D'année en année, les moniteurs se sont améliorés enprincipalement uniquement en augmentant la résolution de la matrice et la taille de l'écran. Tout cela est devenu la raison du désir des gens de voir du contenu de plus en plus de bonne qualité. Heureusement, la production ne s'arrête pas et des appareils informatiques de plus en plus puissants et sophistiqués font leur entrée sur le marché mondial. Ils sont utilisés pour créer et diffuser ce contenu de haute qualité.
La résolution de l'écran est 16 : 9, la même que 16 :10 est la norme pour les temps modernes. Dans ce cas, la résolution de la matrice est respectivement de 1920 x 1080 et 1920 x 1200 pixels. Cependant, maintenant, vous ne devriez pas juger la taille du moniteur par sa résolution, car même certains téléphones portables avec une diagonale d'écran de 5 pouces ont une résolution matricielle supérieure à la norme FullHD (1920 x 1080 pixels).
Moniteurs modernes à partir du prix moyensegments, ayant des résolutions d'écran de 16: 9 et 16:10, ont généralement des écrans avec une diagonale de 22-24 pouces. Mais ce ne fut pas toujours ainsi. La résolution d'écran optimale variait à différents moments.
Brève histoire
Au début de l'histoire de la création et de la reproductionle contenu était au format 1: 1, c'est-à-dire "carré". Cette solution n'était utilisée qu'en photographie et permettait l'utilisation de la composition du cadre à la fois verticalement et horizontalement. Plus tard, un format similaire a commencé à être utilisé lors de la création de films.
Le format 5 a remplacé le "carré":4, qui s'appelait aussi 1.25:1. Il a été utilisé dans certains écrans d'ordinateur et de nombreuses personnes l'ont confondu avec le format d'image 4: 3 plus courant. La seule différence était dans la résolution de 1280 x 1024 pixels. Certains « experts » et « professionnels » ont noté un rendu plus précis de la géométrie sur ce format d'écran, mais tout le monde n'est pas d'accord avec cela et les différends continuent.
Immédiatement après le "carré" afin d'élargir le visiblela scène et le cadre sont créés au format 4:3 ou 1.33:1. Ce format s'est d'abord répandu dans la photographie et la cinématographie, puis est devenu complètement le standard de diffusion de la télévision analogique. Vous vous souvenez de l'époque où dans chaque maison, il y avait d'abord d'énormes téléviseurs à écran plat en bois, puis en plastique avec un écran presque carré pour recevoir cette norme de diffusion. Les écrans d'ordinateur ont également reçu ce format et ont longtemps eu des résolutions de 1024 x 768, 1152 x 864 et 1600 x 1200 pixels. Par la suite, ils ont été remplacés par des appareils à écran large avec une résolution de 16: 9.
Il y avait aussi des formats 3: 2 et 14: 9.Le premier ne s'est avéré être rien de significatif, mais le second était un format intermédiaire pour le passage de la diffusion TV analogique 4: 3 au grand écran et s'intégrait facilement à l'ancien format sous la forme de petites bandes noires en haut et en bas de l'écran.
Format de rapport d'aspect 16 moderne :10 ont reçu des écrans d'ordinateur et un grand nombre d'ordinateurs portables avec des résolutions de 1280 x 800, 1440 x 900 et 1680 x 1050 pixels par pouce. L'avantage de ce format est un espace de travail plus grand par rapport au plus populaire, qui a une résolution de 16: 9. Ce format est largement utilisé dans les moniteurs de jeu.
Transition de la télévision analogique vers la télévision numériquea marqué la création d'une norme unifiée pour la télévision haute définition HDTV, ayant un rapport d'aspect de 16: 9. La résolution de la matrice d'écrans dans ce cas est de : 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 et 1920 x 1080 pixels. Il existe maintenant des matrices beaucoup plus volumineuses du même format. Quelle est la différence pour l'utilisateur ?
Format d'écran à la maison et au bureau
Maintenant, les gens utilisent beaucoup deappareils informatiques, gadgets mobiles et appareils électroniques portables à la maison et au travail au bureau. Toutes ces technologies sont conçues pour simplifier et accélérer le travail, ainsi que pour divertir les propriétaires.
Résolutions d'écran 16 : 9 et 16 :10 se trouvent à la fois dans un ordinateur ou un ordinateur portable, et dans des téléviseurs diffusant du contenu numérique et une diffusion télévisuelle numérique. Pour les fans de jeux vidéo sur ordinateur, ces deux formats sont idéaux et diffèrent légèrement, mais les formats 16:10 ne sont généralement pas utilisés sur les téléviseurs.
Pour les travailleurs qui s'occupent des tableaux, le texteou la modélisation et les dessins 3D, avoir un écran vertical légèrement plus haut (16:10 contre 16: 9) permet un espace de travail et de visualisation important supplémentaire, ce qui contribue à un meilleur travail.
Le contenu compte
Avoir un moniteur avec un écran 16 :9, vous devez également disposer du contenu numérique lui-même. Il est créé à la fois sur des appareils d'enregistrement vidéo et photo et sur les appareils informatiques eux-mêmes. Dans le monde moderne, le monde des médias s'ajuste aux normes FullHD et 4K, avec une résolution de 16 :9, car, en unifiant les contenus, les fabricants d'équipements et de contenus abandonnent les solutions non standard au profit de normes généralement acceptées. De telles actions ont permis de réduire les coûts de développement de nouveaux formats et de leur mise en œuvre, ainsi que de libérer des ressources de production pour améliorer et améliorer les produits dans d'autres domaines.
Signal sortant
Le signal vidéo lui-même est formé dans unpériphérique (carte vidéo ou adaptateur vidéo, rapport 16: 9). Dans ce cas, la résolution varie dans les limites choisies par l'utilisateur. Plus la résolution est élevée, plus la charge sur l'alimentation du matériel de l'adaptateur vidéo et de l'ensemble de l'appareil électronique dans son ensemble est importante. Les appareils vidéo modernes sont capables de diffuser du contenu vidéo ou de jeu en image tridimensionnelle avec la plus haute définition (jusqu'à 4K et UltraHD).
Pour les fans de films et de jeux informatiques de haute qualité
Moniteurs modernes avec un rapport hauteur/largeur de 16 :9 et 16h10 pour les connaisseurs de contenu de jeux et de films ne leur permettent pas de s'immerger complètement dans le monde numérique, car ils sont limités par la largeur de la vue, et l'œil humain perçoit beaucoup plus avec sa vision périphérique. Pour cela, les développeurs de moniteurs et de téléviseurs ont créé des séries spéciales de leurs appareils avec des écrans très larges. Ils ont reçu un rapport hauteur/largeur de 21: 9 et des résolutions de 2560 x 1080 et 3440 x 1440.