Il processo di creazione dei vestiti è affascinante e ognuno di noi può trovare molte cose interessanti in esso. Il design e la modellazione dell'abbigliamento sono usati per realizzare articoli per il guardaroba.
Il processo di creazione dei vestiti
All'inizio, i vestiti sono modellati e il designl'abbigliamento è la seconda fase della sua creazione. Questo processo consente di disegnare un disegno di un prodotto futuro e creare modelli in base ai quali verrà eseguito il taglio. I modelli sono modelli per i dettagli di abbigliamento realizzati in cartone, carta, pellicola, carta da parati e altri materiali.
Ci sono differenze nel design dell'abbigliamento persartoria di massa e individuale. Con la cucitura di massa, vengono imposti i seguenti requisiti: i vestiti devono essere realizzati secondo un calcolo accurato, i modelli devono essere corretti. Il design dell'abbigliamento maschile presuppone che i prodotti fabbricati si adatteranno bene al corpo, saranno comodi da indossare e facili da curare e si adatteranno bene alla figura umana.
Modellazione
La modellazione è la base per realizzare capi di qualità. Questa è un'arte che richiede conoscenze speciali e molti si sforzano di padroneggiarla.
Progettare e modellare vestiti funziona direttamente con l'aspetto di una persona. Non è un segreto che con l'aiuto di un abito opportunamente selezionato, puoi cambiare in modo significativo la percezione di una persona.
La modellazione inizia con la preparazione.In questa fase, lo stilista decide chi indosserà questo modello di abbigliamento, a cosa è destinato, quali materiali verranno utilizzati per realizzarlo. Dopo aver deciso le risposte a queste domande, l'artista crea uno schizzo.
Tutti gli schizzi sono certirequisiti. Questa è chiarezza e completezza, la piena incarnazione del concetto artistico. Inoltre, se il modello verrà prodotto in un'impresa di cucito, ha senso scoprire quanto sarà redditizio produrlo. E dopo, inizia il design dei vestiti. Questa è la sequenza del processo creativo.
Metodi di progettazione dell'abbigliamento
Il processo creativo di creazione di vestiti è profondoradici. È noto che il design dell'abbigliamento ha una lunga storia e diversi metodi sono stati sviluppati nel corso dei secoli. Esistono due grandi gruppi di metodi di progettazione dell'abbigliamento: approssimativo e ingegneristico.
Anche i metodi approssimativi possono essere diversi. I più vecchi sono quelli fittizi, quando si effettuano misurazioni su una figura umana o si utilizza un manichino.
Devo dire che disegnare vestiti inLa nostra solita comprensione iniziò a prendere forma solo nel ventesimo secolo, prima che le misure esatte per adattarsi a una figura semplicemente non esistessero. Gli abiti sono stati creati utilizzando pieghe e pieghe.
I metodi di progettazione dell'abbigliamento hanno ottenuto il lorosviluppo all'inizio dell'Ottocento, quando il tagliatore londinese Michel inventò la prima "griglia" per i disegni di abiti. Ha applicato il principio della scala: il disegno originale era diviso in celle con lo stesso lato, e poteva essere ingrandito o ridotto a piacimento. Nel 1840 apparve il noto sistema di taglio di G.A. Müller, che usò il principio della trigonometria sferica per costruire un disegno.
Nel 1959 progettazione e modellazionegli abiti sono stati studiati dal laboratorio centrale di cucito sperimentale e tecnico, che ha utilizzato il metodo di calcolo e di analisi. Il suo svantaggio è che le costruzioni grafiche al suo interno sono ingombranti, l'accuratezza della costruzione della base è relativa, è difficile scegliere le quote per il montaggio gratuito.
Metodi di progettazione moderni
Negli ultimi anni sempre di piùottenere metodi di ingegneria. Molte persone credono che in futuro tutte le misurazioni verranno eseguite utilizzando un manichino 3D. Tale metodo includerà il metodo di sviluppo delle superfici, il metodo delle superfici divise, il metodo della triangolazione.
Ora per disegnare abiti ampiamenteviene utilizzato un sistema di produzione automatizzato (CAD). Si basa su tecniche sviluppate da Michael Müller, un famoso sarto tedesco. Ora viene utilizzato anche il sistema di taglio Lubax, che prevede la misurazione visiva della figura prima di costruire un modello.
Design di abbigliamento per bambini
L'abbigliamento per bambini è progettato secondo lo stessoprincipio come abbigliamento per adulti, ma richiede conoscenze nel campo dello sviluppo fisico e psicologico del bambino. Non solo artisti e stilisti, ma anche pediatri, educatori e insegnanti prendono parte allo sviluppo del concetto di abbigliamento per bambini.
Quando si modella e si progetta l'abbigliamento per bambini, il rapporto tra le diverse parti del corpo del bambino è di grande importanza. Pertanto, tutti i bambini per i quali vengono creati i vestiti sono convenzionalmente divisi in cinque gruppi.
Questo è un gruppo di bambini (fino a 3 anni),gruppo prescolare (fino a sei anni), gruppo scuola media, che comprende bambini dai sette agli undici anni, gruppo adolescenti, che comprende bambini dai dodici ai quindici anni. C'è anche un gruppo di giovani, che comprende bambini dai sedici ai diciotto anni.
Ci sono una serie di requisiti per l'abbigliamento per bambini.Dovrebbe riscaldarsi al freddo e raffreddare al caldo, dovrebbe proteggere dalle intemperie. A causa del fatto che i bambini indossano rapidamente i vestiti, si consiglia di cucirli con materiali poco costosi. L'arte popolare viene spesso utilizzata per creare un costume per bambini; è una fonte inesauribile di ispirazione per gli stilisti.
Pattern come unità di misura
L'unità di misura principale nella modellazione e nel design è il pezzo. Sono dei seguenti tipi: modelli originali, controllo e lavoratori.
La base per creare qualsiasi costume è la basemodello. Uno specialista esperto può a prima vista determinare il produttore dell'abbigliamento, tenendo conto della qualità del modello di base. I modelli vengono creati tenendo conto di tutte le caratteristiche della figura umana.
Ora, quando si creano modelli, gli specialisti contattanoalle moderne tecnologie, in particolare i computer. L'uso del computer nella produzione di modelli ha i suoi vantaggi. Quindi, questa è un'opportunità per adattare accuratamente i modelli alle caratteristiche di una particolare figura, questa è un'opportunità per mostrare il risultato del lavoro al cliente in qualsiasi fase. Questo tipo di dime può essere utilizzato molto più a lungo di quelli in carta, non si consumano e non possono essere sostituiti.
Uno stampo realizzato in forma elettronica permette di realizzare un layout virtuale del materiale sul tessuto, che può semplificare il processo di taglio.
Modellazione di Burda Moden
Vari sistemi per modellare e disegnare abiti non hanno contribuito a creare abiti confortevoli per la maggior parte della popolazione. E poi la rivista Burda Moden è arrivata in soccorso.
La rivista si è dichiarata in un campo comeprogettazione di abbigliamento femminile. È entrato nella scena della moda nel dopoguerra. A quel tempo, non tutte le donne avevano i soldi per comprare nuovi bei vestiti, mentre tutti volevano apparire alla moda.
Nel 1950 fu pubblicata la rivista Burda Moden eimmediatamente attirato l'attenzione. Ora rimane popolare, questo è dovuto al fatto che la rivista riflette le tendenze attuali nel mondo della moda. Inoltre, tutti i modelli sono adattati alla vita reale e puoi immediatamente cucire un modello e usarlo.