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게임에서의 커스터마이징은 무엇입니까?

많은 게이머들은 무엇이 문제인지에 관심을 가지고 있습니다.사용자 정의? 게임의 모든 요소가 생성, 개선 또는 장식되는 모든 프로세스를 의미합니다. 대부분이 개념은 주인공과 기존 프로젝트의 변화를 나타냅니다. 사용자 정의는 제조업체가 플레이어 용으로 직접 작성하는 도구에 전적으로 달려 있습니다. 프로젝트 중 일부는 훌륭한 기능을 갖춘 거대한 편집자를 얻었고 일부는 모델간에 작은 선택을 받았다는 점에서 다릅니다.

맞춤 설정

게임의 커스터마이즈 인기

사용자 정의는 플레이어가 나타낼 수있는 기회입니다어떤 게임 과정에서든 자신을. 그는 눈에 띄고 가능한 한 독창적 인 영웅을 만들 수 있습니다. 종종 RPG의 플레이어는이 점에 만족합니다. 편집자는 게이머가 좋아하는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 사용자 정의는 "저격수"장르의 게임에도 적용됩니다. 보통 그들에게서 그녀는 재미있는 무기를 움켜 잡습니다. 인종에서는 독립적 인 자동차 창조가 일반적입니다. 그리고 이것들은 단지 가장 인기있는 옵션입니다.

 사용자 정의 옵션

용어 설명

"사용자 정의"라는 용어는제품의 모든 요소가 변경되어 구매자가 더 편리하게 사용할 수 있습니다. 종종이 단어는 전문 분야에서 마케팅 담당자가 사용합니다. 이 경우 제조 된 제품의 설계가 변경 될 수 있습니다. 디지털 산업에서이 용어는 종종 사용되기도합니다.

운영 체제 "Windows"는 개선 및 수정할 수있는 소프트웨어입니다. 아름다운 데스크탑을 좋아하는 사람은 모두 첫 번째 버전 이후로 아름다운 스크린 세이버를 발명 해왔습니다.

오늘날 사용자 정의는 문제가되지 않습니다.시스템의 설계뿐 아니라 내부에서 컴퓨터까지. 사용자는 가젯을 설치하고 다양한 테마와 배경 화면을 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 코드를 다시 작성할 가능성은 없다는 것을 이해해야합니다. 이 용어는 제조업체가 게이머가 수준, 새로운 문자 등을 만들 수있게 해주는 게임에서 주로 사용됩니다. 특수 편집자가이를 위해 사용됩니다.

사용자 정의 검토

롤 플레잉 캐릭터

사용자 정의는 게임에서 끝없는 과정입니다.RPG. 처음 로그인하면 즉시 사용자가 영웅의 모습과 크기를 선택할 수있는 편집기를 엽니 다. 많은 대형 게임에서 얼굴의 작은 요소조차도 변경되어 거의 이상적인 성격을 갖게됩니다.

Fallout 게임은이 문제에서 훨씬 발전했습니다.4. 출시 후 게이머들은 실제로 프로세스를 시작하지 않고 적어도 3-4 시간을 보냈습니다. 커스터마이징은 게임 내내 계속됩니다 : 갑옷 선택, 의상은 지속적으로 제공됩니다. 사람은 자신의 취향에 따라 옵션을 선택할 수 있습니다.

게임 "Skyrim"에서는 헤어 스타일을 선택하고, Fable에서 문신을 때릴 수 있습니다. 이러한 접근 방식 덕분에 사용자는 관심을 잃지 않고 프로젝트를 중간에 두지 않습니다.

MMORPG의 편집자

MMORPG 게임의 사용자 정의 개요는 다음과 같습니다.별도로 설명합니다. 이 장르에서는이 과정이 실질적으로 주요 과정입니다. 사실 이러한 게임에서 각 사용자는 나머지 사용자들과 차별화되도록 노력합니다. 게임 플레이는 지속적으로 계속되며 그룹으로 모험에 참여할 수있는 기회가 있습니다. 나머지에서 즉시 눈에 띄는 방법이 없다면 일반적으로 플레이어는 언뜻보기 에이 프로젝트를 좋아하지 않을 것입니다.

참고 사항은 한국 MMORPG 여야합니다.상류층에 속합니다. Blade and Soul 및 기타에 관한 것입니다. 내장 된 편집기를 사용하면 눈 색깔까지도 변경할 수 있습니다. 경박하고 사소한 디테일처럼 보이지만 많은 플레이어들이 좋아합니다. 이러한 장르의 게임에서 사용자 지정은 한 캐릭터의 디자인으로 끝나지 않습니다. 전 세계적으로 알려진 프로젝트 인 World of Warcraft에서 아름다운 옷 찾기는 오래 전에 시작되었지만 여전히 관련성이 있습니다. 많은 게임에서 사용자 지정은 매우 다릅니다. 각 프로세스의 공통적 인 특징은 플레이어의 관심을 끄는 것입니다.

 사용자 정의 예

새로운 커스터마이징

사용자 정의의 예는 이미 위에서 설명했습니다. 이제 우리는이 과정이 어떻게 바뀌고 있는지 이야기해야합니다. 2010 년에 프로젝트에 유료 콘텐츠를 도입하는 방법에 대한 의문이 제기되었는데, 이는 부차적이며 메인 스토리에 영향을주지 않았습니다. 이 기간 이전에는 일반적으로 물질 영역이 게이머의 위치에 크게 영향을 미치기 때문에 플레이어 간의 가장 강력한 경쟁이 만들어졌습니다. 아무도 그것을 좋아하지 않았습니다.

"스킨"의 개념은 리그 출시 이후 알려졌습니다.커스터마이징이 유료화 된 of Legend-기본 요소는 무료로 사용할 수 있지만 특별 아이템은 추가로 지불해야했습니다. 이 계획은 매우 널리 퍼져 현재 모든 주요 게임에서 사용됩니다. 이것은 사용자 정의의 가능성입니다.