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Dishonored: passer le jeu sans tuer. Dishonored: codes des coffres-forts

Hélas, ces dernières années, les éditeurs de jeux ont rarementnous ravir avec des projets vraiment valables. Au lieu de cela, des kilogrammes de scories sont versés sur la tête des utilisateurs sous la forme de jeux «orientés capteurs». Heureusement, il existe d'agréables exceptions à cette obscurité impénétrable. Dishonored en fait partie.

De quoi parle le jeu?

procédure pas à pas déshonorée
Imaginez l'Angleterre victorienne. C'est vrai, pas tout à fait ordinaire, mais alternativement steampunk. Désormais, vous êtes Lord Corvo Attano, que de nombreux critiques malveillants accusent sans fondement du meurtre brutal de l'impératrice. Votre tâche est de vous occuper d'un groupe de traîtres, en accordant une attention particulière à leur chef ignoble, qui est devenu régent juste après la mort de la personne royale. En bref, l'intrigue est un point fort de Dishonored the Brigmore Witches. Le passage du jeu à cause de cela demande la plus grande concentration et attention.

Caractéristique importante

Dishonored a une caractéristique importante. Il est considéré comme de la voltige pour terminer un niveau sans laisser derrière un tas de cadavres. Ceci est indiqué par l'élément "Non tué" ou "Fantôme", qui peut apparaître dans votre profil après avoir terminé le chapitre. Dans cet article, nous allons essayer de révéler le jeu "correct" dans Dishonored. Le passage dans ce cas est assez difficile, donc tout doit être fait très soigneusement.

Reconnu innocemment

Après le départ de l'impératrice pour un monde meilleur,vous êtes mis injustement derrière les barreaux. Bientôt, le garde apporte du pain. En même temps, il remarque qu'il a été transmis par vos amis. Bien sûr, sous le pain se trouve la clé de votre appareil photo. En sortant de là, vous attaquez un garde solitaire (par l'arrière) en appuyant sur la touche Ctrl pour cela. Important! Lorsque vous attaquez par derrière, vous ne tuez pas vos adversaires, mais ne les endormez que temporairement. C'est une caractéristique importante de Dishonored. Le passage sans cadavres ne réussira pas si vous ne maîtrisez pas parfaitement cet art.

Le corps insensible doit être traîné vers n'importe quelun endroit isolé, puis vous devez voler les clés de la zone de marche, qui se trouvent dans la pièce à l'étage supérieur. Puisque vous n'aurez pas d'issue, vous devrez endormir un autre pauvre garçon - le garde. Ensuite, nous entrons dans la salle d'interrogatoire, ouvrons le coffre-fort et volons des explosifs à partir de là. On cache la bombe, puis on sort par la porte barrée.

Cachés dans l'ombre, nous attendons un soldat de patrouille. Quand il se lève, nous l’endormons. Ensuite, vous devez aller dans la salle des gardes, endormir quelques gardes de plus, puis planter des explosifs et faire sauter la porte! Fuyant l'explosion, nous sautons dans la rivière. Le chemin supplémentaire vers la liberté passe par les égouts. Essayez de ne pas être le déjeuner du rat et ne manquez pas l'arbalète! Tout, vous êtes libre.

À propos, comment remplir correctement Dishonored leBrigmore Witches? Le passage est basé sur votre attention: le jeu regorge de chemins et de portes secrets, d'objets savamment cachés. Alors n'oubliez pas de regarder de près votre environnement!

Surveillant suprême

Une fois arrivé à la base, vous serez douéla première capacité magique est la capacité de parcourir de courtes distances. Nous vous conseillons vivement de faire progresser votre capacité irremplaçable à regarder droit à travers les murs. Prenez votre temps à la base et trouvez la rune. Le fait est que pour une autre compétence précieuse, l'introduction dans les animaux, ces runes nécessiteront jusqu'à trois pièces, vous ne devriez donc pas manquer l'occasion de les mettre la main dessus!

Chemin de la jetée

Et ici en face de vous est une jetée couverte de pittoresqueun voile de brouillard. Il y a un patrouilleur qui se promène ici. Votre tâche est de le suivre attentivement et inaperçu. Quand il est au niveau de la ruelle menant à droite, nous neutralisons soigneusement le serviteur de la loi et l'entraînons dans cette impasse. Puisqu'une vieille femme folle y habite, Old Rags, personne ne s'y collera, donc le garde ne sera pas remarqué là-bas. Utilisant nos talents de mouvement, nous sommes transférés sur le balcon chez la vieille folle, y prenons une autre rune et partons.

En gros, cette charmante dame peut avoirquelques tâches, mais ici vous décidez - elles nécessiteront inévitablement une effusion de sang, et ce passage du jeu Dishonored l'interdit directement. En général, il vaut mieux sortir de là.

Vient ensuite le mur de lumière. Le problème est que les portes sont choquées durement et douloureusement. Puisque la centrale est alimentée par un ballon de carburant, il est logique de simplement le voler. Le seul problème, ce sont les gardes, mais ils sont constamment distraits. Attendez qu'ils s'éloignent à nouveau, puis courez rapidement vers leur loge, attrapez une autre rune et passez au prochain emplacement déshonoré. La procédure complète prendra beaucoup de temps, alors soyez patient!

Et encore les égouts ...

déshonoré la procédure pas à pas des sorcières de brigmore
Vous verrez le gardien Martin, qui est gardéavec un seul gardien. Vous savez déjà quoi faire des ennuyeux gardiens de la loi. On libère le gardien, on va au checkpoint de gauche, on sort dans la rue ... et encore on monte dans l'égout, hélas. Après avoir fouillé dans ses couloirs, nous montons à l'étage et nous nous retrouvons en plein chenil. Pour passer inaperçu de personne, nous utilisons la téléportation. Vous avez sûrement déjà réalisé qu'avec trois runes, vous pouvez essayer d'utiliser la capacité d'envahir les animaux!

On se transforme en rat et on monte dans la ventilationtuyau. Nous tombons dans une chambre de chien vide, rampons sur les tuyaux et courons rapidement vers le bureau. Utilisez votre capacité à voir constamment à travers les murs tout en vérifiant l'emplacement des gardes! Soit dit en passant, le passage du jeu Dishonored est tout à fait possible sans magie, seulement vous devrez vérifier très soigneusement les mouvements des gardes et vous améliorer constamment dans l'exécution des cascades acrobatiques les plus difficiles.

Chancellerie

Alors tu t'es retrouvé dans le bureau du Suprêmele concierge. N'oubliez pas qu'il y a beaucoup de gardes ici, vous devez donc constamment manœuvrer. En utilisant la capacité de bouger, nous arrivons aux escaliers supérieurs et nous nous dirigeons vers la bibliothèque. Vous devez lire le merveilleux ouvrage «Sur la stigmatisation des hérétiques», puis courir rapidement au bureau. Le surveillant Campbell et le capitaine Carlow y arriveront sous peu pour un échantillonnage approfondi de l'approvisionnement en vin. Pour éviter qu'ils ne ruinent votre santé, cassez toutes les lunettes à l'avance!

Nouvel hérétique

Depuis que le surveillant a un tas de vins au sous-sol, ilinvitera immédiatement son voyageur à le suivre. Vous devez les suivre. En principe, vous pouvez vous transformer en rat, mais vous ne pouvez toujours pas aller jusqu'au bout dans la peau d'un petit ravageur. Donc, votre seul salut est la téléportation et l'observation attentive des gardes. Nous attendons que le capitaine se détourne et commence à admirer la collection de peintures, nous attaquons le Watcher. Nous l'avons endormi, en chemin, nous attrapons une autre rune de la vitrine, puis traînons joyeusement le corps du gardien. Essayez de vous déplacer sous les tables, car dans ce cas, vous serez complètement invisible.

Nous traînons le surveillant dans la salle d'interrogatoire,liez-le et marquez-le comme hérétique (c'est à cela que servait le livre). Cependant, vous devez d'abord endormir le patrouilleur le plus proche, sinon il peut sonner l'alarme lorsqu'il entend des cris. Après avoir terminé l'opération avec le nouvel hérétique, nous descendons dans la cour (en contournant les gardes) et aidons le résident local, dont la sœur les gardes a décidé de faire cuire au bûcher. Nous chargeons notre arbalète avec des fléchettes endormies, nous nous occupons des méchants.

Ensuite, vous devez retourner à l'embarcadère, où Samuel vous attendra. Pour ce faire, vous pouvez soit voler la clé du garde (elle brille à sa ceinture), soit simplement vous y glisser sous la forme d'un rat.

Maison des délices

Et encore une fois, nous retournons au port déjà familier. Il faut d'abord visiter la distillerie, où les «ouvriers de la cape et de la hache» vous attendent déjà. Nous parlons avec Slekjov, puis nous partons pour le docteur Galvani, ayant reçu la tâche correspondante. Nous vous déconseillons fortement de prendre un raccourci - il est tout à fait possible de croiser des assassins, devant lesquels vous ne pourrez en aucun cas passer inaperçu. Mieux vaut utiliser des toits et des tuyaux. Nous suggérons que depuis la maison de la vieille femme Vetosha (nous avons déjà parlé d'elle), vous puissiez parfaitement vous rendre d'abord aux tuyaux, puis faire un tour sur les toits.

Au fait, dans le jeu Dishonored Brigmore,le passage que nous décrivons est plein d'acrobaties. Il est préférable de s'entraîner à l'avance à exécuter les figures les plus difficiles, car sans cela, vous ne pouvez tout simplement pas entrer dans certains endroits.

procédure pas à pas déshonorée
Alors vous êtes allé chez le médecin. Votre objectif est scandaleusement simple: vous devez voler les révélations enregistrées d'un défunt. Il y a une porte droite près de la cheminée, par laquelle vous devriez passer. Grâce à une ventilation extrêmement confortable, nous pénétrons rapidement et imperceptiblement dans le hall principal. En utilisant l'escalier en colimaçon, nous nous dirigeons vers l'étage le plus élevé.

Comme il y a très peu de sentinelles, vous pouvez facilementvous pouvez passer complètement inaperçu. Attention! Sur la droite, il y a une porte vitrée derrière laquelle deux gardes parlent de quelque chose. Pour qu'ils ne vous remarquent pas, il vaut mieux faire le tour de cet endroit. Au bout du couloir, il y a une pièce pas très confortable, dans laquelle, à en juger par la décoration, des expériences sont menées sur des rats pauvres. Nous attendons que l'un des bavards partent quelque part, et le second étudiera intelligemment les gribouillis sur le tableau. Nous saisissons rapidement les preuves et partons.

Nouvelle tâche

De façon déjà familière, nous nous faufilons vers le camp des bandits. Slekjov vous fait une belle offre: vous lui donnez la clé d'un coffre-fort, et il vous fournit un service scrupuleux. En termes simples, les bandits s'engagent à envoyer le Pendleton dans un monde meilleur et vous vous retrouvez les mains propres. Bien! Maintenant, vous devez visiter un bordel local.

Nous retournons au cabinet du médecin, mais cette foisnous descendons, puis nous suivons les couloirs sombres et humides, pleins de mendiants hurlants. En tournant à gauche, montez les escaliers. Là, vous rencontrerez une femme à qui quelques gros bâtons tentent de lui enlever quelque chose. À l'aide de fléchettes, nous les endormons. Puisque nous avons la clé, nous allons à l'hôtel "Captain's Bridge". En utilisant les escaliers, nous montons sur le toit.

Nous torturons le marchand

Après cela, nous nous trouvons sur le territoire du GoldenChats. Nous montons sur le toit du belvédère, puis nous sautons sur le balcon, sur lequel le gardien s'ennuie mortellement. Nous entrons dans la salle d'interrogatoire, où dans une chaise métallique inhabituelle gît un marchand de tableaux, épicé enchaîné à lui. Il n'est coupable de rien, il veut juste éprouver des sensations extrêmes en rencontrant les prêtresses locales de l'amour payé. Étant donné que le patient a un bandage devant ses yeux, vous pouvez immédiatement le choquer plus fort jusqu'à ce qu'il vienne au commerçant que vous n'allez pas lui fournir de services intimes. Après cela, il se fera un plaisir de vous indiquer le code du coffre-fort.

Procédure pas à pas de Dishonored Knife of Dunwallque nous décrivons est plein de scènes où les antiquités sont combinées avec la technologie la plus moderne. Une fois que vous vous y êtes habitué, vous cessez d'être surpris de la présence d'électricité et de magie ici.

Finir le travail

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Il est temps de visiter la madame locale. Nous traversons le balcon familier. Nous cherchons un rebord, nous entrons dans une fenêtre ouverte. Nous descendons à l'étage en dessous, nous cherchons la porte du bureau. Pendant que Madame est occupée à fouiller dans ses papiers, nous lui volons la clé, puis nous étudions le «Livre d'or du chat d'or». Nous apprenons qu'Emily est contenue dans la chambre haute verrouillée. Nous la sauvons, nous quittons le bâtiment. Nous envoyons la fille chez le batelier, tandis que nous allons nous-mêmes chez un vieil ami, Slekjov.

Sur le chemin déjà parcouru, on va vers les bandits, en cheminendormir les fléchettes tous ceux qui vous dérangent en pleurant. Slekjov est ravi de la promesse que les frères perdront leur langue et travailleront dur dans les mines pour le reste de leurs jours. Nous retournons à Samuel. Nous continuons à jouer dans le monde de Dishonored 2. Le passage de la deuxième partie commence par un nouveau "mal de tête".

Guérisseur de la reine

Aujourd'hui, nous avons une autre tâche - nous devons kidnapperun certain Sokolov, un scientifique local. Puisqu'il est à la maison, vous devrez vous y glisser. Tout d'abord, nous montons les escaliers de la jetée. Avant d'arriver à sa fin, nous sommes transférés vers l'escalier, qui se trouve sur votre droite. Nous le passons jusqu'au bout, nous courons dans le bâtiment. Nous nous accrochons au panneau d'affichage, nous le franchissons jusqu'à la porte. Nous montons l'escalier suivant, puis nous prenons la clé, descendons, ouvrons la porte de droite, nous sautons à l'eau avec un poisson.

Faites attention au passage ultérieur du jeuDéshonoré - La partie 2 nécessite beaucoup de talent pour la navigation de votre part, vous devez donc nager jusqu'à la jetée, où certaines boîtes sont stockées massivement. Nous montons sur les tuyaux qui courent un peu plus haut qu'eux, puis attendons que le patrouilleur local aille dans la direction opposée. Vous devez aller juste derrière lui, puis aller à la porte de gauche. Nous arrivons à Drobridge. Là encore, deux officiers discutent. Attendez qu'ils soient distraits, puis sortez dans la rue. Tournez à nouveau à gauche, vous verrez une fenêtre ouverte. Montez dedans ...

Chemin supplémentaire

Il faut se rappeler qu'il est bien situé en facezone protégée, et il y a un choc. Et donc nous sortons par la fenêtre de droite, puis descendons vers le quai. Vous devez nager sous le pont, émergeant de l'autre côté. Nous remontons les escaliers, puis nous sommes transférés sur le petit pont. Nous allons au lodge et sortons soigneusement le réservoir rempli de graisse (il éteindra le choc situé au-dessus). Nous montons à l'étage. À partir de maintenant, vous devez être aussi prudent que possible - ces endroits sont pleins de sécurité, vous devez donc travailler dur. Vous devez monter tout en haut.

Et si vous ne pouvez pas contourner la sécurité Dishonored? Une solution de blog vidéo avec Karn vous aidera sûrement. Il a plus d'instructions que Lololoshka, donc ce sera probablement plus facile pour vous.

On monte dans la cabine d'observation, on tirele levier qui s'y trouve. Un pont se lèvera immédiatement devant vous. Nous montons au dernier étage, sortons quelques citernes de plus avec de la graisse, allons à droite et sautons dans l'eau. Nous vous prévenons tout de suite qu'il faudra beaucoup de temps pour tomber. Nous nageons à nouveau sous le pont, montons les escaliers et nous nous dirigeons directement vers la gare de Midrow.

Terminer la mission

Nous sortons sur le toit, et de là nous sommes transférés à droitecôté. Au cours de cette astuce, vous devez être aussi prudent que possible, pour ne pas attirer l'attention de la sentinelle stricte locale. De là, vous devez transférer sur un petit balcon, qui est bloqué par un mur de lumière. Pour ce faire, vous devez vous rapprocher de l'obstacle: vous verrez un certain morceau de fer sortir du mur. Nous y transférons, entrons dans la hutte et sortons un autre réservoir de graisse. Nous traversons le mur de lumière handicapé, après quoi nous nous retrouvons sur le pont de Kaldwin.

Les Falcons sont presque là! Il y a une allée sale sur la droite: nous montons sur le toit. Une chaîne y pend, qui peut simplement nous conduire directement chez le scientifique. On y arrive, on rampe dessus, on se retrouve dans le grenier de la maison de Sokolov. Le propriétaire de la maison fait juste ses monstrueuses recherches, il vous sera donc facile de l'endormir. Nous libérons la femme expérimentale de la cage. Avec l'insensible Sokolov, nous arrivons à Samuel.

procédure pas à pas déshonorée
Que faire si vous n'êtes pas trop familier avecoù devez-vous aller dans Dishonored? Le passage avec "Lololoshka" vous aidera. C'est le nom d'une ressource assez populaire sur laquelle vous pouvez trouver une vidéo avec une description détaillée de tous les moments que nous avons donnés.

Et encore la Tour ...

Votre prochaine cible sera Lord Burroughs. Mais vous devez d'abord entrer dans la tour de Dunwall. Oui, oui, avec lequel le jeu a commencé. Hélas, encore une fois, vous devrez utiliser les services du réseau d'égouts local.

Nous sautons du bateau, naviguons vers le sas, puisnous montons à l'étage. Important! Ne franchissez en aucun cas la porte! Regardez autour de vous: vous trouverez un trou par lequel vous pouvez d'abord vous rendre de l'autre côté de la fortification, puis à travers les tuyaux pour accéder au territoire même de la Tour. Ensuite, vous devez escalader le mur et vous rendre à l'arche. Il y a un archer géant, duquel vous devez vous cacher derrière les murs. Encore une fois, nous vous rappelons que dans les cas difficiles, vous pouvez regarder le passage du jeu Dishonored avec Lololoshka.

Devant est un mur de lumière ... déjà déconnecté.Grimpez dans le trou situé tout au bout du couloir, puis montez sur l'échafaudage (en vous assurant qu'il n'y a pas de patrouilleurs à proximité). Suivez les escaliers jusqu'à la falaise, puis transportez-vous sur le rebord le plus proche du bâtiment. Suivez-le. Vous trouverez une mine qui mène directement au hall de la tour où Dishonored a commencé. Passer sans tuer nécessite de la furtivité, donc on entre dans le rat, on court jusqu'au centre même du bâtiment géant.

Vous pouvez y faire plusieurs choses:un garde marchera dans l'un des couloirs avec un réservoir de graisse sur l'épaule. Attendez qu'il soit au niveau du patrouilleur qui garde également ce couloir, puis pendant une seconde apparaissez devant eux sous votre forme. Le garde avec de la graisse laissera tomber le réservoir, il explosera et les deux agents des forces de l'ordre mourront. Cela ne sera pas compté pour un meurtre, car il sera perçu par le système comme un accident.

Avertissement

La dernière circonstance est très importante, puisque vousne peut pas utiliser de codes dans Dishonored. Le passage sans tuer sera "foiré" dans tous les autres cas, nous vous conseillons donc de ne pas prendre de risques avec de tels moments.

Nous franchissons soigneusement la porte par laquellele garde avec la graisse réussit à passer. Il y aura un escalier devant vous, mais aussi un groupe de sentinelles. En utilisant activement la capacité de bouger et de ralentir le temps, dirigez-vous vers le deuxième étage, où il y aura une porte vers le bureau du régent. Fermé, malheureusement.

procédure pas à pas de lololoshka déshonorée
Ensuite, votre chemin ira au dernier étage.gare. Un sympathique officier de propagande vous y attendra, qui vous dira comment mettre fin au régent tout en restant propre. Il vous suffit de voler la bande du coffre-fort, le code dont l'officier vous le dira immédiatement! En général, le jeu de Dishonored (le coffre-fort en est une autre confirmation) est souvent grandement facilité par de tels personnages clés, qui ne se manifestent que si le héros va dans la bonne direction.

Bien sûr, avant ce très sûr, vous devrezy arriver. Nous partons de la station de diffusion, nous sautons directement sur le balcon des Burroughs. Puisqu'il est déjà là, on endort le méchant, on vole le disque et on va à la station. Il y a un haut-parleur, donc les preuves peuvent être lues au volume maximum. Nous descendons tout en bas de la station, nous montons dans la mine, nous naviguons vers le batelier qui souffre depuis longtemps. Au fait, quand Dishonored prendra-t-il fin? Le passage est presque terminé, il n'en reste plus qu'un peu!

Phare

Eh bien, le moment est venu de sauver le beauprincesse! Seul un traître pitoyable reste sur votre chemin, amiral Havelock. Nous demanderons à Samuel de vous conduire à nouveau à destination, après quoi nous irons à une rencontre avec le destin. Encore une fois, nous vous rappelons que le jeu Dishonored (le passage sans tuer que nous décrivons) ne tolère pas les chichi: il y a beaucoup de gardes au dernier niveau, vous devrez donc vous efforcer de les contourner inaperçu.

Nous sautons dans la mer et nageons exactement à l'endroit oùqu'un énorme tuyau jaillit du mur. On le longe, on grimpe sur la chaîne suspendue, on se retrouve dans la rue. Nous le suivons, nous entrons dans la porte la plus proche. Nous longeons le couloir jusqu'à la vanne, qui bloque le drain dans la salle des gardes. L'ayant ouvert, nous montons dans la salle des gardes elle-même. Possédant un rat et passant devant les gardes, nous volons la clé au deuxième étage. Nous montons le long de la chaîne tout en haut, puis nous sautons dans les escaliers qui mènent directement au pont.

Nous sommes transférés sous le pont, nous cherchons une échelle là-bas etnous montons à l'ascenseur lui-même. Quand il vous emmènera au bon endroit, vous devrez vous frayer un chemin avec précaution devant les gardes plutôt nombreux. Après être entrés dans le phare, nous avons endormi Hevlock, puis nous sauvons la future impératrice de l'emprisonnement. Tout! Vous avez terminé Déshonoré. Le passage (décrit par nous) vous permettait de ne tuer personne.

Codes de certains coffres-forts

Procédure pas à pas de Dishonored Lololoshka
Maintenant, consacrons une minute à ces joueurs quiveulent se simplifier quelque peu la vie. Comment rendre Dishonored plus facile (procédure pas à pas)? Les codes de sécurité vous aideront sûrement à vous sentir comme un vrai voleur se faufilant sous le couvert de la nuit! Donnons une liste des codes les plus demandés:

  • Le premier coffre-fort du jeu est le code 451.
  • La cachette dans la maison de Galvani est protégée par le mot de passe 287.
  • À la base des surveillants, vous pouvez facilement ouvrir le coffre-fort avec le code 217.
  • Un autre coffre-fort "superviseur" est protégé par un mot de passe 203.
  • L'appartement de l'artiste a une voûte scellée. Pour l'ouvrir, entrez 696.
  • Pratchet (dans la partie la plus au nord de la carte) a également une cache. Le code pour cela est 473.
  • Sur le chemin de Sokolov, jetez un œil au domaine délabré près de sa maison. Il y a un coffre-fort qui ouvrira avec 294.
  • Enfin, dans les quartiers privés de Danuol, le cache est ouvert avec le code 935.

Cela facilitera sûrement votre chemin dans Dishonored (procédure pas à pas). Les codes de sécurité sont testés, ils fonctionneront à 100%!