/ /コンピュータグラフィックスの種類

コンピュータグラフィックの種類

コンピュータグラフィックの種類は何ですか?コンピュータ業界で使用されるグラフィックには、2つの主要なクラスがあります。2次元(2D)と3次元(3D)です。 2Dグラフィックは、ベクトルとラスターに細分化されています。これらの種類のコンピュータグラフィックスが互いにどのように異なるのかを考えてみましょう。

ラスターグラフィック

ラスターフォーマットから始めましょう。公平のために、コンピュータグラフィックスの基本はまさにラスタ画像を置いたことに注意されるべきです。各要素が一組のパラメータ(明るさ、カラーコード、透明度)を有するピクセルのグリッドを使用して画像を形成するこの方法は、重要な利点、ならびにこれらの利点の継続、重要性の低い欠点ではない。

Простота принципов формирования сетки 結果として得られる画像を増減できないことがわかります。大幅に縮小すると細部が失われ、大きくすると巨大なピクセル化が表示されます。確認したいですか?インターネットから写真をダウンロードして、グラフィックエディタが提供する最大許容量に近づけます。通常のPaintで開くと、最大近似値は800%になります。これは必要なものだけです。

面白いことは、 "ラスター"の主な欠点は彼のものでした主な利点は、ラスターイメージを毎回計算する必要がないことです。一度それをコンピュータに入れるだけで十分であり、それからそれは変更なしにそこに格納されるでしょう。

ラスタグラフィックスは、印刷業界、テレビ、コンピュータゲーム、映画、そしてもちろんインターネットの至るところで使用されています。

ベクトルグラフィック

ベクトルを使ったコンピュータグラフィックスの作成処理アルゴリズムはアーティストに多大な可能性を与えます。画像は、歪みや結果として生じる作品の品質の低下なしに、制限なしに拡大縮小および回転することができます。しかし、そのような指標はかなり高価な価格で達成されています。画像が変更されるたびに再計算されるため、画面上に多数の異なるベクトル要素があると、それらを同時に再描画するためにより多くの計算能力が必要になります。

その特殊性のために、ベクトルグラフィックは主にロゴデザイン、フォント、テレビ番組のための漫画のキャラクターの描写、広告、デザインなどに使われています

立体グラフィック

ラスタグラフィックやベクトルグラフィックなどのコンピュータグラフィックの種類については際限なく話すことができますが、さらに興味深い種類の3次元グラフィックもあります。

以前のものであれば、二次元バージョンの画像要素は2つの座標によってのみ記述され、3Dでは各点の位置を記述するために3つの座標がすでに必要です。したがって、一枚の紙に描かれた正方形から立方体を作るためには、既存のパラメータに1つだけ追加する必要があります。

Если вы видели знаменитый фильм «Аватар», то вам それが完全に三次元グラフィックスを使用してコンピュータで作成されたことを知っているのは面白いでしょう。また、PCやコンソールの画面に表示されるほとんどすべてのゲームは、3次元モデルのエディタで同様に作成されています。 3Dグラフィックスは、表示された画像のパラメータをレンダリングするために膨大な計算能力を必要とします。そのため、このフォーマットで作業を最適化しスピードアップする機会を探すのは、ちょっと止まりません。しかし、残念なことに、広範囲にわたる開発方法が依然として集中的な方法よりも優勢です。グラフィック処理のためのグラフィックスカードの能力は増大しており、メモリおよびプロセッサ周波数は増大している。

結論

あらゆる種類のコンピュータグラフィックスが至る所で使用されています。そのため、この分野の人間活動の研究は非常に有用で有望な活動です。