우리가 약속 한 것
플레이어는 거대한 세계를 탐험해야합니다.핵전쟁 후 남은 것. 일반적인 의미에서 문명은 더 이상 존재하지 않으며 살아남은 인구의 나머지는 파벌로 나뉘며 누군가는 태양 아래서 혼자서 장소를 찾으려고 노력하고 있습니다. 이 프로젝트는 플레이어의 결정이 음모에 영향을 미치고 특정 결과를 가져 오는 롤 플레잉 게임입니다. 게임의 결과는 주로 플레이어의 결정에 달려 있으며, 통과하는 데 12 시간 밖에 걸리지 않는 Fallout 3의 메인 스토리 라인 외에도 주인공은 엄청난 수의 추가 퀘스트를 받게됩니다.
Fallout 3에서 관련없는 퀘스트 완료메인 플롯은 게임을 완료하는 데 필요하지 않지만 이러한 임무를 통해 추가 경험, 기술, 장비 및 무기를 얻을 수 있으며 핵전쟁에서 살아남은 세계에서 생존이 불가능합니다. 플레이어는 아마도 너무 많이 쏴야 할 것입니다. 몇 시간의 게임 플레이가 끝나면 롤 플레잉 게임이 평범한 슈팅 게임처럼 보이기 시작합니다. 완료하는 데 평균 약 100 시간이 소요되는 Fallout 3의 게임 플레이 (보조 퀘스트 포함)는 70-80 % 슈팅입니다. 슬프지만 사실이야.
플레이어는 다른 진영에 가입하거나혼자 세상을 탐험하세요. 주인공의 주된 목표는 볼트 101을 떠난 아버지를 찾아 아들 및 다른 생존자들과 함께 살았습니다. 주인공의 아버지는 아들을 찾기 위해 Vault 101을 떠나는 아들에게 목표를 알리지 않고 떠났습니다. 이론적으로 Fallout 3은 예상치 못한 왜곡으로 플레이어를 놀라게하는 비선형 비선형 플롯이있는 매우 독창적 인 프로젝트이지만 실제로 게임은 매우 평범한 예술 작품으로 판명되었습니다.
우리가 얻은 것
게이머를위한 오리지널 롤 플레잉 게임 대신매우 평범한 슈팅 게임을 선보였습니다. 이론적으로는 한 발도 발사하지 않고이 게임을 진행할 수 있지만 실제로는 모든 것이 암울합니다. 스텔스 모드가 제대로 작동하지 않고 평화로운 캐릭터는 가능한 행동을 매우 제한적으로 선택할 수 있습니다. 이 게임은 영웅이 무기를 들고 쏘도록 밀어냅니다. Fallout 3에서 메인 스토리의 통과는 세상이 끝난 후 사람들의 삶보다 준비된 총을 들고 방사능 쓰레기 처리장을 통과하는 긴 산책과 같습니다.
그러나 보조 임무는 매우 다양합니다.그들에 대한 보상은 실질적으로 가치가 없습니다. 플레이어는 아마도 사용한 카트리지를 회수하지 않을 것입니다. 보조 퀘스트의 유일한 장점은 기존 기술을 향상시키고 새로운 능력을 얻을 수있는 경험입니다. 게임 플레이가 완전히 해결되지 않았기 때문에 능력의 절반이 단순히 쓸모 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
정말 게임에서 작은 팔의 선택거대하지만 근접 무기는 다소 부족합니다. 위치는 매우 단조롭습니다. 게임 디자이너의 작업을 평가하기 전에 질문해야합니다. 작업을 했습니까? 물론 그들은 일했지만 지루하고 단조로운 세상을 보면 바로 말할 수 없습니다. 그러나 게임은 자동 안내 시스템으로 인한 턴제 사격 시스템으로 정말 놀랍습니다. 이 모드의 쟁탈전은 꽤 괜찮아 보입니다.
방대한 갑옷과 장비 선택-가사가 아닌더, 예, 많은 보호 장비가 있지만 거의 의미가 없습니다. 수십 개의 보호 복 중 5-7 개가 정말 가치있는 아이템이 있습니다. 개발자가 약속 한대로 플레이어는 도중에 개를 동반 할 수있을 것이며, 주인공이 특정 능력을 가지고 쓰레기에서 실질적으로 수집 할 수있는 무기 및 다양한 아이템을 만드는 시스템에 대한 약속도 지켰습니다. 불행히도 우리는 장점과는 달리이 게임의 단점에 대해 매우 오랫동안 이야기 할 수 있습니다. Fallout 3가 2 부 또는 1 부와 같은 방식으로 플레이 할 것으로 예상하면 크게 실망 할 것입니다. 진화하는 대신 최고의 시리즈 중 하나가 미드 레인지 슈터 수준으로 저하되었습니다.