टोट एक विशेष प्रकार का दांव है,कुछ बाधाओं और जमा के आधार पर खिलाड़ी और सट्टेबाज के बीच संपन्न हुआ। दांव व्यक्तिगत रूप से (बॉक्स ऑफिस पर) या ऑनलाइन (इंटरनेट के माध्यम से) स्वीकार किए जाते हैं। आज वे लगभग किसी भी खेल प्रतियोगिता के लिए बनाए जा सकते हैं।
क्यों दिलचस्प हैं दांव
स्पोर्ट्सबुक हैमैचों की पूर्व-चयनित सूची, परिणाम या परिणाम, जिसका खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए। केवल इस मामले में, शर्त जीती जाएगी, और जमा को एक विशिष्ट राशि (समग्र गुणांक के आधार पर) के साथ फिर से भरना होगा।
आज आपको स्वीपस्टेक्स में अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं हैसट्टेबाजों की बहुत बड़ी सट्टेबाजी के बाद से खेल का एक निश्चित स्कोर है। इस प्रकार, मैच के सबसे लाभदायक और संभावित परिणामों को चुनना संभव है, उदाहरण के लिए, "पहले हाफ में 2 से कम लक्ष्य होंगे", "दूर की टीम केवल 1 गोल से पराजित होगी", आदि।
पैर की अंगुली की उपस्थिति का इतिहास
प्रारंभ में, खेल एक शौकिया प्रकृति का था।परिचित लोगों ने एक-दूसरे के साथ दांव लगाया, फिर बिचौलियों को दिखाई देने लगा। जल्द ही इच्छुक व्यक्तियों की संख्या में वृद्धि हुई, और विशेष रूप से सक्रिय लोगों ने लाभदायक व्यवसाय को नियंत्रित करने का फैसला किया। सट्टेबाजों की उपस्थिति के फायदों में से एक यह था कि अब खिलाड़ी, एक शर्त जीतने के मामले में, एक बार में पूरी राशि प्राप्त करता है, बिना देरी के और प्रारंभिक गारंटी के साथ।
पहला पूर्ण-ढोने वाला टोट-बेटिंग स्टीलकेवल 1874 में स्वीकार किया गया। 1876 में, पश्चिमी यूरोप में खेल सट्टेबाजी पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। सट्टेबाज एजेंसियों के प्रतिनिधियों को अंतरराष्ट्रीय पुलिस द्वारा सताया गया था। जब वे पकड़े गए, तो उन्होंने न केवल अपनी सारी संपत्ति छीन ली, बल्कि कई सालों तक उन्हें कैद भी रखा।
समय के साथ, खेल दुनिया भर में लोकप्रिय हो गया है। रूस में, यह 1890 के मध्य के करीब दिखाई दिया।
नियम: सामान्य प्रावधान
1. आयोजक किसी भी तरह के ईवेंट पर दांव को स्वीकार कर सकता है जो संबंधित लाइसेंस में अनुमत हैं।
2. स्वीपस्टेक के नियम एक विशेष स्थान पर एक प्रमुख स्थान पर प्रकाशित किए जाते हैं। सभी परिवर्तनों को समयबद्ध तरीके से परिलक्षित होना चाहिए।
३।सट्टे को स्वीकार करने के बाद, सट्टेबाज के कार्यालय के जिम्मेदार व्यक्ति को उचित कूपन प्रदान करना चाहिए, जो दोनों तरफ के लेनदेन की पुष्टि करता है। यह चयनित घटनाओं को इंगित करता है, बाधाओं की गणना करता है और जीतने की संभावित मात्रा को इंगित करता है।
4. मैचों के संभावित परिणामों का पूरा कार्यक्रम स्टैंड पर या कार्यालय की आधिकारिक वेबसाइट पर प्रकाशित किया जाना चाहिए। इसी घटनाओं के परिवर्तन के लिए गुणांक के रूप में अपडेट किए जाते हैं।
5. स्वीकार किए गए परिणामों पर दांव को दांव की तारीख से कम से कम 1 महीने के लिए संग्रह में संग्रहीत किया जाना चाहिए।
7. किसी भी खिलाड़ी को दांव लगाने से पहले किसी भी कारण को स्वीकार करने से इंकार करने का किसी भी समय आयोजक को अधिकार है।
8. कुश्ती (अनुबंध के मैचों) या गलत परिणामों के कैनन के उल्लंघन के प्रमाण के मामले में, प्राप्त करने वाला पक्ष बिना वापसी के लेनदेन को रद्द कर सकता है।
नियम: दांव के प्रकार
आज तीन लोकप्रिय हैंलेनदेन का प्रकार: एकल, एक्सप्रेस और सिस्टम। पहला प्रकार एक विशिष्ट घटना पर एक दांव है। बेमेल होने की स्थिति में, खिलाड़ी को हार से सम्मानित किया जाता है। दूसरा प्रकार ऑर्डिनेंस का एक सेट है। इस मामले में, घटनाओं के सभी गुणांक गुणा किए जाते हैं। एक शर्त को जीत माना जाता है अगर इसमें सभी परिणाम मेल खाते हैं।
सिस्टम एक अलग प्रकार है।यहां, दांव को अलग-अलग एक्सप्रेस दांव में क्रमबद्ध किया जाता है, इसलिए खिलाड़ी एक बार में पूरी राशि नहीं खो सकता है। यदि सभी घटनाएं मेल खाती हैं, तो धन सामान्य गुणांक से गुणा किया जाता है। यदि एक एक्सप्रेस भाग जीता है, तो उपयोगकर्ता को इसके लिए केवल राशि मिलती है। यह बहुत सुविधाजनक प्रकार का दांव है, क्योंकि धन की पूर्ण हानि की संभावना दूसरों की तुलना में बहुत कम है।
फुटबॉल सट्टेबाजी अक्सर बड़ा देता हैसटीक परिणामों के लिए बाधाओं (जीत, ड्रा, नुकसान)। उनका स्तर कुछ घटनाओं के होने की संभावना के विश्लेषण के आधार पर स्थापित किया जाता है। बिग ऑड हमेशा हारने के उच्च जोखिम का संकेत देते हैं। दूसरी ओर, वे जमा की कुल राशि में काफी वृद्धि करते हैं।
दांव लगाने के बाद बने हुए दांव को दूसरे प्रकार में बदलना संभव नहीं है।
परिणामों में बदलाव
मैचों की सबसे लोकप्रिय अंतिम घटनाएं पार्टियों या ड्रॉ में से एक की जीत हैं। घरेलू टीम की जीत को "W1", दूर की टीम - "W2" नामित किया गया है। निकाला गया परिणाम - "X"।
टकराव की अंतिम घटनाओं की विविधताएं बहुत बड़ी हैंसेट, लेकिन उनका पदनाम अपरिवर्तित रहता है। होम साइड से संबंधित सभी परिणाम "1", दूर की ओर - "2" हैं। उदाहरण: मैच एक टीम की जीत के साथ समाप्त होगा - "12"।
मध्यवर्ती घटनाएं भी बहुत भिन्न हो सकती हैं: एक निश्चित अवधि में किसी विशेष खिलाड़ी को चोट लगने की संभावना एक कोने में कोने की संख्या से आधे में।
टोट नियमों में एक और प्रकार शामिल हैपरिणाम - बाधा। यदि घटना को सही ढंग से अनुमान लगाया जाता है, तो गणना में गुणांक को ध्यान में रखा जाता है, यदि नहीं, तो यह 1 के बराबर है, या संपूर्ण शर्त को माना जाता है।
बाधाओं के संदर्भ में सबसे अधिक लाभदायक परिणामों में से एक सही स्कोर पर दांव है।
जमा और जीत की सीमा
सट्टेबाजों में, शुरुआती दरों की सीमाअलग हो सकता है, लेकिन हाल के वर्षों में वे कम या ज्यादा समतल हैं। तो, एकल सौदे के समापन के लिए न्यूनतम राशि लगभग $ 3 है, और एक्सप्रेस सौदे के लिए - $ 0.5। सिस्टम के लिए, इसके एक हिस्से की जमा $ 0.1 से होनी चाहिए।
बदले में, स्पोर्ट्स इवेंट्स Totalizator है$ 1330 सीमा से अधिक में दांव को स्वीकार नहीं करने का अधिकार। सबसे बड़ी जीत $ 13,300 तक हो सकती है। अधिकतम गुणांक के रूप में, यह 1000 अंकों तक भिन्न होना चाहिए। यदि यह इस स्तर से अधिक है, तो भुगतान उच्चतम सीमा - 1000 पर किया जाता है।
ऑनलाइन मोड में, दांव का आकार खिलाड़ी की जमा राशि से अधिक नहीं हो सकता।
खेल के परिणाम और विवादास्पद स्थितियां
स्वीपस्टेक परिणाम 100% से मेल खाना चाहिएटकराव के वास्तविक परिणामों के साथ। मैचों, लेखकों और लक्ष्यों के समय और अन्य आँकड़ों के स्कोर आधिकारिक स्रोतों से सट्टेबाजों के आयोजकों द्वारा लिए गए हैं: क्षेत्रीय खेल और अंतरराष्ट्रीय संघों के पेशेवर संघों की वेबसाइट।
स्वीपस्टेक नियम संभावना के लिए प्रदान करते हैंइसके अंत के कुछ समय बाद बैठक के परिणाम को रद्द करना और संबंधित प्रोटोकॉल का समापन। इस मामले में, सट्टेबाजों को केवल मूल परिणाम को ध्यान में रखना आवश्यक है।
खेल द्वारा सुविधाएँ
फुटबॉल सट्टेबाजी पर दांव स्वीकार कर सकते हैंनियमित समय और एक अलग आधा। रेफरी द्वारा जोड़े गए मिनटों को ध्यान में रखा जाता है। खिलाड़ी को दूसरा पीला कार्ड "हटाने" घटना के बराबर है। एमएलएस लीग में, नियमित समय में संभावित ओवरटाइम जोड़े जाते हैं।
हॉकी में, विशिष्ट अवधि के लिए दांव स्वीकार किए जा सकते हैं। हालांकि, सबसे अधिक बार मुख्य समय को ध्यान में रखा जाता है।
बास्केटबॉल, कर्लिंग, अमेरिकन फुटबॉल और वॉलीबॉल में दांव ओवरटाइम के अधीन हैं।
टेनिस में, प्रत्येक खेल के लिए कुल और बाधा अलग-अलग इंगित की जाती है। युगल में, जब अग्रानुक्रम प्रतिभागियों में से एक को बदल दिया जाता है, तो सेट गुणांक 1 के बराबर होता है।
मोटर स्पोर्ट्स दांव में, आप सर्कल या पूरी दौड़ के विजेता और समग्र रेटिंग के नेता दोनों को इंगित कर सकते हैं।
टेबल टेनिस और बैडमिंटन में, कुल और बाधा अंक में संकेत दिए गए हैं।
जीत की गणना
टोटलिजेटर के नियम, बाधाओं का निर्धारण करने और एक शर्त लगाने के अलावा, दांव के लिए भुगतान करने की प्रक्रिया को भी शामिल करना चाहिए जिसमें सभी परिणाम मेल खाते हैं।
कूपन के सभी मैचों की समाप्ति के बाद, सट्टेबाजकार्यालय को खिलाड़ी को ऋण का भुगतान 90 मिनट बाद नहीं करना चाहिए। राशि की गणना सूत्र के अनुसार की जाती है: "जमा" सामान्य गुणांक द्वारा "गुणा"। उदाहरण: $ 5 दांव पर है। समग्र गुणांक 5.2 अंक है। इसलिए, अंत में, जीत होगी: 5 x 5.2 = $ 26।
स्थगित और बाधित मैचों की बाधाओं को वास्तव में ध्यान में रखा जाता है, हालांकि, वे 1 के बराबर होंगे। बाद में दोहराए गए मैच की गणना में ध्यान नहीं दिया जाता है।
उपयोगी टिप्स
बहुत बड़े गुणांक पर ध्यान न दें। स्वीपस्टेक अक्सर घटनाओं के लिए उन्हें overestimate करते हैं, जिनमें से संभावना न्यूनतम है।
दांव लगाने से पहले, आपको विरोधियों के विस्तृत आंकड़ों का विश्लेषण करना चाहिए: उनके टकराव का इतिहास, शारीरिक फिटनेस, प्रेरणा, हाल के परिणाम, समग्र रेटिंग में स्थिति आदि।
एक्सप्रेस में बहुत अधिक पदों को इंगित करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, भले ही वे बहुत संभावना हो।