Vartotojo sąsaja

Apskritai, vartotojo sąsajayra fizinių ir loginių techninių priemonių sąveikos principų rinkinys, tai yra, laikinų susitarimų ir algoritmų, skirtų keistis duomenimis tarp komponentų, rinkinys. Sąsaja dažnai vadinama programinė ir aparatine įranga, įgyvendinančia sąsają tarp skaičiavimo sistemų mazgų ir įrenginių. Ši sąvoka taikoma visoms fizinėms ir loginėms skaičiavimo sistemos ir išorinės aplinkos sąveikos priemonėms, pavyzdžiui, operacinei sistemai su operatoriumi ir pan.

Vartotojo sąsaja: rodiniai

Įprasta juos atskirti pagal tokias savybes,kaip ryšio metodas, jungčių struktūra, duomenų perdavimo metodas, sinchronizavimas ir valdymo principai Galima atskirti mašinos vidaus sąsają, kuri yra blokų ir mazgų sąsaja viena su kita. Yra dvi šio tipo sąsajų organizavimo galimybės: daugialypės, kuriose kiekvienas kompiuterio blokas yra sujungtas vietiniais laidais su kitais blokais; tiesiog prijungti, todėl visi kompiuterio blokai yra sujungti per bendrą sistemos magistralę.

Išorinė sąsaja yra sistemasistemos bloko ryšys su kompiuterių periferiniais įrenginiais arba su kitais kompiuteriais. Čia taip pat įprasta atskirti keletą tipų: periferinės sąsajos, tinklo sąsajos.

Vartotojo sąsaja arba žmogaus kompiuterissąsaja - asmens ir kompiuterio sąveikos būdas. Jei jis reaguoja į vartotojo poreikius ir žino savo silpnybes, tada jis yra orientuotas į žmogų. Mašinos sąsajos dalis yra ta dalis, kuri įgyvendinama mašinoje, kurioje naudojamos skaičiavimo technologijos galimybės. Vartotojo sąsaja yra ta dalis, kurią žmogus įgyvendina, atsižvelgdamas į trūkumus, poreikius, įpročius, taip pat mokymosi galimybes ir kitus veiksnius. Nacionalinių ir tarptautinių standartų sistema diktuoja, kaip turėtų atrodyti labiausiai paplitusios sąsajos.

Vartotojo sąsajos: klasifikacija

Yra trys tipai: komanda, SILK ir WIMP.Naudojant komandų sąsają, asmens ir kompiuterio sąveikos procesas vykdomas suteikiant kompiuteriui jo vykdomas komandas, po kurių rezultatas vartotojui išduodamas. Šiuo metu ši technologija praktiškai nenaudojama. WIMP skiriasi tuo, kad dialogas tarp kompiuterio ir žmogaus vyksta naudojant grafinius langus, meniu ir kitus panašius elementus. Nepaisant to, kad tokioje sąsajoje signalai taip pat teikiami mašinai, tai atliekama naudojant grafinius elementus. Šiuo metu grafinė vartotojo sąsaja yra neatsiejama bet kurio kompiuterio dalis. Jis buvo įdiegtas kaip du skirtingi sluoksniai: paprasta ir išsami WINP sąsaja.

SILK sąsaja yra arčiausiai įprastosasmeniui bendravimo forma. Jos rėmuose vyksta normalus pokalbis tarp žmogaus ir kompiuterio. Kompiuteris analizuoja žmogaus kalbą ir joje randa komandas sau, tada jas įgyvendina. Komandos vykdymo rezultatas yra išverstas į žmonėms suprantamą formą. SILK sąsaja naudoja: semantinę sąsają; kalbos technologija; mimikos sąsaja.

Šiuo metu visų tipų kompiuteriuosenaudojama WIMP sąsaja. Vartotojo sąsaja yra glaudžiai susijusi su psichologija ir ergonomika. Psichologija tiria žmogaus elgesį skirtingose ​​situacijose, jo mentalitetą, intelektą, išorinius ir vidinius dirginimo veiksnius, reakcijas ir įpročius. Ergonomika nagrinėja žmogaus sąveikos su mašinomis principus. Išsamiai ištyrę visa tai, programuotojai sugeba sukurti draugiškas sąsajas, su kuriomis patogu dirbti vartotojui.