यह लेख कई संपादकों का अवलोकन प्रदान करता हैत्रि-आयामी ग्राफिक्स। इस तरह के कार्यक्रमों का उपयोग नौसिखिए मॉडलर और पेशेवर दोनों द्वारा किया जाता है। कंप्यूटर ग्राफिक्स के बिना न तो आधुनिक वीडियो गेम, न कार्टून, न ही फिल्में कर सकते हैं।
माया
माया - 3 डी मॉडल बनाने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम... उत्पाद में लगातार सुधार हो रहा है औरको अंतिम रूप दिया जा रहा है। हम कह सकते हैं कि यह संपादक 3 डी मैक्स का मुख्य प्रतियोगी है। विकास और अंतर्निहित उपकरणों के लिए एक पेशेवर दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, कार्यक्रम अपने समकक्षों से नीच नहीं है, लेकिन कुछ मायनों में यहां तक कि उनके पीछे भी है।
माया का उपयोग कंप्यूटर सिमुलेशन के लिए किया जाता हैफिल्मों और कंप्यूटर गेम में ग्राफिक्स। कार्यक्रम का उपयोग "बर्फ युग" और "स्टार वार्स" के रूप में ऐसे ब्लॉकबस्टर्स के निर्माण में किया गया था। इस पर ध्यान आकर्षित करने के लिए यह पर्याप्त कारण है।
माया सुविधाएँ
3 डी मॉडल बनाने का कार्यक्रम बहुभुज के संपादन के लिए उपकरणों से लैसऔर घटता है, साथ ही बनावट निर्देशांक बनावट और समायोजन के लिए परिष्कृत उपकरण। माया में 3D पेंट टूल शामिल है। इसके साथ, आप अन्य उपकरणों पर स्विच किए बिना एक बनावट बना सकते हैं।
कार्यक्रम ने न केवल लोकप्रियता अर्जित की है3 डी मॉडल बनाने की क्षमता के लिए धन्यवाद। यूजर को एनीमेशन सिस्टम भी दिया जाता है। विकृत, उलट कीनेमेटीक्स, बदलते मांसपेशी कंपन प्रकार सभी माया में उपलब्ध हैं।
हैश एनिमेशन मास्टर
हैश एनिमेशन पेशेवर उपकरणों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करता है। यह उन उपयोगकर्ताओं के लिए अनुशंसित नहीं किया जा सकता है जो इस तरह का उपयोग करते हैं 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के लिए कार्यक्रम3 डी मैक्स और माया की तरह।
आवेदन का मुख्य लाभ सादगी और हैइंटरफ़ेस की सुविधा। डेवलपर्स ने केवल उन सुविधाओं को काट दिया जो नौसिखिए मॉडलर की आवश्यकता नहीं हैं। सबसे पहले, हैश एनीमेशन तीन-आयामी ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए उपयुक्त है। हालांकि, इस कार्यक्रम में गंभीर परियोजनाएं विकसित की जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, लोकप्रिय एनिमेटेड फिल्म टॉय स्टोरी हश एनिमेशन में बनाई गई थी।
हैश एनिमेशन मास्टर की विशेषताएं
इंटरफ़ेस 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के लिए कार्यक्रम मॉड्यूलर।अपनी आवश्यकताओं के अनुरूप इसे आसानी से अनुकूलित किया जा सकता है। किसी भी मॉड्यूल को केवल माउस के साथ खींचकर ले जाया जा सकता है। मुख्य उपकरण मुख्य विंडो में हैं। इस दृष्टिकोण ने मेनू आइटम के बीच लंबे समय तक स्विचिंग को बाहर करना संभव बना दिया।
कार्यक्रम में सिमुलेशन पूरी तरह से समाप्त कर देता हैपुरातन। ऑब्जेक्ट बनाने का काम स्प्लिन के साथ किया जाता है। यदि प्राइमिटिव्स की आवश्यकता है, तो आपको कई अतिरिक्त प्लगइन्स इंस्टॉल करने की आवश्यकता होगी। सामग्रियों का एक सेट एप्लिकेशन में बनाया गया है, लेकिन उपयोगकर्ता आंतरिक संपादक का उपयोग कर सकता है यदि यह एक अनूठी सतह बनाने के लिए आवश्यक है।
3 डी मॉडल बनाने का कार्यक्रम आसान बनावट उपकरण के साथ सुसज्जित है। आप मैन्युअल रूप से एक बनावट लागू कर सकते हैं, निर्देशांक सेट कर सकते हैं या एक प्रोजेक्शन मैप बना सकते हैं।
कार्यक्रम में कंकाल एनीमेशन का आयोजन किया जाता हैजितना संभव हो उतना सुविधाजनक। यह उसके लिए धन्यवाद था कि आवेदन लोकप्रिय हो गया। लिंक को समूहों में जोड़ा जा सकता है। इसी समय, संयोजन कुछ भी सीमित नहीं है। एनीमेशन का मूल्यांकन करने के लिए, बस किसी भी समूह को माउस से खींचें। स्क्रीन तुरंत अंतिम आंदोलन दिखाएगा।
3 डी मॉडल बनाने का कार्यक्रम इसके नुकसान भी हैं। हालांकि उनकी संख्या कम है।मुख्य दोष कैमरा है। यह असुविधाजनक है और अन्य 3 डी संपादकों से अलग व्यवहार करता है। एप्लिकेशन में रेंडरिंग ऑपरेशन धीमा है, लेकिन यह अंतिम छवि को विरूपण से नहीं बचाता है। एक और नुकसान 3 डी ग्राफिक्स एडिटर ($ 300) की कीमत है। बेशक, हैश एनीमेशन पेशेवर उत्पादों की तुलना में बहुत सस्ता है, लेकिन हर कोई एक ही बार में उस तरह के पैसे का भुगतान करने में सक्षम नहीं होगा।
स्केचअप
3 डी वस्तु निर्माण सॉफ्टवेयर स्केचअप बेहद सरल है। डेवलपर्स कहते हैं कि आवेदन की सुविधाओं के साथ सादगी, उनके उत्पाद के मुख्य लाभ हैं। स्केचअप की मुख्य विशिष्ट विशेषता प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन के बिना काम करने की क्षमता है।
आदिमों के ज्यामितीय मापदंडों में प्रवेश किया जाता हैविशेष क्षेत्र। अंतर्निहित पुश / पुल सिस्टम का उपयोग करके, आप एक ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित कर सकते हैं ताकि उसके किनारों के प्रक्षेपवक्र पर नई दीवारें बनाई जाएं। जैसा 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के लिए कार्यक्रम गैर-पेशेवर उपयोगकर्ताओं के उद्देश्य से, इसमें विस्थापन मानचित्रों के निर्माण के लिए पूरी तरह से उपकरणों का अभाव है। बिटमैप का उपयोग एक बनावट के रूप में किया जा सकता है, एक स्टैंड-अलोन ऑब्जेक्ट के रूप में, या 3 डी मॉडल के पुनर्निर्माण के लिए एक आधार के रूप में।