게임 개발자가Mount and Blade : Warband가 얼마나 인기 있고 널리 퍼질 것인지. 성을 짓는 방법, 군대를 관리하는 방법, 왕국을 만드는 방법? 이 질문과 다른 많은 질문은 시리즈 팬과 끊임없이 관련됩니다. 오늘날 Mount and Blade는 그 자체로 성공률이 훨씬 낮은 대부분의 다른 게임보다 10 배 적은 예산을 가지고 있음에도 불구하고 역사상 가장 독특한 컬트 게임 중 하나로 불릴 수 있습니다.
Mount and Blade는플레이어에게 절대적인 행동의 자유가 주어지며 플롯이 없으면 직접 만들게됩니다. 여기에서는 평범한 고속도로에서 자신의 왕국 소유자에 이르기까지 누구든지 될 수 있습니다. 그러나 많은 사람들이 후자에 관심이 있기 때문에 Mount and Blade : Warband : "성 건설 방법"을 플레이 할 때 유일한 질문을 던집니다.
나만의 성을 지을 수 있습니까?
원칙적으로는게임에서 자신의 성을 짓는 것은 불가능합니다. 물론, 모든 플레이어가 Mount and Blade : Warband에 입장 할 때 "성 건설 방법"을 물어볼 것이기 때문에 어떻게 그렇게 단순한 요소를 도입하지 않았을까요? 그러나이 게임은 저예산이라는 것을 잊지 마십시오. 여전히 엄청난 수의 다양한 누락이 있고 그럴 수 있었던 요소가 없습니다. 따라서 Mount and Blade : Warband, 성을 짓는 방법을 생각하고 있다면이 질문에 대한 답을 찾지 못할 것입니다. 소유물을 얻고 자신의 상태를 개발하기 시작할 수있는 유일한 옵션은 공성전입니다.
왜 자신의 성이 필요합니까?
이 경우, 그것은 모두 게임에서의 목표에 달려 있습니다.누군가는 자신의 상태를 개발하기 시작하고이 콘텐츠에 익숙해지기 위해 Mount and Blade : Warband에서 성을 짓는 방법을 찾고 있습니다. 자신의 소유권 없이는 왕국 개발을 시작할 수 없기 때문입니다. 동시에 위에서 언급했듯이 다른 사람들의 소유물을 빼앗아 수도로 사용할 수 있기 때문에 성을 지을 필요조차 없습니다. 나중에 수도가 새로운 점령 된 소유지로 이동할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 성을 점령 한 후 도시를 점령하고 수도로 만들고 싶었거나 단순히 국경이 상당히 많이 이동 한 경우 특히 중요합니다. 전투 후 자신에게 돌아올 수 있도록 시간을 줄이고 싶습니다.
누군가 Mount and Blade에 성을 짓고 싶어합니다.Warband는 자체 개발 속도를 높이기위한 것입니다. 주변 마을은 매일 세금을 내고 부동산이 발전할수록 더 많은 세금을받을 수 있습니다. 그러나 사실, 지속적인 포위 공격에는 고용 및 개발이 필요한 대규모 군대가 필요하기 때문에 자신의 성으로 인해 손실이 발생할 수 있습니다.
무엇보다도 성은 "재미"의 큰 원천입니다. 적군으로부터 성을 방어하는 것이 게임에서 가장 흥미로운 전투 중 하나이기 때문입니다.
중립으로 공성전
가장 쉬운 방법은 Mount에서 캡처하는 것입니다.블레이드 : 워 밴드 성을 중립적 인 군주로, 즉 어떤 파벌에도 가입하지 않습니다. 따라서 성을 점령 한 후에는이 땅을 소유 할 권리에 대해 다른 사람과 동의 할 필요가 없습니다. 그들은 자동으로 당신의 것이됩니다. 새로운주의 이름을 선택하고 개발을 시작하기 만하면됩니다. 그 후, 자신의 국가 통치자의 전체 내용이 열리면 가신을 고용하거나 자신의 군대에서 만들 수 있지만 Mount and Blade : Warband의 성 건설은 진영을 연 후에 나타나지 않습니다. .
조심하는 것이 더 낫다는 점은 주목할 가치가 있습니다.땅을 빼앗긴 파벌의 대표자뿐 아니라 다른 사람들도 재빨리 재산을 빼앗을 수 있기 때문에, 땅을 내주어도 "퇴적물"은 그대로 남아 관계가 망가집니다.
가신으로서의 공성전
다소 어렵지만 위험하지는 않음옵션은 특정 파벌의 가신이되어 규칙에 따라 특정 성을 점령하는 것이지만,이 옵션은 성을 짓는 데 관심이있는 많은 사람들에게 호소력이 없을 것입니다. Mount and Blade : Warband는 특정 왕국에 대한 충성을 맹세하도록 우리를 초대합니다. 당신은 통치자를 직접 찾고 그에게 당신을 그의 가신으로 만들 것을 요청할 수 있습니다. 또는 당신의 발전과 명성을 얻는 과정에서, 국가의 통치자들은 점차적으로 당신에게 그들의 장군의 대열에 합류하기 시작할 것입니다.
그러나이 경우에는거부하면이 왕국과의 관계를 약간 망칠 수 있으며, 그 결과 포위 공격 (감옥, 시청 등) 후 Mount and Blade : Warband에서 성을 지을 시간조차 없을 수 있습니다. 왕국은 이미 당신을 공격 할 것입니다. 첫 번째 포위 공격 후 군대가 상당히 약화 될 수 있다는 점을 고려할 때 최소한의 적과 함께 수행하는 것이 가장 좋습니다.
전투를 어떻게 준비합니까?
자신있게 누군가의 성을 점령하기로 결정했다면그런 다음이 경우 최대 수의 보병이 필요하지만 Nords는 군대에 보병 만 있다는 사실에도 불구하고 기본적으로 침입자이기 때문에 최상의 선택과는 거리가 멀다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 가장 강한 장갑보다 적게 사용하고 원거리 전투에서도 충분히 약합니다. 이 경우 군대를 사용하는 것이 더 바람직합니다.
- 결혼식. 매우 강한 갑옷과 상당히 강한 석궁 병.
- Rodokov.석궁 병 형태의 가장 강력한 소총 부대로 오랫동안 적과 사격 할 수 있습니다. 석궁의 볼트 수가 궁수의 화살 수와 같다는 사실을 감안할 때 원거리 전투에서 전자의 효율성이 훨씬 높습니다. 또한 Rodok 석궁 병은 Swadia 석궁 병보다 더 보호되고 훈련됩니다. 또한 Rodoks는 다른 많은 군대와 동등하게 싸울 수있는 상당히 강력한 보병을 보유하고 있습니다.
- 사라 니드 술탄국. 모든 유형의 충분히 강력한 병력을 제공 할 수있는 다재다능한 세력이지만 주로 근거리 및 중거리 전투에 중점을 둡니다.
Kergits는 포위 공격과 관련이 없습니다.가장 큰 장점은 말의 속도이며 성 근처의 전투에서는 실현할 수 없습니다. Vegirs는 가장 강력한 갑옷으로 구별되지 않지만 최대 데미지에 더 중점을두기 때문에 사용은 낮은 난이도에서만 관련이 있으므로 최대 속도로 성을 점령 할 수 있습니다. 빠른 속도에서는 잠재력에 도달하기 전에 사망 할 위험이 높습니다.
가장 좋은 군대는 무엇입니까?
근접 부대와 장거리 부대의 비율은 일반 전투의 능숙도, 보호 수준, 독립적으로 전투에 참여할 준비가되었는지에 따라 직접적으로 결정됩니다.
spearmen은 게임에서 극도로 제대로 구현되지 않았고, 공성전에서는 더욱 그렇기 때문에 근접 부대로 사용하지 않는 것이 매우 중요합니다.
전투에 전혀 참여하지 않을 경우 원거리 부대에 대한 근접 전투 비율을 3 : 2 (검술사 60 %, 궁수 40 %)로 설정하는 것이 좋습니다.
근접전
위험없이 죽을 수 있다고 확신한다면전투에 참여하고 적을 적극적으로 파괴하십시오. 당신을 도울 강력한 근접 전사 그룹을 데려 가야하며 강력한 궁수 또는 석궁의 커튼 형태로 견고한 엄폐물을 제공해야합니다.
먼 전투
저격수의 역할이 마음에 든다면 여기에서반대로, 가까운 전투에서 군대에 지분을 놓고 그들을 덮고 주요 목표를 파괴하십시오. 이 경우 어떤 역할이 더 바람직한 지 명확하게 말할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 적의 주요 부분은 원거리 부대가 그들을 쏠 수 있도록 허용하는 반면, 원거리 사수는 주요 목표를 제거 할 수 있으며 그의 위치는 더 안전합니다.