미국 수필가, 기업가 및 유명프로그래머 Paul Graham은 2008 년 BusinessWeek 매거진에서 웹에서 가장 영향력있는 25 인 중 한 명으로 선정되었습니다. 그의 아이디어는 오늘날 수천 명의 젊은이들을 돕고 있습니다.
전기의 몇 가지 사실
폴 그레이엄은 1964 년 영국에서 태어났습니다. 얼마 지나지 않아 물리학자인 그의 아버지는 원자로 설계에 종사하는 기업에서 일자리를 제안 받았을 때 가족과 함께 미국으로 갔다.
아직 학교에있는 동안 소년은 실용적인 문제를 해결하기위한 컴퓨터 프로그램을 작성하기 시작했습니다. 예를 들어 그중 하나는 우주 로켓의 비행 경로를 시뮬레이션하기 위해 만들어졌습니다.
학교에서 공부를 마친 Graham은Cornell University에서 학사 학위를 받았습니다. 그는 나중에 하버드에서 컴퓨터 과학 석사 및 박사 학위를 받았습니다. 재능있는 청년은 거기서 멈추지 않고 인공 지능을 만들기 위해 과학 공부를 계속하기로 결정했습니다. 그러나 그는 곧 자신의 꿈을 실현할 수 없다는 것을 깨닫고 그림에 관심을 갖게되었다. 이 분야에서 성공하기 위해 그는 피렌체의 미술 아카데미에 입학했으며로드 아일랜드 디자인 스쿨을 졸업했습니다. 그는 예술가로서의 경력을 꿈꾸며 뉴욕시의 비좁은 스튜디오로 이사했지만 만성적으로 돈이 부족했습니다. 이것은 그 사람에게 재정 문제를 단번에 없앨 수있는 아이디어를주었습니다.
Viaweb
1995 년에 Paul Graham과 Robert Morris는Viaweb. Common Lisp로 작성된이 소프트웨어를 사용하면 일반 사용자가 자신의 온라인 상점을 만들 수 있습니다. 1998 년 여름 야후는 비아 웹을 455,000 주에 인수했는데 당시의 가치는 4,960 만 달러였다. 이 제품은 Yahoo Store로 알려졌습니다.
Paul Graham : Lisp에 관한 책
아시다시피 재능있는 사람은 모든 것에 재능이 있습니다. Paul Graham도 예외는 아닙니다.
그의 문학 작품 중 가장 유명한 것은 On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995), Hackers & Painters (2004)입니다.
처음 두 권의 책은 Lisp에 관한 것입니다.Graham은 활발한 대중화 프로그램입니다. 그들은 직업의 복잡성을 배우고있는 학생들뿐만 아니라 전문가들을위한 것입니다. 동시에, On Lisp에서 저자는 매크로와 Lisp 언어의 여러 다른 특정 기능에 집중하여 여러 실제 문제를 해결하기위한 접근 방식을 근본적으로 변경하는 데 어떻게 도움이되는지 예제를 통해 설명합니다. ANSI Common Lisp의 경우 이것은 고전적인 Lisp 교과서입니다. 또한 프로그래머 용으로 작성되었으며이 언어의 기본 개념에 대한 자세한 설명과 ANSI Common Lisp 표준에 대한 완전한 설명이 포함되어 있습니다.
해커 및 화가
Paul Graham이 쓴 세 번째 유명한 책은2004 년. O'Reilly가 발행 한 에세이 모음입니다. 그들은 서로 관련이 없으며 언어 선택, 웹 응용 프로그램의 올바른 설계, 스팸으로부터 사용자를 보호하는 문제, 인터넷 스타트 업 구현과 관련된 경제 문제 등 프로그래밍과 관련된 다양한 문제를 고려합니다.
"Paradox Blab"
주제별 리소스 및에 대한 Paul Graham 링크특별한 문헌을 자주 볼 수 있습니다. 특히 그레이엄이 "보통 평범함을 물리 치다"라는 에세이에서 청중들과 공유 한 그가 묘사 한 Blub 역설은 그의 시대에 큰 관심을 불러 일으켰습니다. 그는보다 강력한 프로그래밍 언어, 특히 Lips를 홍보하는 데있어 어려움과 관련된 문제를 다룹니다. 즉, 그 본질은 다음과 같습니다. Blab을 소유하고 "생각하는"프로그래머가 있습니다 (일부는 다소 원시적 인 프로그래밍 언어). Blub의 수단으로 모든 문제에 대한 해결책을 표현합니다. 또한 더 강력한 언어로 제공되는 추가 도구는 가치가 없습니다. 그리고 그는 그것들을 사용하는 방법을 모르기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다! 어떤 외부적인 이유로 프로그래머가 새로운 언어를 배워야 만 Blab의 모든 한계를 이해할 수 있습니다. 따라서 오래된 "도구"의 원시성은 그 자체로 새로운 도구를 배우는 동기가 아닙니다. 실제로 익숙한 언어의 한계를 이해하려면 더 강력한 언어를 이미 알고 있어야합니다.
이 역설을 통해 Paul Graham은 프로그래머가 일반적으로 이미 소유하고있는 것보다 더 강력한 도구를 배우는 것을 꺼리는 이유를 설명합니다.
"그래함의 피라미드"
이 이름은 인수 계층 구조에 주어졌습니다.Paul이 그의 에세이 "How to Get Right"에서 인용 한 논쟁. 그것에 익숙한 사람들은 "피라미드"가 분쟁에서 자신의 관점을 방어해야하는 모든 사람에게 매우 유용하다고 생각합니다.
토론 중 가능한 모든 논의7 단계 계층 구조로 표시됩니다. "백색 결합 자"(가속기)가 전 세계에 알려진 폴 그레이엄은 "피라미드의 꼭대기"까지 노력해야하며, 그러면 분쟁의 긴장을 줄일 수있을 것이라고 지적합니다. 실제로 계층 구조는이를 사용하여 댓글을 평가하고 응답하기에 적합한 항목을 선택하는 블로거가 자주 사용합니다.
Paul Graham : 결합 자
2005 년에 유명한 수필가는하버드 컴퓨터 학회. 얼마 후 "스타트 업을 시작하는 방법"이라는 제목으로 다소 긴 에세이로 출판되었습니다. 대부분이 매우 젊은 남성과 여성이었던 동료들과 만나 Graham은 같은 생각을 가진 사람들 Jessica Livingston, Trevor Blackwell 및 Robert Morris, Y Combinator와 함께 창작하게되었습니다. 이 프로젝트의 목표는 스타트 업, 특히 매우 젊은 사람들이 만든 스타트 업, IT 분야의 신기술 개발을 목표로하는 스타트 업에게 여정 초기에 필요한 자금을 제공하는 것이 었습니다.
Y Combinator의 성공적인 프로젝트 중 하나는Hacker News 웹 사이트 생성. 또한 성공적인“졸업생”은 Dropbox, Airbnb 대여 서비스, Stripe 등이며 Accelerator는 이미 700 개 이상의 스타트 업을 시작했습니다. 동시에 모든 회사의 총 가치는 300 억 달러를 초과합니다.
"10 가지 규칙"
온라인 비즈니스를 시작하려는 사람이라면 누구나 볼 가치가있는 영화인 Paul Graham은 다음과 같이 권장합니다.
- 작게 시작하십시오.
- 경쟁자가 많은 시장을 찾으십시오.
- MBA에 시간을 낭비하지 말고 프로그래밍을하십시오.
- 한 번에 많은 사용자에게 도달하려고 노력하지 마십시오.
- 혜택을받지 못하는 직원을 해고합니다.
- 자신을 과소 평가하십시오.
- 최소한의 직원을 고용하십시오.
- 스타트 업을 위해 얻을 수있는 금액에 초점을 맞추지 마십시오.
- 소수의 사람들이 성공했다고 생각하는 아이디어를 작업합니다.
- 성공하려면 최소 3-4 년이 소요될 것임을 이해하십시오.
이제 Paul Graham이 누구인지 알 수 있습니다. "White Combinator"(이 프로젝트에 대한 영화, 아직 촬영 예정)는이 재능있는 사람의 가장 성공적인 아이디어 중 하나입니다. 그의 아이디어는 젊은이들에게 영감을 주며 그의 조언은 창업 자본이 많지 않은 사람들에게도 큰 성공을 거두는 데 도움이됩니다.