आज हम ईइसेनवाल्ड के गेम किंवदंतियों के बारे में बात करेंगे, जिस पर इस लेख में विस्तार से चर्चा की जाएगी। परियोजना आरपीजी के साथ सामरिक तत्वों का एक संयोजन है।
साजिश
अभियान
जीत का मार्ग
हम Zeilitz को रिपोर्ट करते हैं।हमें एक अचूक पैकेज मिलता है। Eisenwald के खेल किंवदंतियों आप न केवल जमीन से, बल्कि समुद्र द्वारा यात्रा करने की अनुमति देता है। इसलिए, हम घाट पर जाते हैं। हम जहाज पर बैठते हैं। जल्द ही उसे एक नए बिंदु पर जाना होगा। उसके बाद हम शौचालय जाते हैं। हम सेंट लुसिया के मठ पर आगे बढ़ते हैं। लुटेरों के एक गिरोह से आगे निकलें। हम इस पर रिपोर्ट करते हैं। हम कब्रिस्तान के लिए छोड़ देते हैं। हम खोपड़ी लेते हैं। हम नियोक्ता से निपटते हैं। हम सिय्योन को अपने पिता के पास वापस कर देते हैं। हम बेरलोट के साथ बात करते हैं। हम असाइनमेंट को पूरा करने के लिए सहमत हैं। हम महल के पास बैंडिट्स पर एक गोल-अप की व्यवस्था करते हैं। नतीजतन, नेता भाग निकलता है। हम उसे फिर से पकड़ते हैं। हम बैंडिट के सिर से बात करते हैं। हम Beolott को रिपोर्ट करते हैं।
अगले अध्याय पर जाने के लिए, हम साथ काम कर रहे हैंinternecine संघर्ष - बैरन शांत करें। हम चौकी पर जाते हैं और कर्ट के साथ एक बैठक में सहमत हैं। हम महल के लिए नई सड़क पर जाते हैं, लेकिन पहले से ही हम सराय में नज़र डालते हैं। हम एक अज्ञात शराब पीते हैं। हम इसे शौचालय में लाएंगे। मुख्य चरित्र चेतना खो देता है। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक वह उठता है और कैसल में जल्दी नहीं जाता है। हम वहां पहुंचे और बेरॉल्ट से भाग गए, जो एक गद्दार बन गया।
अपना रास्ता छोड़कर, अपना रास्ता छोड़करपहाड़ों, और युद्ध में प्रवेश नहीं। हम रास्ते में 9 मैलाकाइट्स का चयन करते हैं। इसके अलावा हमें काले क्रिस्टल से 6 क्रिस्टल और कई पाइराइट्स मिलते हैं। हम तिल के लिए छोड़ देते हैं। हम उसे एक विशेष खान से बाहर ले जाते हैं, जो गांव से उत्तर में स्थित है। हम तिल के साथ बात करते हैं। हम एडम के मनोर के पास जाते हैं। हम नाइट्स के साथ लड़ते हैं। हम शराब का चयन करते हैं। हम नदी में स्थित चौकी के लिए छोड़ देते हैं। हम माननीय उपस्थिति की उम्मीद कर रहे हैं। हम उसकी दुल्हन को छोड़ देते हैं। हम पूरा कार्य पर रिपोर्ट करते हैं। हम क्रॉसिंग पर जाते हैं। हम मूल्यवान पत्थरों से पहले व्यापारी को व्यक्तिगत देते हैं। हम Erzglentsky जंगल में जाते हैं। हम प्राचीन खंडहर में जाते हैं और "बिल्ली का मिरर" पाते हैं।
हम उन भिक्षुओं से मिलते हैं जो बस गए हैंपहाड़ी। आत्माओं का हमला होता है, और मुख्य पात्र चेतना खो देता है। जैसे ही वह खुद के पास आता है, हम राजधानी का पालन करते हैं। उसी समय, रास्ते में, विधवा के सैनिक हमें पीछा करना शुरू कर देंगे। हम उनसे अलग हैं। जैसे ही हम राजधानी में आते हैं, विधवा मर जाएगी। तोमन उसकी जगह ले जाएगा। हम ट्रेवर के लिए छोड़ देते हैं। आगमन के बाद हम युद्ध में डैनियल की सहायता करते हैं। इसलिए हमने ईसेनवाल्ड के गेम किंवदंतियों की विशेषताओं को समझ लिया, जिसकी सीमा ऊपर प्रस्तुत की गई थी। यह आपको समय बचाने में मदद करेगा।