논리 게임 개발은 단순한 레크리에이션이 아닙니다.및 엔터테인먼트. 퍼즐은 논리적 사고의 발달을 목표로 합니다. 엄청난 수의 교육용 보드와 컴퓨터 게임이 있습니다. 잘 알려져 있고 인기있는 것 중에는 "Fifteen"이라는 영원한 퍼즐이 있습니다.
게임의 역사
얼핏 보면 간단한 퍼즐먼 해 천팔백칠십사년에 시작된 풍부한 역사. 제작자는 미국인 Noah Palmer Chapman이었습니다. 뉴욕주의 작은 마을에 사는 평범한 우편 배달부가 16개의 제곱수로 구성된 퍼즐을 생각해 냈습니다. 모든 사각형은 4개 연속으로 정렬되어야 했습니다.
동시에 각 숫자의 합은 다음과 같아야 합니다.서른넷이 되십시오. 우체국장의 아들 Frank Chapman은 게임을 개선하고 규칙을 변경했습니다. 퍼즐은 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻었으며 오늘날까지 유지되고 있습니다.
게임의 규칙
매혹적이고 다소 어려운 논리적 작업은 어린이와 성인 모두에게 흥미로울 것입니다. "Fifteen"은 칩 세트로 채워진 사각형 상자로 구성된 보드 게임입니다.
퍼즐의 간단한 버전
기술을 습득하려면 가장 간단한 것부터 시작합시다.옵션. "Fifteen" 2x2는 게임의 본질을 포착하는 데 완벽하게 도움이 될 것입니다. 이 버전에는 1에서 3까지 번호가 매겨진 세 개의 토큰이 들어 있는 사각형 상자가 있습니다. 경기장에서 무작위 순서로 배치됩니다. 1, 2, 3의 순서로 정렬되어야 합니다. 퍼즐을 풀기 위해 칩을 무작위로 움직이면 안 됩니다. "15"를 조립하는 방법을 논리적으로 계산할 필요가 있습니다.
경기장 계획은 4개의 위치로 구성됩니다.그 중 3개는 칩이 차지합니다. 네 번째는 비어 있으며 움직이도록 설계되었습니다. 게임이 끝나면 상단 위치는 숫자 1과 2가 차지합니다. 하단 행에는 트리플이 있습니다. 게임을 시작합니다. 맨 위 행의 간단한 버전에서 3과 1이 있다고 가정해 보겠습니다. 그리고 아래 3개 아래에 2개가 있고, 그 오른쪽에는 이동을 위한 예비 공간이 있습니다. 빈 공간으로 옮기자. 세 사람은 빈 자리로 이동합니다. 다음으로 장치가 왼쪽 모서리로 이동합니다. 그녀 뒤에서 듀스가 위로 움직입니다.
간단한 행동의 결과로 퍼즐이 해결됩니다. 우리는 작업을 약간 복잡하게 만듭니다. 3x3 변형에서 "열다섯?
15개의 조각으로 구성된 퍼즐
간단한 버전의 게임을 마스터한 후 결정할 수 있습니다.더 어려운 퍼즐. 작업을 조금 복잡하게 합시다. "Fifteen" 4x4를 조립하는 방법을 알아 보겠습니다. 이 클래식 버전의 게임에는 1에서 15까지 번호가 매겨진 15개의 조각이 들어 있는 상자가 있습니다. 그들이 이동할 수 있는 여유 공간도 있습니다. 퍼즐을 푸는 원리는 단순 버전과 동일합니다. 모든 숫자는 무작위 순서입니다. 번호의 오름차순으로 정렬해야 합니다.
게임에 대한 설명입니다. 칩 이동 순서
"Fifteen"을 수집하는 방법을 상상해 봅시다. 논리적 퍼즐의 계획은 칩의 순차적 이동으로 구성됩니다. 경기장의 숫자가 다음 순서로 배열되어 있다고 가정합니다.
- 첫 번째 줄 - 8, 15, 2, 11;
- 두 번째 줄 - 4, 예비 공간, 10, 9;
- 세 번째 줄 - 12, 5, 1, 6;
- 4번째 줄 - 3, 14, 7, 13.
우선 상자 상단에서 1에서 4까지의 첫 번째 숫자 행을 수집합니다. 구축하기 쉽습니다. 칩을 여러 번 이동한 후 경기장은 다음과 같습니다.
- 첫 번째 줄 - 1, 2, 3, 11;
- 두 번째 줄 - 15, 10, 예비 장소, 4;
- 세 번째 줄 - 5, 8, 6, 9;
- 4번째 줄 - 14, 12, 7, 13.
네 가지를 적절하게 설정하려면위치에서 10과 15를 시계 방향으로 한 위치만큼 이동합니다. 그런 다음 시계 반대 방향으로 첫 번째 행의 모든 숫자. 장치를 아래로 이동합니다. 그리고 나머지 칩은 왼쪽으로 한 위치 이동합니다. 이제 칩을 11번 아래로 내립니다. 그리고 첫 번째 행의 번호를 올바른 순서로 정렬합니다. 비슷한 방식으로 두 번째 행을 복원합니다.
이를 위해 모든 주요 움직임은 세 번째 행에서 발생합니다. 두 번째 행의 올바른 순서를 복원한 후 경기장은 다음과 같이 표시됩니다.
- 첫 번째 줄 - 1, 2, 3, 4;
- 두 번째 줄 - 5, 6, 7, 8;
- 세 번째 줄 - 예비 셀, 14, 10, 11;
- 4번째 줄 - 12, 15, 13, 9.
솔루션을 완료하는 데 남은 시간이 거의 없습니다.퍼즐. 우리는 세 번째 행의 칩 배열로 진행합니다. 이렇게하려면 우선 마지막 두 행의 초기 번호를 제자리로 이동하십시오. 칩 9와 13은 고정되어 더 이상 이동하지 않습니다. 이 위치는 다음과 같습니다.
- 첫 번째 줄 - 1, 2, 3, 4;
- 두 번째 줄 - 5, 6, 7, 8;
- 세 번째 줄 - 9, 예비 공간, 15, 11;
- 4번째 줄 - 13, 14, 12, 10.
6개의 세포가 경기장에 남아 있습니다.5개의 토큰을 놓습니다. 숫자의 올바른 순서를 복원하려면 숫자 12와 15가 그 자리를 차지해야 합니다. 이것은 여러 동작으로 달성할 수 있습니다. 그 후 올바른 숫자 조합에 도달합니다.
이 논리 회로를 재생한 후 다음을 얻습니다."Fifteen"을 조립하는 방법에 대한 아이디어. 게임 시퀀스 명령은 다양한 디지털 조합에 사용할 수 있습니다. 숫자의 배열과 이동의 원리는 보존됩니다.
디지털 "15"의 아날로그
를 기반으로 한 재미있는 논리 게임특정 순서로 배열된 숫자로 칩을 이동합니다. 이 게임의 원칙에 따라 숫자가 그림으로 대체되는 덜 재미있는 퍼즐이 만들어졌습니다. 그림은 별도의 조각으로 잘립니다. 이러한 논리 게임의 목적은 원본 이미지를 하나의 전체로 조합하는 것입니다. 디지털 "Fifteen"과 달리 항상 솔루션이 있습니다.