단어의 철자는 다음으로부터 새로운 단어를받는 것입니다.원본을 오른쪽에서 왼쪽으로 읽거나 음절을 바꿔서 읽습니다. 이것은 물질적 투자 나 인수가 필요하지 않지만 동시에 플레이어의 두뇌를 적극적으로 훈련시키는 일종의 재미있는 단어 게임입니다.
단어 놀이의 역사
이 게임은 이미 수천년 된 게임입니다.인도와 고대 그리스에서 왔습니다. 얼마 전까지 만해도 지식인들은 기억력, 논리력, 어휘를 개발하는 보드 게임으로 자신을 즐겁게했습니다. 가이드로 그들은 특정 단어 나 구에서 선택해야하는 음절이있는 카드를 사용했습니다.
이제 컴퓨터 게임 개발자들은패스의 수준이 다른 논리 게임이 더욱 어려워지고 재미있어지는 다양한 앱. 단어가 길수록 철자법을 찾는 것이 더 어렵지만이 단어에서 더 많은 철자를 얻을 수 있다는 것은 분명합니다.
3 세기 초에 단어의 철자가 발견되었습니다.BC 고대 그리스 시인 Lycophron에 의해, 논리 게임과 단어 퍼즐 애호가들은 여전히이 발견을 다양한 언어와 방언으로 사용합니다.
단어 애너그램이란 무엇입니까?
모든 언어에는 엄청난 수의 철자 단어가 있습니다. 가장 흥미롭고 재미있는 것은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽고 완전히 새로운 의미를 얻습니다. 예를 들면 :
- 동굴-교섭;
- kles-실크;
- 나무 껍질-게;
- 까마귀-성질.
그리고 단어의 글자를 바꾸면 의미에서 많은 새로운 단어를 얻을 수 있습니다. 철자법의 형태에서는 명사 만 추측하는 것이 일반적입니다.
예를 들어, 단어에 대한 철자 계몽 자-인내.
단어의 문자를 재정렬하여 다음을 전환 할 수 있습니다.
- 천을 야채 접시에 넣습니다 (아틀라스-샐러드);
- 요새의 미네랄 (이탄-요새);
- 귀중한 모피가있는 푹신한 동물의 스웨덴 돈 (왕관-밍크);
- 생명이없는 몸에 나뭇 가지 (막대-시체);
- 터키 부자 (apash-파샤);
- 낙엽수를 그 나무 (린든-톱)
암호화 된 우화
임무는 단어의 철자 철자를 만들고 그 안에있는 Krylov의 우화 이름을 추측하는 것입니다.
- 굴라쉬와 보컬.
- 공간과 암사슴.
- 도둑과 두건.
- 번들과 악몽.
- 킹스, 와인, 라드.
답은 단어의 철자입니다.
- "개구리와 황소".
- "코끼리와 퍼그".
- "고양이와 요리사".
- "원숭이와 안경".
- "여우와 까마귀".
언뜻보기에 무의미한 문구가 Krylov의 우화의 이름으로 바뀝니다.
이 게임의 용도는 무엇입니까?
설명 된 수업은 두뇌의 마음, 추상적 논리적 사고 및 기억을 훈련합니다. 주의 집중력을 높이고받은 정보 처리의 효율성, 창의성을 개발합니다.
몇 번의 운동 후에 뇌는 올바른 해결책을 빠르게 분석하고 찾는 법을 배웁니다. 몸의 근육과 인간의 뇌는 모두 좋은 상태를 유지하기 위해 끊임없는 훈련이 필요합니다.
이 게임은 학생들에게 훌륭한 시뮬레이터가 될 것입니다.우리 시대에는 거의 모든 직업에 능동적 인 논리적 사고가 필요하지만 학생과 지식 근로자가 있습니다. 아나그램은 노인에게 매우 유용하며 뇌 활동을 증가시키고 기억력과 집중력을 향상시킵니다.