PC에서 경제 시뮬레이터 장르의 게임에서 플레이어큰 물체를 관리하고, 개선하고, 상태를 모니터링하고, 가치를 높여야합니다. 이 범주의 프로젝트는 숫자가 적고 산업이 존재하는 동안 주목할 가치가 있고 오랫동안 사람의 관심을 끌 수있는 프로젝트를 최대 10 개까지 수집 할 수 있습니다.
장르의 본질
모든 경제적PC의 시뮬레이터는 가능한 한 현실에 가깝습니다. 일부 개발자는 실시간으로 게임을 만듭니다. 즉, 작업을 구축하거나 완료하는 데 필요한 시간이 자연 시간과 분 단위로 측정됩니다. 그래픽과 물리학은 사실주의의 표준에 따라 작동합니다. 도시의 교통은 규칙을 따르고 날씨의 영향, 낮과 밤의 변화 및 기타 많은 유사한 요소가 있습니다. 그들 모두는 게임 플레이를 흥미롭게 만들고 목표에 집중하고 가능한 장애물을 고려합니다. 이러한 엔터테인먼트를 통해 플레이어는 개발 방법에 대해 생각하지만 동시에 복잡한 작업에 부담을주지 않고 자유 시간을 즐겁게 보냅니다.
정착민 게임
프로젝트 "이주민"-고전적인 경제플레이어가 자신의 마을을 건설하고 개발해야하는 PC의 시뮬레이터. Settlers는 단순함으로 인해 플레이 할 때 사용자가 긴장하지 않기 때문에 장르에서 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 플레이어는 작은 중세 마을의 우두머리 역할을 맡아 대도시 수준으로 발전시킵니다. 단위에는 인공 지능이 내장되어 있으며 수행해야하는 작업을 이해합니다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 도시 개발과 필요한 자원 추출에 모든 관심을 집중할 수 있습니다. 다양한 작은 기능이 있기 때문에 게임 플레이가 지루하지 않습니다.
마을이 발달 한 후에는 생각해야합니다자신의 군대를 보호하고 조직합니다. 이 모든 것은 협동 또는 멀티 플레이어에서하는 것이 더 재미 있습니다. 개발자는이 가능성을 처리하여 게임에 추가했습니다. 그 결과 비평가와 사회로부터 높은 점수를받은 흥미로운 프로젝트가 탄생했습니다.
요새
장르의 팬에게 어떤 경제적PC의 시뮬레이터가 최고로 간주되면 즉시 Stronghold에 대답합니다. 이 시리즈에는 몇 가지 유명한 프로젝트가 포함되어 있으며 도시 개발을위한 흥미롭고 균형 잡힌 구성 요소로 기억되었습니다. 플레이어는 가능한 모든 방법으로 개선되고 외부 위협으로부터 보호되어야하는 중세 정착지 시장의 역할을 맡습니다. 여기서 주된 요인은 정착촌 시장의 "인기"입니다. 사원을 짓고 선술집을 짓고 세금을 줄임으로써 그것을 최대한 활용하면 향락이 시작되고 이것은 일의 생산성을 떨어 뜨릴 것입니다. 교수대와 교도소를 짓는 것은 인구를 일하게 만들 수 있지만 그렇게하면 공공의 권위가 약화 될 것입니다.
사용자는 섬세한 균형을 찾아야합니다.이와 관련하여 다른 경제 게임은 스트롱 홀드에 배턴을 잃고 있습니다. 중세의 혹독한 조건에서 인구를 이끄는 진정한 인간의 능력이 드러나는 곳입니다.
ANNO 시리즈
ANNO 프로젝트는 장르의 원점이었습니다."경제 시뮬레이터". 당시 최고 목록은 사용자를 위해 미국 확장의 세계를 열었던 Anno 1602 게임이 이끌었습니다. 플레이어는 하나의 작은 섬에서 거대한 군도로 확장해야했습니다.
오리지널 게임 이후 세계는 4 개를 더 보았다사용자를 다른 조건으로 던지는 부분. 이 프로젝트의 주요 특징은 무역, 외교 및 경제의 흥미로운 조합입니다. 사용자는 자신의 정착 상태를 모니터링하고 동시에 확장 방식을 지켜봐야합니다. 새로운 영토의 합병은 이웃과의 관계에 부정적인 영향을 미치므로 외교 능력을 사용해야합니다.
이 프로젝트는 여러분이 1 분도 지루하지 않게 할 것입니다.일부 이벤트는 지속적으로 발생하며 플레이어는이를 지속적으로 모니터링해야합니다. 이렇게하지 않으면 새로운 수준으로 올라갈 순간을 놓칠 수 있습니다. 자원을 다시 축적하고 확장 할 기회를 기다려야합니다.
농업 시뮬레이터
카테고리 "최고의 경제 시뮬레이터PC "Farming Simulator 시리즈에서 수년 동안 TOP에 올랐습니다. 이것은 거대한 농장을 소유 한 농부의 삶을 가장 사려 깊고 상세하며 사실적으로 복사 한 것입니다.이 시리즈에는 강력한 경제 기반이 포함되어 있습니다. 플레이어는 시장을 조사하고, 심을 작물을 선택하고, 기상 조건을 모니터링하고, 작물을 수확하고 판매합니다. 야채를 선택하는 실수는 구매자가 요구하지 않으면 비용이 많이들 수 있습니다.
경제적 인 요소 외에도이 프로젝트는다른 많은 흥미로운 요소. 주요 기능 중 하나는 독립 플레이입니다. 플레이어 자신이 차량의 바퀴를 타고 농작물을 심거나 수확하기 위해 들판으로 이동합니다. 최대의 현실감과 사려 깊은 게임 플레이로 인해 다른 경제 게임은이 프로젝트와 동일합니다. 개발자는 매년 모든 요소를 개선하고 시리즈의 새로운 흥미로운 부분을 출시합니다. 최근 프로젝트는 농업 활동에 날씨와 하루 중 시간 변화의 영향을 추가하고 자동차 함대를 크게 확장했으며 멀티 플레이어에서 경제적 투쟁을위한 조건을 강화했습니다.
우주 개발
경제 시뮬레이션 게임 사용플레이어의 관심을 높이기위한 많은 설정. 대표적인 예로 Buzz Aldrin의 Space Program Manager라는 프로젝트가 있습니다. 그 안에서 사용자는 우주 환경 연구 개발에 종사하는 대기업을 이끌어야한다. 플레이어는 우주 비행사를 고용하고, 임무를 수행하고, 건물을 세우고, 충분한 양의 모든 자원을 관리해야합니다.
개발자는 캠페인 및모래 상자. 첫 번째는 스토리 라인의 통과와 두 번째-거대한 영토에 대한 무료 건설입니다. 이 프로젝트는 규모로 유명합니다.지도는 몇 개의 소행성에만 국한되지 않습니다. 특이한 설정, 아름다운 디자인 및 쉬운 게임 플레이 덕분에 장르 최고의 시뮬레이터 카테고리에 진입했습니다. 이러한 기능으로 인해 프로젝트가 인기를 얻었으며 지금도 수천 명의 게이머가 개인 공간 구성을 개선하고 있습니다.
냉전 관련
Farming Simulator가 가장 경제적 인 경우농장 시뮬레이터 인 Tropico는 자체 상태를 구축하는 데 앞장서고 있습니다. 사용자에게는 라틴 아메리카 깊숙한 곳의 작은 영역이 제공됩니다. 작업은 매우 간단합니다. 모든 사람이 그것에 대해들을 수 있도록 세계 국가 수준으로 정착지를 개발하는 것입니다.
처음에는 플레이어가 일정 함을 느낄 것입니다.자금 부족, 미국과 소련의 유인물 만 절약됩니다. 현재 냉전이 본격화되고 있으며 두 위대한 국가는 새로운 동맹국을 확보하기 위해 노력하고 있습니다. 게임에 대한 관심은 무작위 이벤트에 의해 촉진됩니다. 이것은 자연 재해이거나 국가 영토에서 귀중한 재료를 찾는 것일 수 있습니다. 이러한 방식으로 개발자는 사용자에게 항상 준비되어 있어야한다고 암시합니다. 국가를 선도하는 것은 쉬운 일이 아니며이 게임은이 활동에서 각 개인의 기술을 테스트합니다.
공항 타이쿤 시리즈
게임 산업에는 단 하나의 품질이 있습니다.공항의 경제 시뮬레이터-Airport Tycoon을 만들었습니다. 이 게임의 모든 사용자는 작은 비행 회사를 장악하고 항공 거물 수준으로 개발해야합니다. 프로젝트의 개발 계획은 간단합니다. 수익금을 저축하고 새로운 교통 수단을 구입하거나 공항을 확장하는 데 사용해야합니다. 더 많은 돈이 재무부에 유입되기 시작할수록 사용자에게 더 많은 기회가 열릴 것입니다. 이 프로젝트는 다양한 비행기, 공항의 건물, 인력의 중요성, 그리고 가장 중요한 사실성으로 구별됩니다. 개발자는 플레이어가 비행 회사의 진정한 리더처럼 느낄 수 있도록 모든 조건을 만들었습니다.