गंभीर सुबह: खेल समीक्षा

जिसके बारे में कई गेम प्रोजेक्ट हैंआम जनता को नहीं पता। ये सभी हत्यारे पंथ, फॉलआउट और द विचर के वैचारिक "नए" भागों के बारे में उच्च-प्रोफ़ाइल समाचारों के बीच खो गए हैं। इस बीच, छोटे-से-प्रसिद्ध स्टूडियो क्रेट एंटरटेनमेंट को टाइटन क्वेस्ट से "इंजन" के अधिकार प्राप्त हुए और पिछले चार वर्षों तक खेल में गंभीर रूप से ग्रिम डॉन पर काम किया, जिसका एक सिंहावलोकन अब आप पढ़ेंगे।

गंभीर सुबह की समीक्षा

साजिश

हम अपनी कहानी इसी के कथानक से शुरू करेंगेउल्लेखनीय खेल। यह तुरंत ध्यान देने योग्य है कि हम एक्शन आरपीजी शैली के साथ काम कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि आपको कुछ अलौकिक की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। डेवलपर्स हमें विक्टोरियन युग में फंसी दुनिया से परिचित कराएंगे। और सब ठीक हो जाएगा, लेकिन खिलाड़ी को ... एलियंस से लड़ना होगा। यह एक मूल विचार है, लेकिन व्यवहार में यह वही राक्षस होगा जो किसी अन्य खेल से हमें परिचित है।

खेल की मुख्य क्रिया "शैतानी चौराहे" शहर के चारों ओर होती है, जहाँ हमारा नायक एक शरणार्थी के रूप में दिखाई देता है। लेकिन वह वहां कैसे पहुंचा और इसके कारण क्या हुआ?

Игра Grim dawn, обзор которой вы читаете, в самом शुरुआत निश्चित उत्तर नहीं देती है। स्क्रीनसेवर को किसी भी तरह से, एक स्लेटेड कॉमिक बुक की तरह बनाया गया था, जिसे जब देखा जाता है, तो शिकार करने वाले जादूगर और चुड़ैलों के बारे में लगता है। हालाँकि, यह नहीं है।

ज्ञान की अपनी शाश्वत खोज में मानवतादूसरी दुनिया के लिए एक पोर्टल खोलता है और वहाँ से प्राणियों को बुलाता है। लेकिन, हमेशा की तरह, सब कुछ गड़बड़ हो जाता है, और एलियंस मुक्त हो जाते हैं। साजिश प्रसिद्ध "डियाब्लो" के समान है, लेकिन यहां एक तीसरी ताकत खेल में आती है - एक अन्य विदेशी दौड़, जो अपने विरोधियों की मजबूती को रोकने के लिए, मानवता को नष्ट करने के लिए आगे बढ़ती है। इसलिए, मानवता दो आग के बीच थी, और हमारे नायक को उसे बचाना है।

गंभीर भोर खेल की समीक्षा

गेमप्ले

दरअसल, ग्रिम भोर के लिए खेल की समीक्षा नहीं हैकी आवश्यकता है। लेवलिंग पूरी तरह से टाइटन क्वेस्ट से उधार ली गई है। आप एक विशेषज्ञता भी चुन सकते हैं और इसके साथ चुने हुए तरीके से जा सकते हैं। यहां तक ​​कि आइकन ड्राइंग में भिन्न नहीं होते हैं।

Сам игровой процесс не намного разнообразнее — रास्ते में मिलने वाली हर चीज़ को चलाओ और हिलाओ। ब्याज केवल स्थानीय निवासियों द्वारा नोटों की खोज के कारण हो सकता है। इनमें से, खिलाड़ी धीरे-धीरे इस दुनिया के इतिहास को टुकड़ों में सीखता है।

अलग से, हम हथियार बनाने के लिए प्रणाली को उजागर कर सकते हैं,जो कि, स्वयं डेवलपर्स के अनुसार, प्रसिद्ध "डोटा" से उधार लिया गया था। इसका क्या मतलब है, आप इसे अभ्यास में आज़माकर खुद ही पता लगा सकते हैं।

एकमात्र विशिष्ट विशेषता खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियार होंगे। आप प्रामाणिक कस्तूरी का उपयोग करने में सक्षम होंगे। मशाल की रोशनी में केवल इस विचार को लागू किया गया है।

वास्तव में, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि डेवलपर्सहम गेम इंडस्ट्री के अन्य गेम प्रोजेक्ट्स से सर्वश्रेष्ठ विचारों को एक साधारण स्लैशर में नहीं मिला कर गेमिंग इंडस्ट्री में कुछ भी नया नहीं ला पाए। वैसे, अधिकतम चरित्र स्तर 40 तक सीमित है। यह एक परियोजना के लिए बेहद कम है जो डियाब्लो और टाइटन क्वेस्ट की ऊंचाइयों पर अतिक्रमण करता है। लेकिन यह वह जगह है जहाँ ग्रिम भोर खेल आप पढ़ रहे हैं निराशाजनक नहीं है।

रूसी में गंभीर समीक्षा

अनुवाद

मुख्य समस्या मैं भाग गयारूसी बोलने वाला गेमर स्थानीयकरण है। इस तरह की समस्याग्रस्त रिहाई की कल्पना करना कठिन है। यह शायद गंभीर भोर में एक और महत्वपूर्ण दोष है। यहां प्रस्तुत रूसी में समीक्षा का उद्देश्य खेल को धूमिल करना नहीं है, हम केवल आपके ध्यान में तथ्य प्रस्तुत कर रहे हैं।

तथ्य यह है कि अनुवादकों के लिए समस्याएं तुरंत शुरू हुईं और रिलीज से पहले समाप्त नहीं हुईं। ऐसी कई समस्याएं हैं जिनका वे सामना नहीं कर पाए हैं।

  • रूसी पाठ परिचयात्मक वीडियो में काम नहीं करता है। इसलिए पृष्ठभूमि को पूरी तरह से सीखना संभव नहीं होगा। स्क्रैप के लिए देखो।
  • नया खेल शुरू करते समय संवाद काम नहीं करते हैं। स्थानीयकर्ता पहले टेलीपोर्ट पर चलने, गेम को सहेजने और पुनः आरंभ करने की पेशकश करता है। उसके बाद, एनपीसी के साथ बातचीत ठीक चलनी चाहिए।
  • स्क्रीन लोड करने पर, दिखाई देने वाली "युक्तियां" एक पंक्ति में फिट नहीं होती हैं, और उन्हें दो स्थानीयकरणों में नहीं रखा जा सकता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, ग्रिम भोर, जिसकी समीक्षा अच्छी तरह से नहीं होती है, विकास और स्थानीयकरण दोनों के संदर्भ में एक "विफलता" बन गया है।