/ / Project CARS : 검토, 시스템 요구 사항 및 검토

Project CARS : 검토, 시스템 요구 사항 및 검토

최근에는 점점 더게이머에게 새로운 기회를 제공 할 준비가 된 레이싱 시뮬레이터. 누군가는 아케이드에 계속 집중하여 다양한 자동차, 액션의 역 동성 및 그래픽 반주의 밝기를 제공하는 반면, 다른 사람들은 가상 스티어링 휠 뒤에있는 게임 감각을 더 가깝게 가져올 수 있도록 진행 상황을 최대한 활용하려고합니다. 현재에. 따라서 다양한 유형의 레이스를 찾을 수 있지만 현재 특정 게임 인 Project CARS에 대해 읽어야합니다. 이 리뷰에는 비슷한 종류의 다른 시뮬레이터의 배경에 비해이 게임이 왜 그토록 우호적인지, 얼마나 열등한 지, 어떤 시스템 요구 사항이 있는지 등에 대한 정보가 포함됩니다. 읽은 후에는이 프로젝트에 대한 자신의 의견을 형성하고 시도 할 것인지 여부를 결정할 수 있습니다. 컴퓨터에서 Project CARS를 전혀보고 싶지 않을 수도 있습니다. 리뷰가 게임을 좋아할 것이라는 보장은 없지만이 시뮬레이터가 가장 좋아하는 레이싱 프로젝트가 될 가능성이 똑같이 높습니다. 일반적으로 가장 좋아하는 게임입니다.

프로젝트 자동차 검토

간략한 소개

그래서 새로운 시뮬레이터는 무엇입니까프로젝트 CARS? 리뷰는 필요한 모든 세부 정보를 알려 주지만 게임의 전반적인 인상부터 시작하는 것이 좋습니다. 자신의 손을 시험 해보고 싶은 게이머에게 무엇을 기대할 수 있습니까? 그는 거기서 무엇을 보게 될까요? 우선,이 게임을 만드는 데 많은 시간과 돈이 들었 기 때문에 기대 이상이었습니다. 그리고 훨씬 더 그녀는 그녀에게 주어진 기대에 부응했습니다. 현실감, 밝기, 속도 등 놀라운 주행 경험을 보장하는 게임을 위해 특별히 개발 된 고유 엔진이 있으며 (이 모든 것이 풍부하게 제공 될 것입니다), 그것이 무엇을 의미하는지 느낄 수있을 것입니다. 진짜 레이서. 또한 가장 사실적인 트랙 및 손상 모델이 게임을 위해 만들어져 차량 충돌의 시각적 효과뿐만 아니라 이러한 충돌이 도로에서의 성능에 미치는 영향도 정확하게 재현합니다. 그다지 훌륭하지 않은 그래픽 요소를 잊지 마십시오. 가장 작은 세부 사항에서도 완벽한 작업을 볼 수 있으며 모든 작은 반사가 최대 정확도로 재현됩니다. 덕분에 게임의 어느 시점에서든 화면을 볼 때 핵심까지 인상적인 영화 적으로 정확한 영상을 볼 수 있습니다. 그리고 물론 개발자가 모든 진지하게 게임 제작에 접근했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 여러 데모 버전이 출시되었으며 각 버전은 단계별로 이상적인 게임에 도달하기 위해 수정되었으며 결국 테스트되었습니다. 일반 게이머뿐만 아니라 프로 레이서도 마찬가지입니다. 또한 Oculus Rift, 즉 증강 현실 시스템에 대한 지원은 물론 믿을 수 없을 정도로 높은 초 고해상도 지원도 Project CARS가 자랑 할 수있는 것입니다. 검토에서는 이러한 각 요소를 개별적으로 더 자세히 다룹니다.

 플레이 스테이션 4

최소 시스템 요구 사항

먼저, Project가 무엇을 가지고 있는지 살펴볼 가치가 있습니다.CARS 시스템 요구 사항 또는 최소 제한 및 권장 지표. 따라서이 게임을 컴퓨터에서 실행하려면 Windows Vista 또는 7 운영 체제가 있는지 확인해야합니다. 불행히도이 게임은 Windows XP를 더 이상 지원하지 않습니다. 기술적 특성에 관해서는 최소 2.5 기가 헤르츠의 주파수를 가진 쿼드 코어 프로세서, 최소 4 기가 바이트의 RAM, 1 기가 바이트의 비디오 메모리가 필요합니다. 당연히이 구성은 최소한의 설정으로 게임을 실행하는 데만 사용할 수 있음을 이해해야합니다. 짐작할 수 있듯이 이미 위에서 설명한 모든 경이로움을 볼 수 없으며 놀라운 부드러움, 모든 멋진 효과를 즐길 수 없으므로 최소 설정에서 재생하는 것은 권장하지 않습니다. 프로젝트 CARS. 개발자가 준비한 프로젝트를 이상적으로 재생할 수 있으므로 권장되는 시스템 요구 사항을 고려하는 것이 좋습니다.

프로젝트 자동차 시스템 요구 사항

권장 시스템 요구 사항

모두가 잘 알고 있듯이이 게임은멀티 플랫폼, 즉 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 콘솔에서도 나왔습니다. 따라서 리뷰의이 부분은 PlayStation 4와 Xbox One 콘솔의 시스템 구성에 차이가 없기 때문에 컴퓨터에서이 시뮬레이터를 플레이하는 게이머에게만 적용됩니다. 따라서 최소 3.5 기가 헤르츠, 8 기가 바이트 RAM 및 2 기가 바이트 비디오 메모리의 6 코어 프로세서를 소유하고 있다면이 게임이 컴퓨터에서 실행 될지 여부에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 가장 높은 설정에서 작동하는 것이 보장되므로 이미 설명되어 있고 나중에 검토에서 설명 할 모든 즐거움을 안전하게 즐길 수 있습니다. 게임이 문제와 충돌없이 원활하게 설치되고 실행될 수 있도록 하드 드라이브에 최소 25GB의 여유 공간이 있는지 확인하십시오. 음, PlayStation 4 및 Xbox One 소유자는 운이 좋으며 하드 드라이브의 여유 공간에 대해서만 생각하면됩니다.

프로젝트 자동차 역학

파이낸싱

이 프로젝트가 아니었다는 사실부터 시작할 가치가 있습니다.개발자 자신이 만든-그들은 당신이 존재할 수있는 어떤 레이서가 될 수 있고, 세계지도에있는 거의 모든 트랙을 타고, 비교할 수없는 즐거움을 얻을 수있는 시뮬레이터 아이디어를 고려하기 위해 제출했습니다. 일반 게이머 인 8 만 명이 넘는 사람들이 특별히 제작 된 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해이 프로젝트에 자금을 지원했습니다. 그리고 모금 된 모든 돈은 기존의 모든 것보다 더 좋고 개념이 완전히 다른 레이싱 시뮬레이터를 만드는 데 사용되었습니다. 글쎄요, 개발자들의 야망은 매우 인상적 이었지만 구현을 위해 좋은 자금 이상을 모았습니다. 그러나 Project CARS는 실제로 어떤 모습일까요? 정말 화려하고 흉내낼 수 없었나요? Project CARS의 자동차는 실제로 가장 현실적인 모델, 손상을 가지고 있으며 트랙이 실제 자동차와 구별 할 수 없습니까? 베타 테스트 단계에서도 다가오는 프로젝트가 경이로운 것으로 나타났습니다. 최종 버전을 자세히 고려할 때입니다.

프로젝트 차량 설정

시각적 인상

Project CARS에서 처음 시작할 때통과하면이 게임의 모습에 놀랄 것입니다. 여기의 모든 것은 절대적으로 역동적이며, 모든 관심이 경주와 트랙에 집중되어 있기 때문에 이것이 전혀 필요하지는 않지만 세계는 자신의 삶을 살고 있습니다. 그러나 동시에 날씨가 바뀌고 시간이 바뀌고 예기치 않은 갑작스런 상황이 발생하여 게임 플레이를 장식합니다. 예를 들어, 화창한 날씨에서 비가 오는 날씨로 바뀌면 와이퍼 만 켜고 라이딩을 더 즐길 수 있다는 사실에 익숙합니다. 그러나이 게임에서는 모든 것이 완전히 다를 것입니다. 타이어를 교체하려면 즉시 구덩이에있는 피트 스탑으로 가서 전체 레이스에 대한 전략을 재고해야합니다.

기본 기쁨

일반적으로 외모, 생생한 그림, 예상치 못한결정-이 모든 것은 몇 시간 동안 지속될 수있는 진정한 기쁨입니다. 그러나 아아, 그러면 Project CARS의 인상을 심각하게 망치는 다른 사소한 것들이 눈에 띄기 시작합니다. 역학은 장소에서 부족하고 외부 세계에 관해서는 좋은 그림을 제외하고는 아무것도 얻지 못합니다.

 게임 프로젝트 자동차

모터 스포츠에 집중

이 프로젝트의 주요 문제점 중 하나는그것은 단지 경주라는 것입니다. 물론 개발자는 이것이 모터 스포츠 세계에 진정한 몰입이 될 것이라고 사용자에게 반복적으로 확신했지만 그 결과 게이머가 자동차 세계에 몰입하고 다른 구성 요소는 잊을 수 있습니다. 경주 중 의사 소통은 훌륭한 예입니다. 모든 사람은 운전자가 혼자이기는 것이 아니라 전체 팀을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 다른 시뮬레이터에서는 항상이 명령을 듣고, 그것이 있다는 것을 알고, 그 존재와 승리에 대한 기여를 느낄 수 있습니다. 여기에서는 라디오에서 동일한 문구를 제외하고는 아무것도 보거나들을 수 없습니다. 피트 스탑조차도 팀과의 상호 작용이 아니라 설정이 이루어지는 간단한 메뉴입니다. Project CARS는 매우 유망 해 보였으며 이미 출시가 진행된 지금도 게임은 매우 멋지고 강력 해 보입니다. 그러나 동시에 관심 만 있으면 화려한 레이스를 즐길 수 있습니다. 다른 모든 것은이면에 남아 있으며 상호 작용할 수있을뿐만 아니라 볼 수도 있습니다.

현대적인 혁신

하지만 당신은 이메일과Twitter 등이 있지만 Twitter에서는 응원하는 팬들의 반복적 인 메시지와 이메일에서도 온갖 말도 안되는 메시지 만 볼 수 있습니다. 새로운 계약 만이 관심을 끌 수 있지만 단조롭습니다. 시즌 목표 나 다른 조건을받지 않고 무작위로 스폰서를 선택하기 만하면됩니다. 멀티 플레이어 모드에서는 모든 것이 조금 더 재미있어 지지만, 거기에서도 재미는 빠르게 끝납니다. 친구와 함께하더라도 원시 종족은 여전히 ​​종족이기 때문입니다.

큰 다양성

하지만 게임에서 뭔가 뛰어난 것이 있어야합니다.모든 사람의 관심을 끌고 당신을 존경하게 만들 것입니다. 실제로,이 프로젝트는 개발자들이 모든 종류의 레이스, 레이스, 챔피언십 및 이에 참여하는 자동차에 대해 얼마나 깊이 작업했는지에 대해 당신을 놀라게 할 것입니다. 전체적으로 기존의 모든 모터 스포츠를 포함하는 약 20 개의 다른 챔피언십을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 또한 100 가지가 넘는 다양한 자동차를 특징으로하며, 각 자동차는 스스로 시험해 볼 수 있습니다.

프로젝트 자동차 자동차

커리어 모드

하지만 기존 커리어 모드는트위터와 이메일을 사용하여 주어진 순서대로 이미 접근 가능한 트랙을 간단히 운전할 수 있기 때문에 쓸모가 없습니다. 정규 종족과 경력에 더 이상 차이가 없습니다. 분명히 개발자들은 플레이어에게 엄청난 수의 기회를 제공하면 이러한 기회를 사용하는 방법을 스스로 알아낼 것이라고 결정했습니다. 그러나이 게임은 고품질 자동차 샌드 박스와는 거리가 멀다. 높은 수준의 자동차 시뮬레이션에도 불구하고 Project CARS에서이 차 또는 저 차를 운전하는 것으로부터 인상적인 느낌을 얻을 수 없으며 최고 수준의 스티어링 휠조차도 도움이되지 않습니다.

물리 이론

글쎄, 이제 검토로 넘어갈 시간이다.이 프로젝트의 제작자가 자랑스러워하는 것은 자동차의 물리학입니다. 그리고 언뜻보기에 여기에있는 모든 것이 자동차의 실제 성능과 얼마나 완벽하게 일치하는지에 놀랄 것입니다. 분명히, 제작자는 이론적 인 책 뒤에 단단히 앉아서 경주에 참여하는 자동차의 모든 이론적 측면을 절대적으로 연구했습니다. 그러나 그렇게 할 때 여기서 "이론적"이라는 단어에 밑줄이 어떻게 표시되는지 확인하십시오. 사실 모든 자동차는 기술 데이터 시트에 기록 된 내용과 완전히 일치하지만 어떤 자동차도 고유의 개성과 고유성을 갖지 않습니다. 따라서 종이에 동일한 성능을 가진 두 대의 자동차를 발견하면이 게임에서 동일하게 운전할 것임을 확신 할 수 있습니다.

연습

부족했던 실용적인 접근 방식이었습니다놀랍고 타의 추종을 불허하는 물리적 모델을 자랑하는 제작자. 예, 잘 됐습니다. 자동차의 기술적 특성을 종이에서 컴퓨터 화면으로 옮기는 놀라운 일이 이루어졌지만, 이것은 자동차 운전을 포함하는 모든 것과는 거리가 멀습니다. 불행히도, 그것은 Project CARS에서 기대했던 것과는 거리가 멀다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 레이싱 커리어에서 무엇이 뒤따를 것인지 항상 알고 있기 때문에 저축 게임을 재발견하고 싶지 않을뿐입니다.