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Maxim Eremeev : 삶의 이야기

CIS의 게임 산업은 자체적으로매일이 방향으로 일하는 영웅들과 유명한 비평가들. Maxim Eremeev는 디지털 엔터테인먼트 프로젝트에 전념하는 컬트 출판물 및 잡지의 창시자 였기 때문에이 번호에 속합니다.

약력

Maxim Eremeev는 자신에 대해 이야기하지 않았습니다.비디오와 다른 플랫폼의 게임 전용 자료로만 대중과 대화했습니다. 그는 비 핵심 고등 교육을 받았으며 여전히 연구소에있는 동안 비디오 게임을 좋아했습니다.

Maxim Eremeev
나중에 그의 블로그가많은 사람들이 그것을 즐겁게 읽습니다. 그 남자는 세부 사항에 대한 증거와 분석을 통해 프로젝트의 특정 측면에 대한 의견을 신중하게 강조했다는 사실로 유명해졌습니다. 자료는 가볍고 읽기 쉬웠으며 사람들은 업계 팬의 작업을 따라 즐겼습니다. 이 사람의 자료가 이미 여러 국가에서 읽혀졌고 모두가 Maxim Eremeev가 누구인지 알고 있었을 때 Igromania는 그를 그 계급으로 일하도록 초대했습니다. 그 순간부터 남자의 삶에 새로운 무대가 시작되었습니다.

외관

오래된 영상에서 사람들은 편집자를 웅변 적으로 말할 수있는 깔끔한 청년으로 보았다. 오랜 세월의 컴퓨터 작업은 스스로를 느꼈습니다.

maxim eremeev 도박 중독
그의 체중이 허용 표시를 초과했습니다.특정 건강 문제를 일으켰습니다. 사람들은 안락 의자에 앉아 게임에 대해 이야기하는 합리적인 사람의 이미지를 보는 데 익숙합니다. Maxim Eremeev는 종종 디지털 엔터테인먼트 산업이 빠르게 변화하고 있으며 사람들은이를 고려해야한다고 말했습니다. 2014 년 이후, 미래의 편집자는 그의 모습을 완전히 바꿨습니다. 청중에게 완전히 대머리처럼 보였고 체중이 두 배 이상 줄었습니다. 이러한 외모의 변화는 전문가의 활동에 대한 팬들을 놀라게했으며 즉시 웹에서 적극적으로 논의하기 시작했습니다. 이 주제는 며칠 동안 들었습니다. 모두가 게임 테마의 방향으로 그의 연설과 작업 스타일이 바뀌지 않았다는 것을 깨달았을 때 익숙해졌습니다.

"도박 중독"

잡지 스태프 입사 후"도박"그는 즉시 자신이 우수하다는 것을 증명했습니다. Maxim Eremeev가 많은 기사와 리뷰를 작성했습니다. 그의 전기는 새로운 업적으로 풍부 해졌습니다. 연말에 출판사는 전통적으로 지난 기간 동안 최고의 게임을 선정하고 모든 프로젝트에서 TOP을 차지했습니다. 이 직업은 Maxim에게 가장 자주 제공되는 이유는 그가 자신의 선택을 접근 가능한 방식으로 커뮤니티에 설명 할 수 있기 때문입니다.

maxim eremeev 도박 중독 사망
2010 년부터는 공식 웹 사이트에서 볼 수 있습니다그의 연설의 일지. 한 남자가 청중에게 말했을 때 그의 목소리에는 의심의 여지가 없었습니다. Maxim Eremeev는 항상 그의 말에 자신감이 있었고 대중은 발표 된 전문가 의견을 존중했습니다.

몇 년의 일 끝에 그 사람이 임명되었습니다.편집하고 부서를 이끌 수있는 기회를줍니다. 출판사가 판매에 문제가 생기기 시작했을 때 그는 "Light"라는 새로운 프로젝트를 시작하려고했지만 커뮤니티는 이미 "Igromania"의 제품에 대해 부정적이었습니다. 내부 인사 문제로 인해 많은 사람들이 떠났고 오랜 친구 Eremeev와 함께이 직장을 떠났습니다. 몇 달 동안 그들은 그에 대해 듣지 못했고 모두가 그가 일을 그만 두었다고 생각했습니다. 전문가는 C-c-combo Breaker 프로젝트의 새로운 측면에서 자신을 보여주었습니다!

새로운 직업

Eremeev에게 풍경의 변화는 유익했습니다.그의 리뷰조차도 주제를 바 꾸었습니다. 그들은 더 밝아졌고 그 안에서 그는 게임 산업의 상황을 긍정적으로 바라 봅니다. 많은 사람이 출판사를 떠날 때 Maxim Eremeev ( "Igromania")가 죽었다고 생각했습니다. 다행히도이 정보는 거짓말로 판명되었고 전문가는 이미 저자의 출판사에서 계속해서 작성하고 있습니다. 동료들과 함께 새로운 비디오 시리즈 C-c-combo Breaker!

Maxim Eremeev 전기
그들은 괜찮은 게임을 고려합니다.놀라운 디테일. 예를 들어, 인기 시리즈에 대해 이야기하는 경우 발표자는 전임자와의 연속 관계를 보여주고 주인공, 줄거리 및 기술 구성 요소에 대한 개요를 만듭니다. 이러한 작업은 재료가 오래된 작업장보다 덜 자주 나타나기 때문에 많은 시간을 차지하지만 작가 자신은 그것을 좋아합니다. 주요 비디오 라인 외에도 이니셔티브 그룹은 종종 산업과 간접적으로 관련된 자료를 만듭니다. 그들은 Play Station 4가 구 소련 TV "Rubin"에서도 작동한다는 것을 보여 주며, 러시아에서 어떤 게임이 출판이 금지 될 수 있는지 이해하는 데 도움이되는 형법을 연구했습니다.