전설적인 우크라이나 스튜디오 GSC Game World복무. 사실, 직원이 원격으로 일하는 전문가로 구성되어 있기 때문에 본격적인 스튜디오라고 부를 수는 없습니다. GSC는 S.T.A.L.K.E.R 및 Cossacks 시리즈의 컬트 게임 출시로 유명합니다. 첫 번째 게임은 체르노빌 제외 구역에서 일어나는 사건에 대해 알려주는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 하지만 "Cossacks"는 전 세계 팬들의 사랑을 얻은 역사적 실시간 전략 게임입니다. 그리고 이제 일어났습니다! 복원 된 스튜디오는 1 부 출시 이후 10 년 만에 게임 "Cossacks 3"를 출시했습니다. 자, "Cossacks 3"이 무엇인지 알아 봅시다. 새로운 전략을 검토하고 먼저 살펴보십시오.
이전 부품
"Cossacks"의 첫 부분은 처음에 나왔습니다.이천년. 당시 이것들은 "폭탄"이었습니다. 줄거리가 러시아 제국의 역사를 기반으로했기 때문에 그들은 특히 CIS 국가의 플레이어를 좋아했습니다. 그리고 그녀는 우리와 매우 가깝습니다. 당시 이러한 전략은 세심한 통제 시스템과 대규모 대량 전투로 구별되었습니다. 그 당시 인공 지능 수준은 나쁘지 않았습니다. 그런 다음 모든 AI는 무뚝뚝해야했습니다. 그리고 "Cossacks"에서 그는 놀랍게도 재치가있었습니다.
물론 타의 추종을 불허하는 그래픽첫 번째 "Cossacks"를 기다릴 필요가 없었습니다. 당시에는 저격수조차별로 관심을받지 못했습니다. 전략에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그러나 아무도 일정에 관심을 기울이지 않았습니다. Glanoe-게임 플레이 및 게임 메커니즘. 그리고이 "Cossacks"에서 최선을 다했습니다. 이제 새로운 시대가 시작되었습니다. Cossacks 3는 최신 실시간 전략 표준을 충족합니까? 그것을 알아 내려고 노력합시다.
새 래퍼의 오래된 게임?
오래된 "Cossacks"의 발전을 기다리고 있던 사람들과근본적으로 새로운 전략은 매우 실망 할 것입니다. "Cossacks 3"는 새로운 게임이 아니라 2001 년 전략 릴리스의 리메이크 일뿐입니다. 우리가 그것을 결정한 이유는 무엇입니까? 그래픽 구성 요소와 국가 균형의 일부 변경 사항을 제외하고는 게임에 새로운 것이 없기 때문입니다. 몇 분 동안 플레이 한 후, 당신은 당신 앞에 먼 "제로"에서 온 "코사크"라는 것을 분명히 이해합니다. 향수는 차트에서 벗어났습니다.
"Cossacks 3", 검토 결과 우리는2001 년의 새 표지의 게임은 2016 년에 다소 구식처럼 보입니다. 세기 초에 사물의 순서에 있던 것이 이미 완전히 무관합니다. 그러나 "Cossacks"는이 장르의 경쟁자가 전혀 없기 때문에 특별한 문제없이 게임이 나왔습니다. 실시간 전략은 거의 공개되지 않습니다. 우리 시대의 비슷한 게임 중에서 두 번째 스타 크래프트 만이 구별 될 수 있습니다. 그러나 그는 "Cossacks"틈새 시장 출신이 아니며 역사와 관련이 없습니다.
국가 및 단위의 특징
그렇다면 게임 플레이는 어떻습니까?Cossacks 3는 어떤면에서 눈에 띄나요? 단위 개요는 국가 균형에 약간의 변화가 일어나고 있음을 보여줍니다. 예를 들어 우크라이나는 초기 단계에서 가장 강력한 전사를 보유하고 있습니다. 그들의 Serdyukis는 다른 나라의 모든 단위를 양배추로 갈 수 있습니다. 그러나 해전에서 우크라이나는 맨 아래에 있습니다. 올드 브리튼이 여기에서 통치합니다 (실제 이야기에 따라 그래야합니다).
하지만지도와 국가의 무작위 생성기가영국을 본토로 던져 버리면 모든 국가의 보병이 쉽게 아스팔트로 굴릴 수 있습니다. 폴란드에는 거친 날개 달린 hussar가 있습니다. 프랑스에는 모든 것을 부수고 산산조각 낼 수있는 가장 강력한 승마 총사들이 있습니다. 이것들은 게임 "Cossacks 3"에있는 국가와 단위의 특징입니다.
물론 리뷰는 여기서 끝나지 않습니다.일부 국가 (예 : 터키)는 게임 플레이를 위해 18 세기에 들어갈 수 없습니다. 물론 이것은 좋지 않습니다. 그러나 대안으로,이 국가들은 병사들의 값이 싸기 때문에 초기 단계에서 다른 플레이어들을 쉽게 "이길"수 있습니다. 그러나 상대가 18 세기에 들어가 자마자 터키인은 끝날 것입니다. 시미 터를 손에 들고 총과 소총에 맞서 밀치는 것은 순수한 자살입니다. 그러나 터키인이 속도를 늦추지 않으면 적들은 사악한 수녀원의 손에 적시에 죽음으로 인해 새로운 천년기에 들어갈 수 없을 것입니다. 터키인들이 단순히 대량으로 그들을 분쇄하고 있기 때문에 우크라이나의 Serdyukis조차도 그들에 대해 아무것도 할 수 없습니다.
캠페인
캠페인 메뉴를 보면 무심코모든 것이 이전 부분과 똑같다는 것입니다. 하지만. 개발자들은 새로운 플롯을 생각하는 데 어려움을 겪었습니다. 그리고 그들은 그것을 잘했습니다. 캠페인 기간 동안 플레이어에게는 대안이 제공됩니다. 예를 들어 "실행은 용서할 수 없습니다." 이것은 중요한 혁신입니다. 이전 "Cossacks"에서는 그렇지 않았습니다. 그래도 이것은 "Cossacks 3"2016입니다. 새로운 것이 없다면 리뷰는 매우 지루할 것입니다.
이제 캠페인의 주요 임무는 플레이어를 교육하는 것입니다.주어진 시간에 올바른 건물을 짓고 군대를 올바르게 통제하십시오. 사실, 캠페인의 전체 포인트는 "호위-배달-킬"공식으로 축소됩니다. 그러나 이것은 이미 진전입니다. "Cossacks 3"(Cossacks 3)에 대한 리뷰는 게임의 인상을 다소 손상 시켰지만 여전히 유쾌하게 놀랐습니다.
멀티 플레이어
지금까지 게임의 멀티 플레이어에서는 모든 것이 나쁩니다.물론 개발자들은 힘과 메인으로 패치를 공개하고 있지만 인터넷을 통한 멀티 플레이어 게임은 매우 나쁘게 작동합니다. 또한 멀티 플레이어 시스템 자체는 만족스럽지 않습니다. 왼쪽 서버에서는 플레이 할 수 없습니다. 그리고 공식적인 경우 구독료를 해제해야합니다. 이것은 좋은 오래된 "Cossacks"의 팬들이 좋아하지 않는 것입니다. 멀티 플레이어가 없습니다. 그리고 모든 것이 그대로 남아있을 것 같습니다.
이것은 GSC가 잘못된 곳입니다.블리자드에서 배워야합니다. 그러나 무엇입니까? 그러나 이것은 "스타 크래프트"나 "워크래프트"가 아니라 "코사크 3"에 대한 리뷰가 나름대로 진행되고있다. 그리고 우리는 많은 플레이어들에게 재미있는 부분으로 넘어갑니다. 즉-게임의 그래픽에. 지금은 멀티 플레이어는 잊으세요. 그때가 떠오르면 멀티 플레이어 게임의 즐거움에 대해 이야기 할 수있을 것입니다.
그래픽
게임의 그래픽 구성 요소가 매우 재 설계되었습니다.강한. 게임을 "Cossacks 3D"라고 부르는 것이 좋습니다. 이것이 진짜 방식이기 때문입니다. 그러나 게임의 3D 그래픽은 다소 이상합니다. 어떻게 든 그래픽 구성 요소에 발생한 일을 즉시 이해할 수 없습니다. 게임에서 "Three Te"는 다이나믹 카메라를 켤 때까지 눈에 띄지 않습니다. 그러나 콘솔에서 특수 명령을 사용하여 활성화해야합니다. 그것 없이는 할 수 없습니다. 그러나 자유 카메라를 굴리고 동시에 병력을 제어하는 것은 또 다른 도전입니다. 따라서 모든 것이 그대로 유지되는 것이 좋습니다.
게임의 나머지 그림은 기쁘게 생각합니다.모든 것이 명확하게 그려져 있습니다. 색상은 밝고 육즙이 많습니다. 그리고 유닛은 매우 현실적으로 움직입니다. 그리고 이것은 최대 설정에서 "Cossacks"를 실행하기 위해 특별히 강력한 비디오 카드가 필요하지 않다는 사실에도 불구하고. 그리고 최소한 통합 프로세서 그래픽에서도 게임을 실행할 수 있습니다. 그리고 일반적인 시스템 요구 사항은 두렵지 않습니다. 따라서 최고의 실시간 전략 인 "Cossacks 3"Empire는 평균 하드웨어를 사용하는 컴퓨터에서도 훌륭하게 작동한다는 것을 보여줍니다.
시스템 요구 사항
새로운 "Cossacks"의 요구 사항은 최소한입니다.그리고 다른 현대 게임의 하드웨어 요구 사항과 비교할 때 일반적으로 우스꽝스러워 보입니다. 이 게임은 단일 코어 프로세서와 3000MHz의 주파수를 가진 컴퓨터가 필요합니다. RAM은 최신 표준에 따라 2GB가 필요하지 않습니다. 비디오 카드도 매우 강력 할 필요가 없습니다. Intel의 2 세대 Core i3 프로세서의 내장 그래픽 코어는 괜찮습니다. 개별 그래픽 카드는 말할 것도 없습니다. 다음은 게임 "Cossacks 3", 개요를 실행할 수있는 최소 시스템 요구 사항입니다. 이것이 우리 기사의 주제입니다.
권장되는 요구 사항은모든 그래픽 종소리와 휘파람이있는 편안한 게임은 최소값과 다소 다릅니다. 현대 게임의 최소 요구 사항에 도달하지 못하더라도. 스스로 판단하십시오. Core i5 프로세서, 4GB RAM 및 560 시리즈 스텔스 동급 그래픽 어댑터가 필요합니다. 동의합니다. 권장 요구 사항은 매우 적당합니다.
게임에 대한 일반적인 의견
그래서 게임 "Cossacks3 "? 게임의 리뷰가 최종 단계에 접어 들었으므로 어떻게 든 모든 정보를 요약하고 간단한 리뷰를 제공해야합니다. 일반적으로 이것은 본격적인 게임이 아니라 원래 2001 전략의 리메이크 일뿐입니다. 업데이트 된 그래픽이 포함되어 있습니다.하지만이 버전에서도 원래 부분과 차별화 된 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 주로 국가 및 캠페인의 균형과 관련이 있습니다. 메커니즘은 그대로 유지됩니다. 컨트롤의 레이아웃도 복사됩니다. 2001 년.
그러나이 게임은 많은 사람들의 관심을 끌 것입니다.한때 오리지널 버전을 플레이하신 분들은 특히 기뻐하실 것입니다. 실시간 전략의 세계에서 새로운 이상이 나타날 것입니다- "Cossacks 3". 검토, 연습-이 게이머들은이 모든 것에 특별히 관심이 없습니다. 가장 중요한 것은 "0"으로 돌아가서 다시 Cossacks를 위해 플레이하는 것입니다. 그러나이 게임은이 전략의 유사점이 전혀 없기 때문에 원래 "Cossacks"를 한 번도 해본 적이없는 사람들에게 흥미로울 것입니다. 이와 관련하여 우리는 개발자들이 아주 좋은 게임을 만들었다 고 말할 수 있습니다. 그리고 어쨌든 경쟁자가 없기 때문에 인기가 있습니다.
결론
우리는 비교적 신선한"Stalker"의 제작자로부터 릴리스. "Cossacks"의 모든 결함을 고려하더라도 게임은 성공할 운명입니다. 이미 "Cossacks"의 정통성에 대한 웹상의 논쟁은 줄어들지 않고 있습니다. 어떤 사람들은 게임이 최고의 전통을 보존했다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 우리 시대에 그러한 "코사크"가 가장 거친 시대 착오적이라고 주장합니다. 우리는 그들 중 어느 것이 옳은지 잠시 후에 알아낼 것입니다. 그러나 어떤 이유로 새로운 "Cossacks"는 컬트 실시간 전략이 될 모든 기회를 가지고있는 것 같습니다. 그들은 "조상"의 성공을 반복 할 수 있습니다.