių šis projektas nebuvo laikomas trilogija, todėl pavadinimas pasirodė „Call of Duty 4: Modern Warfare“. Sistemos reikalavimai dėl šio igrodelcheskoy minties stebuklo labai išaugo, palyginti su praėjusių metų projektais. Šiuo metu perdirbėjas įpareigotas išduoti mažiausiai 1,8 gigahercą, kuris yra tris kartus didesnis už pirmąją trilogijos dalį. RAM taip pat turėjo būti labai įspūdingas - net 512 megabaitų. Visi prisimena, kad pirmoji dalis reikalavo tik 128, kad ten būtų pastebima pažanga.

Žinoma, to priežastys buvo gana suprantamos.- naujas žaidimas buvo daug kartų geresnis, realesnis ir patrauklesnis už senus žaidimus. Daugeliu atvejų tai buvo įmanoma naudojant 128 arba 256 megabaitų vaizdo plokštę. „Modern Warfare“ sistemos reikalavimai akivaizdžiai buvo pernelyg dideli, tačiau iš tikrųjų jie buvo pagrįsti. Daugelis žmonių net atnaujino savo kompiuterius, kad įdiegtų šį žaidimą. Tačiau jie nesitikėjo, kad šios dalys sparčiau augs.

Tęsinys reikalauja dar daugiau

karo žaidimų sistemos reikalavimai

Antroji žaidimo dalis pristatyta žaidėjams, ne labiausiaimalonus siurprizas. „Modern Warfare 2“ sistemos reikalavimai pasirodė tiesiog po dangumi - tas pats procesorius turėjo palaikyti ne tik 1,8 GHz dažnius, bet net tris. Žinoma, norint, kad žaidimas veiktų kompiuteryje, būtų lengviau pakeisti šį kompiuterį. Atminties juosta pakilo iki 512 megabaitų, o vaizdo plokštė dabar reikalauja 256 megabaitų. Tačiau buvo paryškinta laisva erdvė, reikalinga norint įdiegti žaidimą į kietąjį diską - neįtikėtinas 16 gigabaitų. Anksčiau šiame diske buvo galima įrašyti daugiau kaip dvidešimt žaidimų, tačiau dabar tai yra lašas vandenyje. Antrojoje „Modern Warfare“ dalyje nebuvo nustatyti minimalūs sistemos reikalavimai, todėl kiekvienas turėjo prisitaikyti prie to, kas yra.

Galutinė dalis

В последней части трилогии разработчики решили atsiprašau žaidėjų. Technologijų plėtros dėka tapo įmanoma tobulinti žaidimą, nepadidinant jo reikalavimų. Taip karo žaidimas tapo prieinamas plačiajai visuomenei. Trečiosios dalies sistemos reikalavimai įpareigojo žaidėją turėti tik 2,4 gigahercų dažnį, 2 gigabaitus RAM ir 256 megabaitų vaizdo plokštės.