Tutti hanno familiarità minimamente con il musicalprogrammi, le persone hanno spesso incontrato i concetti di campionamento e campionamento. È vero, non tutti sono pienamente consapevoli di cosa sia realmente. Ora proveremo a capirlo.
Esempio: concetti di base
Tradotto dall'inglese, la parola campione significa "campione". Per quanto riguarda i sequencer sonori e musicali, un campione è una sorta di frammento digitalizzato del suono di uno strumento.
Se parliamo del concetto di campionamento, essosi tratta di creare nuovi suoni basati sull'uso di vari filtri, inviluppi, ecc. All'alba della comparsa dei sintetizzatori con funzione di conversione del suono, dispositivi speciali, in seguito chiamati campionatori, iniziarono ad essere utilizzati molto attivamente.
Come già capito, con l'aiuto di tante azioniqualsiasi frammento di suono iniziale potrebbe essere modificato in modo irriconoscibile, fino alla creazione di suoni futuristici che non esistono in natura, per poi salvarlo per un uso futuro.
Soprattutto, le aziende KORG sono riuscite in questo,Roland, AKAI e molti altri. Fu allora che il concetto stesso di campione cambiò un po '. Ora potremmo dire che un campione è una sorta di suono "nativo" di un sintetizzatore o campionatore utilizzato per creare una parte musicale specifica.
Caratteristiche del suono
Solo sintetizzatori "di ferro" ei campionatori non erano sufficienti. Con lo sviluppo della tecnologia informatica, molti strumenti virtuali, sequencer e persino interi studi virtuali iniziarono ad apparire per la creazione di musica, la registrazione, il mastering, ecc.
Tuttavia, nelle primissime versioni di tale softwareil software utilizzava esclusivamente frammenti sonori registrati da strumenti "live". Di norma, inizialmente venivano salvati nel formato .wav, e poco dopo è stato sostituito dai formati .mp3, .aiff, .ogg e alcuni altri.
Ciascuno di questi campioni potrebbe essere rappresentato sotto forma di un'onda e, in base a questo, potrebbero essere distinti per caratteristiche come frequenza di campionamento, profondità del suono (livello di ampiezza del segnale), bit rate, ecc.
Nel suono dei computer moderni, lo standardsono considerate le cifre in 44100 Hz, 16 bit, 128 kbit / s. Ma questo standard è stato a lungo superato, sebbene, ad esempio, alcuni campioni per FL Studio abbiano ancora tali caratteristiche. Ciò è dovuto solo alla dimensione del campione, perché con parametri più alti, il peso del file sarà naturalmente molto maggiore. Tuttavia, ora quasi tutta la musica ha caratteristiche a livello di 320 kbps, 48 kHz, 24 bit.
Esempi per FL Studio
Per quanto riguarda uno dei più popolarisequencer musicali FL Studio, come ogni sintetizzatore, ha il proprio set di campioni. Qui sono classificati in gruppi e tipi. Puoi visualizzarli nel riquadro sinistro del browser del suono.
Puoi immediatamente notare che ci sono anchewav e il formato .ogg e campioni come .fsc e .sf2 (Sound Fonts). Questi ultimi un tempo erano piuttosto popolari, ma a causa delle loro caratteristiche di bassa frequenza, non vengono praticamente più utilizzati. Meglio usare il formato AKAI.
A proposito, se qualcuno non lo sa, inizialmenteil programma si chiamava Fruity Loops e aveva lo scopo di creare loop di batteria (loop). Loop in inglese è "loop". Fu allora che il concetto di campione fu nuovamente trasformato. Ora si potrebbe considerare che un campione è anche un frammento musicale: un intero, ripetuto più volte, o addirittura che rappresenta una parte intera di una certa traccia.
Oggi viene fatta una distinzione tra campioni singoli (one-shot) e loop (loop). Un esempio del primo potrebbe essere, per esempio, il suono di un rullante o di una grancassa che colpisce una batteria.
Campioni per sintetizzatori e campionatori virtuali
Oggi puoi trovare molti strumenti che hanno campioni gratuiti sotto forma di collezioni o biblioteche.
Un esempio è il più potentepopolare Kontakt, una volta sviluppato da Native Instruments. Per lui, ci sono così tanti suoni pubblicati su Internet che sei semplicemente sbalordito. Prendi dei campioni di trappole, per esempio. Su molte risorse Internet, sono presentati in vaste collezioni e da diversi produttori, ma nei formati universali .nki, .nkr, .nkx e .nkc.
Naturalmente, ogni sintetizzatore software oIl campionatore ha i propri set di suoni con formati originali. Tuttavia, alcuni sviluppatori lo fanno mantenendo le librerie in una forma generica come le librerie .fxb, che consente loro di essere caricate in diversi strumenti virtuali.
Uso pratico
In pratica, gli stessi campioni trap vengono semplicemente caricati su canali o tracce selezionati nel programma in studio.
Ovviamente, se si tratta di normali file audio come.wav, non puoi davvero lavorare con loro. In linea di principio, anche la modifica del tempo o del tono di base del suono è possibile solo con la disponibilità di mezzi speciali. È possibile ottenere un determinato risultato quando si utilizzano i filtri dei dati (dall'inglese slicer), che prevedono la modifica del campione originale per creare un loop sonoro.
Ma i campioni "nativi" di sintetizzatori ole librerie generiche sembrano molto interessanti sotto questo aspetto. Ogni strumento, come accennato in precedenza, ha le proprie strutture di elaborazione del segnale come oscillatori, filtri o inviluppi LFO. Se lo si desidera, anche nel suono "nativo", si possono "concludere" così tanti cambiamenti che i creatori stessi non lo riconoscono.
Invece di concludere
Sembra che ora sia chiaro che il campione -non è solo un suono di uno strumento, ma anche intere combinazioni complesse ottenute mescolando diversi suoni iniziali e molti effetti, per non parlare del fatto che i loop e anche intere parti vocali rientrano in questa definizione. E la loro varietà oggi è tale che è semplicemente irrealistico usare assolutamente tutto quando si crea una composizione musicale.