일부 컴퓨터 게임 개발자는자신의 노동의 열매로부터 추가로 이익을 얻고 싶습니다. 성공적인 프로젝트가 있다면 모든 노력을 기울이고 개발하고 더 인상적이고 매력적으로 만드십시오. 다른 게임 제작자도 그렇게합니다. 그러나 일부는 분명히 새로운 것을 가져오고 걸작 릴리스로 사용자를 기쁘게하기 위해 업계에 전혀 등장하지 않습니다. 진부하게도 그들은 돈을 위해이 사업을하고 있습니다. 불행히도이 때문에 평범한 게이머들은 자신이 좋아하는 게임의 새로운 부분을보기 위해 많은 것을 바치고 더 밝은 포장으로 포장 된 동일한 프로젝트로 끝나는 고통을 겪습니다. 이것은 Crysis 3의 경우에 발생했습니다. 3 부작의 마지막 에피소드는 개발자가 많은 것을 약속했지만 이전 에피소드와 크게 다르지 않습니다. 당연히 Crises 3의 시스템 요구 사항은 크게 증가하지 않았으며 아래에서 설명합니다.
운영 체제
시리즈의 마지막 두 게임이 특별히서로 매우 다르며, 우선 개발자가 사용자의 컴퓨터에 제공하는 요구 사항을 확인했습니다. Crises 3의 경우 시스템 요구 사항이 가장 인상적이지는 않았지만 과시하기 위해 개발자는 까다로운 조치를 취했습니다. 표준 최소 및 권장 요구 사항에 최대 요구 사항을 추가하여 컴퓨터에 가장 높은 기준을 설정했습니다. 당연히 이것은 운영 체제에 영향을 미치지 않았습니다. 어쨌든이 프로젝트를 실행하려면 Windows Vista, 7 또는 8이 있어야합니다. XP의 소유자는 현대 게임의 다른 많은 경우와 마찬가지로 일을하지 않습니다. 그러나 Crises 3에서이 혁신의 영향은 무엇 이었습니까? 프로세서, RAM 및 비디오 카드에 대한 시스템 요구 사항이이를 가장 명확하게 보여줍니다.
CPU
Crises 3에서 시스템 요구 사항은5 년 전에도 놀라웠지만 이제는 더 이상 누구에게도 겁을주지 않습니다. 특히 프로세서와 관련하여 개발자는 최소 및 권장 요구 사항의 경우 두 개의 코어 만 필요하기 때문입니다. 유일한 차이점은 최대 프로세서 요구 사항입니다.이 경우 최소 4 개의 코어가 필요하기 때문입니다.
하지만 그 게임을 보면시리즈의 세 번째 부분과 병행하여 나왔을 때 요구 사항이 너무 높지 않음을 알 수 있습니다. 그리고 너무 많은 소음을 낸 첫 번째 부분의 릴리스를 기억한다면? 결국 게임의 시각적 구성 요소는 정말 놀랍고 흉내낼 수 없었습니다. 이제 이것은 과거의 반복 일뿐입니다. 당연히 Crisis 3의 경우 PC 버전의 시스템 요구 사항은 인위적으로 높지만 콘솔에서는 개발자가 서두르지 않고 진행하는 것이 매우 눈에.니다.
램
RAM이 유일한 지표이것은 Crisis 3의 나머지 부분들 사이에서 깊은 인상을 남길 수 있습니다.이 경우 최소 시스템 요구 사항은 2GB의 RAM으로 평균 수준이지만 권장 요구 사항은 이미 4GB로, 최대 요구 사항은 각각 8GB로 증가하고 있습니다. 그러나 최대 설정에서 게임을 실행하기 위해이 8 개의 "긱"이 실제로 필요하다는 것은 아직 확인되지 않았습니다.
비디오 카드
Crisis 3 시스템 요구 사항의 경우울트라 모드는 어떤 종류의 비디오 카드가 필요한지 살펴보면 더욱 의심 스럽습니다. 두 번째 부분의 인상적인 그래픽 범위를 감안할 때 많은 게이머는 놀라운 것을 기대했습니다. 그러나 결과적으로 요구 사항을 한 번 살펴보면 초자연적 인 것을 보지 못할 것임을 분명히 알 수 있습니다. 최소 및 권장 요구 사항은 1GB의 비디오 메모리와 동일한 표시이며 최대 요구 사항은 2GB 표시로 높아집니다. 그리고 이것은 게임이 시각적 걸작으로 선언되었다는 사실에도 불구하고.
하지만 현대 게임은 그렇게 대담하지 않아도클레임에는 이미 3-4GB의 비디오 메모리가 필요합니다. 그리고 그것은 숫자 만이 아닙니다. 게임은 실제로 이전 에피소드보다 훨씬 좋아 보이지 않습니다. 불행히도 게이머는 본격적인 프로젝트가 아닌 Crysis 2의 추가 기능에 더 많은 비용을 지불하며이 추가 기능은 게임 자체의 두 번째 부분보다 훨씬 비쌉니다.
출시일
게임이 아주 신선 해 보입니다.비교적 최근에 출판되었습니다. 모든 플랫폼의 초기 릴리스는 2013 년 2 월 19 일 미국에서 나왔습니다. 2 월 21 일 러시아 시장에서 처음 출시 된 다음 유럽 연합에서 다음날 출시 된 다른 출시가 거의 즉시 이어졌습니다. 결과적으로 전체 과정은 4 일밖에 걸리지 않았고 게임은 엄청난 수로 판매되었지만 부정적인 리뷰보다 긍정적 인 리뷰가 훨씬 적었습니다. 당연히 게임 자체가 훌륭해 보이며 독립형 프로젝트라면 확실히 더 나은 리뷰를 얻을 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 성공적인 프로젝트의 연속이며, 개발자들은 그들의 성공에서 엄청난 돈을 빼앗고 있습니다. 그건 그렇고, 그들에 의해 절대적으로 얻지 못했습니다.