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3Dモデルを作成するためのプログラム:いくつかのツールの概要

この記事では、いくつかのエディターの概要を説明します三次元グラフィックス。このようなプログラムは、初心者のモデラーと専門家の両方によって使用されます。現代のビデオゲームも、漫画も、映画も、コンピュータグラフィックスなしでは実現できません。

マヤ

マヤ- 3Dモデルを作成するための最良のプログラム..。製品は絶えず改善されており、確定中です。このエディタは、3DsMaxの主な競合相手であると言えます。開発と組み込みツールへの専門的なアプローチのおかげで、プログラムは対応するものより劣っていませんが、いくつかの点でそれらを上回っています。

3Dを作成するためのプログラム

Mayaはコンピュータシミュレーションに使用されます映画やコンピュータゲームのグラフィック。このプログラムは、「アイスエイジ」や「スターウォーズ」などの大ヒット作の作成に関与しています。これはすでにそれに注意を引くのに十分な理由です。

Mayaの機能

3Dモデルを作成するためのプログラム ポリゴンを編集するためのツールを備えていますと曲線、およびテクスチャ座標をテクスチャリングおよび調整するための高度なツール。 Mayaには3Dペイントツールが含まれています。これを使用すると、他のツールに切り替えることなくテクスチャを作成できます。

3Dオブジェクトを作成するためのプログラム

このプログラムは人気を博しているだけでなく3Dモデルを作成する機能のおかげです。アニメーションシステムもユーザーに提供されます。 Mayaでは、デフォーマ、インバースキネマティクス、筋肉の振動タイプの変更をすべて利用できます。

ハッシュアニメーションマスター

ハッシュアニメーションはプロのツールと競合しません。そのようなユーザーにはお勧めできません 3Dオブジェクトを作成するためのプログラム3DsMaxやMayaのように。

アプリケーションの主な利点は、シンプルさとインターフェースの利便性。開発者は、初心者のモデラーが必要としない機能を単純に切り離します。まず、ハッシュアニメーションは、3次元グラフィックスの操作方法を学ぶのに適しています。ただし、このプログラムでは深刻なプロジェクトを開発することができます。たとえば、人気のアニメ映画トイストーリーはハッシュアニメーションで作成されました。

ハッシュアニメーションマスターの特徴

インターフェース 3Dオブジェクトを作成するためのプログラム 基本単位。ニーズに合わせて簡単にカスタマイズできます。モジュールは、マウスでドラッグするだけで移動できます。メインツールはメインウィンドウにあります。このアプローチにより、メニュー項目間の長い切り替えを排除することが可能になりました。

プログラムでのシミュレーションは完全に排除しますプリミティブ。オブジェクトの作成作業はスプラインを使用して行われます。プリミティブが必要な場合は、いくつかの追加のプラグインをインストールする必要があります。一連のマテリアルがアプリケーションに組み込まれていますが、独自のサーフェスを作成する必要がある場合、ユーザーは内部エディターを使用できます。

3Dモデルを作成するためのプログラム 便利なテクスチャリングツールを備えています。テクスチャを手動で適用したり、座標を設定したり、ProjectionMapを作成したりできます。

3Dモデルを作成するためのプログラム

プログラムのスケルタルアニメーションが整理されていますできるだけ便利です。このアプリケーションが人気になったのは彼女のおかげです。リンクはグループにまとめることができます。同時に、組み合わせは何によっても制限されません。アニメーションを評価するには、任意のグループをマウスでドラッグするだけです。最終的な動きはすぐに画面に表示されます。

3Dモデルを作成するためのプログラム また、欠点もあります。数は少ないですが。主な欠陥はカメラです。これは不便であり、他の3Dエディターとはまったく異なる動作をします。アプリケーションでのレンダリング操作は遅いですが、これは最終的な画像を歪みから保存しません。また、デメリットには3Dグラフィックエディタの価格(300ドル)が含まれます。もちろん、ハッシュアニメーションはプロの製品よりもはるかに安いですが、誰もが一度にその種のお金を支払うことができるわけではありません。

SketchUp

3Dオブジェクト作成ソフトウェア SketchUpは非常にシンプルです。開発者は、アプリケーションの機能とともに、シンプルさが製品の主な利点であると述べています。 ScetchUpの主な特徴は、事前設定なしで機能することです。

3Dモデルを作成するための最良のプログラム

プリミティブの幾何学的パラメータはに入力されます特別なフィールド。組み込みのプッシュ/プルシステムを使用すると、オブジェクトを移動して、そのエッジのパス上に新しい壁を作成できます。なぜなら 3Dオブジェクトを作成するためのプログラム 専門家以外のユーザーを対象としているため、ディスプレイスメントマップを作成するためのツールがまったくありません。 ビットマップは、テクスチャとして、スタンドアロンオブジェクトとして、または3Dモデルを再構築するための基礎として使用できます。